Halo Infinite: nossas impressões sobre o segundo teste técnico multiplayer

Halo Infinite: nossas impressões sobre o segundo teste técnico multiplayer

© 343 Industries / Microsoft

EnquantoHalo Infinite Finalmente, a 343 Industries lançou várias fases de testes técnicos para multiplayer. Então pude experimentar no PC com certa febre dois finais de semana durante esta primeira versão free-to-play da lendária franquia FPS. Depois de ter adiado o projeto por um ano inteiro, o estúdio que assumiu a tocha da Bungie finalmente se mostrou à altura do mestre? Aqui estão minhas primeiras respostas.



De fato, é importante lembrar que a 343 Industries pretende fazer de Halo Infinite um título que homenageie seus primeiros criadores, trazendo seu toque pessoal e modernidade. Os testes técnicos estavam, portanto, lá para testar seu próximo título para veteranos e novatos e para testar o multiplayer e seus servidores. Tudo isso para oferecer o jogo de maior sucesso possível no dia 8 de dezembro, apesar de muitos elementos que não estarão presentes no lançamento.

Mal entrou no cardápio, Halo Infinite já encanta

Desde logo, pelo menos depois de vários problemas para lançar esta build destinada a testes técnicos, somos recebidos da forma mais bonita possível graças à música do menu principal tão magnífica e específica dos jogos Halo desde Combat Evolved. Este coro de vozes acompanhado por uma orquestra fará necessariamente com que os mais nostálgicos derramem uma pequena lágrima de alegria, como foi o meu caso.

Halo Infinite: nossas impressões sobre o segundo teste técnico multiplayer

Uma tela de título bastante elegante, mas falta o som para torná-la uma tela de título de Halo adequada.

Na tela inicial, meu primeiro instinto foi acessar as opções do jogo, acessíveis por meio de um pequeno menu no canto inferior direito. Pequeno apartamento do ponto de vista da ergonomia geral do menu principal, mas no final das contas é apenas um inconveniente menor. Nas opções, podemos destacar o trabalho da 343 Industries nos diversos parâmetros disponíveis para a versão PC. A ausência de um modo de tela cheia é lamentável, mas deve ser incluída quando o jogo for lançado.



Halo Infinite: nossas impressões sobre o segundo teste técnico multiplayer

O menu de opções é particularmente completo, exceto por alguns elementos ausentes nesta compilação.

Segunda parada desta vez na parte de personalização do modo multiplayer. E aqui, novamente, a 343 Industries deu tudo de si. A customização de avatar é um elemento central em um jogo de Halo, e o estúdio pretende assinar aqui a melhor iteração já vista na franquia desde Halo: Reach. É ainda possível customizar suas armas, seus veículos e sua IA pessoal, que atua como um locutor dentro do jogo.

Halo Infinite: nossas impressões sobre o segundo teste técnico multiplayer

Limitado durante os testes técnicos, o menu de personalização parece louco para o lançamento.

No treinamento dos espartanos e na corrida!

Finalmente, meu primeiro pequeno passeio de inspeção me levou ao lado da Academia. Pela primeira vez em um jogo Halo, a 343 Industries permite que os recém-chegados experimentem o multijogador sem problemas e os veteranos um aquecimento antes de chegar ao cerne da questão. Durante este teste técnico, foram abertos estandes de tiro para testar todas as armas disponíveis na construção, além de um modo de treinamento contra bots em mapas do tipo Arena.

Halo Infinite: nossas impressões sobre o segundo teste técnico multiplayer

Estandes de tiro permitem que você se familiarize com as muitas armas do jogo.

E desde os primeiros momentos em que lancei meu Spartan em uma perseguição de bot kill, a magia Halo me atingiu como uma manopla da armadura Mjölnir nas gengivas. Este ano adicional de desenvolvimento permitiu que a 343 Industries fizesse um trabalho exemplar no aspecto visual de Halo Infinite. A atenção aos detalhes nas texturas é notável e os efeitos de luz e explosão são francamente bem-sucedidos. Tudo muito suave graças a uma configuração sólida, bem acima de 60 fps em ultra qualidade a 1p.



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Em um ano, a 343 Industries fez um progresso real no aspecto visual do jogo.

A 343 Industries também merece elogios pelo design de som de Halo Infinite, já mostrado em vários vídeos ao longo do desenvolvimento. Além da suntuosa trilha sonora, o som das armas, das explosões ou das diversas ações dos espartanos é um deleite auditivo. Mesmo os bots são incrivelmente bem codificados, exceto por alguns soluços. É possível modificar sua dificuldade e esteja ciente de que os bots na dificuldade Spartan são realmente implacáveis.

