Microsoft adquire Bethesda: os contornos de uma aquisição histórica

Microsoft adquire Bethesda: os contornos de uma aquisição histórica

Passado o susto, é hora de partir para a análise desse evento que pode abalar a indústria de videogames e todos os seus players. Os jogadores também sentirão os efeitos deste anúncio... sem dúvida para melhor.

Uma lembrança dos fatos

É, portanto, nesta segunda-feira, 21 de setembro de 2020, 24 horas a partir da abertura das pré-encomendas do Xbox Series X | S, que a Microsoft confirmou a aquisição da ZeniMax Media por 7,5 bilhões de dólares. Não é nem mais nem menos que a controladora de uma editora famosa na indústria de videogames: Bethesda Softworks.



Assim, todas as equipas e licenças da empresa passam a pertencer à fabricante americana. Nos últimos meses, a Microsoft costumava comprar estúdios independentes como Obsidian, Double Fine ou Ninja Theory. Desta vez, é uma grande editora e seus quase 2300 funcionários em todo o mundo que estão sob o controle da empresa liderada por Satya Nadella. A diferença é, portanto, significativa!

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Um impacto significativo na indústria de videogames

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Um cruzamento agora possível

A partir de agora, a Microsoft possui 23 estúdios após a aquisição da Bethesda. Esta semana, a empresa de Redmond ofereceu os serviços das seguintes equipes:

  • Bethesda Game Studios (The Elder Scrolls, Fallout...)
  • Arkane Studios Lyon e Austin (Dishonored, Prey...)
  • ID Software (DOOM)
  • Zenimax Online Studios (The Elder Scrolls Online)
  • Tango Gameworks (The Evil Within)
  • Jogos de Máquinas (Wolfenstein)
  • Cachorro Alfa (MonstroCity)
  • Roundhouse Studios

Assim, a Microsoft colocará todo o seu apoio logístico mas também os seus recursos à disposição destas oito estruturas que continuarão a ser geridas pela Bethesda Softworks. De fato, a empresa não vai sumir (nem mesmo sofrer a menor onda de demissões) e vai até continuar publicando os jogos ela mesma.



Isso é bom porque, nos últimos meses, a Bethesda encadeou contratempos. Se deixarmos de lado o sucesso de DOOM Eternal este ano, a editora teve um 2019 complicado com os contratempos intermináveis ​​de Fallout 76, bem como o fracasso crítico e comercial de Rage 2. A aquisição pela Microsoft poderia parar esta série ruim e por que não ajudar os estúdios a refinar melhor seus jogos... As produções da Bethesda, e em particular as da Bethesda Game Studios, são conhecidas por seus muitos bugs.

Que futuro para os jogos?

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O Xbox Game Pass mais poderoso do que nunca!

Em seu comunicado à imprensa, Phil Spencer (o chefe do Xbox) e suas equipes esclareceram suas ambições. O objetivo principal é trazer todos os jogos da Bethesda (antigos, novos e futuros) para o Xbox Game Pass no dia em que forem lançados. Como sabemos, a fabricante americana quer acima de tudo atrair jogadores para o seu ecossistema através dos seus serviços, ao invés de fazer de tudo para vender consolas. E essa estratégia terá outro grande impacto.

Para tranquilizar os jogadores abalados com este anúncio, o CEO do Xbox deixou claro que todos os títulos publicados pela Bethesda serão lançados em máquinas Xbox, mas também no PC. Para outros consoles, Phil Spencer disse que a decisão será tomada "caso a caso". No final, os usuários do PS4 e PS5 nem devem sentir a diferença. Se apenas quando receberem o título "Bethesda Softworks", os lucros irão para os bolsos da Microsoft. E para a multinacional isso é o mais importante!


A operação será semelhante à da Mojang. Adquiridos em 2014 por US$ 2,5 bilhões pela Microsoft, os criadores do Minecraft continuaram lançando suas criações em consoles concorrentes. Por exemplo, o muito recente Minecraft Dungeons foi lançado no Xbox One, PC, PS4 e Switch simultaneamente. Se não for totalmente excluído ver alguns pequenos bônus para os jogadores do Xbox, os aplicativos da Bethesda Softworks devem continuar sua implantação em todas as mídias.



O melhor de tudo é que os mundos persistentes de The Elder Scrolls Online e Fallout 76 continuarão a florescer normalmente em todos os lugares. Os desenvolvedores desses títulos confirmaram a notícia. A Microsoft vai um passo além, dizendo que honrará os contratos temporários de exclusividade do PS5 para Deathloop (Arkane Lyon) e Ghostwire Tokyo (Tango Gameworks). Esses acordos foram assinados com a Sony antes da aquisição.

Para concluir...

Num futuro próximo, os gamers dificilmente sentirão o peso desse acordo monstruoso entre a Microsoft e a Bethesda Softworks. As primeiras repercussões positivas serão vistas sobretudo no Game Pass (15 milhões de assinantes) que verá seu catálogo expandir mais uma vez. Mas como a fabricante americana deseja ratificar a aquisição entre janeiro e junho de 2021, teremos que esperar para mensurar o real impacto desse anúncio.


O que acontecerá com o destino de The Elder Scrolls VI e Starfield? Mais uma vez, a Bethesda tranquiliza especificando que o desenvolvimento continuará como se nada tivesse acontecido. Assim, no momento em que escrevo estas linhas, os jogadores e a Microsoft parecem ser os grandes vencedores desta aquisição. Resta saber se a concorrência, e em particular a Sony, terá uma resposta após tal terremoto!

E você, o que acha dessa aquisição? Ele poderia encorajá-lo a comprar um Xbox Series X ou S? Você acha que tal aquisição será benéfica para a Bethesda? Aguardamos suas opiniões nos comentários.

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