La saga en torno a los contratiempos deApex Legends et Titanfall continúa. Ayer supimos que los equipos de Reaparición actuaban actualmente para resolver los ataques DDoS que se producÃan en los servidores de Titanfall, pero con un personal muy reducido. Sin embargo, el estudio se ve envuelto en esta situación y ve frustrados sus planes.
Como recordatorio, un grupo de piratas informáticos atacó a Apex Legends para quejarse del estado actual de los servidores de Titanfall. Esta ola de ataques informáticos finalmente impactó en el desarrollo de Apex Legends hasta el punto de ralentizar la llegada de una nueva caracterÃstica.
Lea también:
¿Apex Legends pirateado por jugadores descontentos con los hacks de Titanfall?
Progresión multiplataforma retrasada
El juego multiplataforma no es nuevo en Apex Legends, ya que esta función ya se implementó el año pasado. Sin embargo, los jugadores no pueden transferir su progreso entre diferentes plataformas, excepto entre Steam y Origin.
Y dados los acontecimientos recientes, esta función tardará en expandirse según las palabras del director del juego, Chad Grenier, ya que los hacks han ralentizado el trabajo de los equipos en la progresión multiplataforma.
Este discurso se suma al del director de comunicaciones del juego, Ryan K. Rigney, cuando declaró, en mayo pasado, que este tipo de situaciones frustrantes lleva a semanas de trabajo tiradas en la comida, obligando a los equipos a llenar la falla explotada. .
Además de eso, los servidores de Titanfall 2 siguen siendo el objetivo de los piratas informáticos. Este fin de semana nuevamente, los servidores se volvieron inaccesibles y luego accesibles por capricho de uno de los piratas informáticos que dice que aún puede suspenderlos en cualquier momento.