Microsoft adquiere Bethesda: los contornos de una adquisición histórica

Microsoft adquiere Bethesda: los contornos de una adquisición histórica

Después del susto, es hora de pasar al análisis de este evento que bien podría sacudir a la industria de los videojuegos y a todos sus jugadores. Los jugadores también sentirán los efectos de este anuncio... sin duda para mejor.

Un recordatorio de los hechos.

Por lo tanto, este lunes 21 de septiembre de 2020, 24 horas desde la apertura de pedidos anticipados para Xbox Series X | S, que Microsoft ha confirmado la adquisición de ZeniMax Media por 7,5 millones de dólares. Se trata ni más ni menos que de la empresa matriz de una editorial famosa en la industria de los videojuegos: Bethesda Softworks.



Así, todos los equipos y licencias de la empresa pertenecen ahora al fabricante estadounidense. En los últimos meses, Microsoft solía comprar estudios independientes como Obsidian, Double Fine o Ninja Theory. En esta ocasión, es una gran editorial y sus casi 2300 empleados en todo el mundo los que pasan a estar bajo el control de la firma que encabeza Satya Nadella. ¡La diferencia es por lo tanto significativa!

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Un impacto significativo en la industria de los videojuegos.

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Un crossover ya es posible

A partir de ahora, Microsoft posee 23 estudios tras la adquisición de Bethesda. Esta semana, la firma de Redmond ha ofrecido los servicios de los siguientes equipos:

  • Bethesda Game Studios (The Elder Scrolls, Fallout...)
  • Arkane Studios Lyon y Austin (Dishonored, Prey...)
  • Software de identificación (DOOM)
  • Estudios en línea Zenimax (The Elder Scrolls en línea)
  • Tango Gameworks (El mal interior)
  • Juegos de máquinas (Wolfenstein)
  • Perro Alfa (MonstroCity)
  • Roundhouse Studios

Así, Microsoft pondrá todo su apoyo logístico pero también sus recursos a disposición de estas ocho estructuras que seguirán siendo supervisadas por Bethesda Softworks. De hecho, la empresa no desaparecerá (ni sufrirá la más mínima ola de despidos) e incluso seguirá publicando los juegos.



Esto es más bien algo bueno porque en los últimos meses, Bethesda ha encadenado tropiezos. Si dejamos de lado el éxito de DOOM Eternal este año, la editorial había tenido un 2019 complicado con los interminables tropiezos de Fallout 76 así como el fracaso crítico y comercial de Rage 2. La opa de Microsoft podría frenar esta mala serie y por qué no ayudar a los estudios a refinar mejor sus juegos... Las producciones de Bethesda, y en particular las de Bethesda Game Studios, son conocidas por sus muchos errores.

¿Qué futuro para los juegos?

Microsoft adquiere Bethesda: los contornos de una adquisición histórica

¡El Xbox Game Pass más poderoso que nunca!

En su comunicado de prensa, Phil Spencer (el jefe de Xbox) y sus equipos han aclarado sus ambiciones. El objetivo principal es llevar todos los juegos de Bethesda (antiguos, nuevos y próximos) a Xbox Game Pass el día de su lanzamiento. Como sabemos, el fabricante estadounidense quiere sobre todo atraer jugadores a su ecosistema a través de sus servicios, en lugar de hacerlo todo para vender consolas. Y esta estrategia tendrá otro gran impacto.

Para tranquilizar a los jugadores conmocionados por este anuncio, el CEO de Xbox dejó en claro que todos los títulos publicados por Bethesda se lanzarán en máquinas Xbox pero también en PC. Para otras consolas, Phil Spencer dijo que la decisión se tomará "caso por caso". Al final, los usuarios de PS4 y PS5 ni siquiera deberían sentir la diferencia. Aunque solo sea cuando obtengan un título con el sello "Bethesda Softworks", las ganancias irán a parar a los bolsillos de Microsoft. Y para la multinacional, ¡eso es lo más importante!


El funcionamiento será similar al de Mojang. Adquirido en 2014 por $ 2,5 mil millones por Microsoft, los creadores de Minecraft han seguido lanzando sus creaciones en las consolas de la competencia. Por ejemplo, el muy reciente Minecraft Dungeons se lanzó en Xbox One, PC, PS4 y Switch simultáneamente. Si no está totalmente excluido ver algunas pequeñas bonificaciones para los jugadores de Xbox, las aplicaciones de Bethesda Softworks deberían continuar su implementación en todos los medios.



Lo mejor de todo es que los mundos persistentes de The Elder Scrolls Online y Fallout 76 seguirán floreciendo con normalidad en todas partes. Los desarrolladores de estos títulos han confirmado la noticia. Microsoft va un paso más allá al decir que cumplirá los contratos de exclusividad temporales de PS5 para Deathloop (Arkane Lyon) y Ghostwire Tokyo (Tango Gameworks). Estos acuerdos se firmaron con Sony antes de la adquisición.

En conclusión...

En un futuro próximo, los jugadores apenas sentirán el peso de este monstruoso acuerdo entre Microsoft y Bethesda Softworks. Las primeras repercusiones positivas se verán sobre todo en el Game Pass (15 millones de suscriptores) que verá ampliar de nuevo su catálogo. Pero dado que el fabricante estadounidense desea ratificar la opa entre enero y junio de 2021, habrá que esperar para medir el impacto real de este anuncio.


¿Qué pasará con el destino de The Elder Scrolls VI y Starfield? De nuevo, Bethesda tranquiliza especificando que el desarrollo seguirá como si nada. Así, en el momento de escribir estas líneas, los jugadores y Microsoft parecen ser los grandes ganadores de esta adquisición. ¡Queda por ver si la competencia, y en particular Sony, tendrá una respuesta después de tal terremoto!

Y tú, ¿qué opinas de esta adquisición? ¿Podría animarte a comprar una Xbox Series X o S? ¿Crees que tal adquisición será beneficiosa para Bethesda? Esperamos vuestras opiniones en los comentarios.

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