Entre a homenagem e a modernidade

Tudo isso é muito bom, você vai me dizer, mas e a jogabilidade? Eu venho aqui, precisamente. Tendo conhecido a franquia com Halo 2 em 2004 e feito todos os principais jogos desde então, exceto Halo 5: Guardians (por falta de Xbox One), fui conquistado desde os primeiros momentos por Halo Infinite. O jogo respeita rigorosamente o desejo da 343 Industries de oferecer um título entre a homenagem ao trabalho da Bungie e a modernidade.

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Nosso jovem estreante Spartan está pronto para lutar.

Homenagem porque Halo Infinite se afasta dos propulsores introduzidos em Halo 5 em favor de uma abordagem mais realista e modernidade graças a várias interações inerentes a cada Spartan. Começar com um sprint muito bem calibrado: não oferece um grande ganho de velocidade, mas é agradavelmente responsivo, pois você pode acompanhar muitas ações sem transição. A jogabilidade é, portanto, nervosa sem distorcer o que torna o sal de um jogo Halo.

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Lançado no campo de batalha, nosso jovem Spartan descobre a Big Team Battle em 12v12.

O slide enquanto se agacha após uma corrida é outra boa adição, permitindo que você se proteja rapidamente. Por fim, a possibilidade de escalar saliências permite aproveitar melhor uma verticalidade muito presente nos mapas.



Espartanos na pista

Os mapas, vamos falar sobre eles. Quatro no modo Arena e apenas um no modo Big Team Battle, os dois únicos modos disponíveis, estão entre os mais bem-sucedidos de toda a franquia. Eles oferecem um equilíbrio ideal entre zonas de combate corpo a corpo e áreas abertas, tudo em uma arquitetura soberbamente respeitada pela direção artística única de Halo. Esperando que os outros mapas elaborados pela 343 Industries sejam tão bem-sucedidos em todos os aspectos.

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Aqui está uma vista aérea do único mapa Big Team Battle disponível durante o teste técnico.

Espalhados por esses mapas, encontraremos em locais específicos diversas armas, equipamentos e, se necessário, veículos. Tudo isso faz parte da famosa caixa de areia dos jogos Halo, incluindo novos acessórios que combinam bem com essa liberdade oferecida pela franquia. Menção especial para um gancho e repulsor incrivelmente versátil com muitas opções de jogo.

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Um dos novos acessórios do jogo, o gancho é uma alegria de usar.

As armas também não são exceção, cada uma tendo um papel muito específico nesta caixa de areia, mesmo que se possa criticar o domínio da pistola básica em comparação com outras armas balísticas. Os veículos não devem ser superados e são particularmente agradáveis ​​de dirigir.

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Não seria um jogo Halo sem seus veículos icônicos como o Ghost aqui.

Observe que joguei o Halo Infinite exclusivamente com o teclado / mouse, e a experiência foi geralmente muito agradável e intuitiva, apesar dos atalhos para revisar você mesmo para melhor conforto. No entanto, tenderia a deplorar uma certa vantagem dada ao jogo com o joystick, em particular pelo magnetismo que torna a pontaria muito mais fácil do que com o mouse, desprovido dessas pequenas rodas sobressalentes.

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Apesar da presença de 24 jogadores (em plataformas cruzadas), os servidores aguentaram muito bem.

Dado o horário de funcionamento das sessões multiplataforma totalmente multijogador, não tive muito tempo para enfrentar os espartanos em carne e osso. Mas a experiência foi satisfatória e tranquila, com pouquíssimos problemas de latência ou bugs de bloqueio. Uma atuação sólida, ou muita sorte da minha parte (como um certo John).

Ganhe suas listras

Requer free-to-play, o Halo Infinite oferecerá um sistema de passe de batalha sazonal, apenas para conteúdo cosmético. No entanto, ainda devemos saudar a escolha do sistema econômico feita pela 343 Industries. Nenhum passe de batalha terá limite de tempo e todos poderão comprar o de qualquer temporada atual e passada e progredir no de sua escolha. Há também uma loja onde você pode comprar itens cosméticos, que serão renovados regularmente.

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Um primeiro protótipo do Battle Pass estava presente.

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E um rascunho perfectível dos desafios para subir os níveis.

Para progredir pelos vários níveis de cada passe de batalha, a única maneira será completar os desafios diários e semanais. Nesse ponto, o teste técnico foi muito ruim: em poucas horas, já havia esgotado os desafios e, portanto, os meios para progredir. Esperando que a 343 Industries encontre um método melhor antes do lançamento do jogo.

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Além do Battle Pass, uma loja no jogo também está incluída.

Halo Infinite: nossas primeiras impressões do multiplayer

Como você pode ver, geralmente fui conquistado por esta prévia do multijogador Halo Infinite, apesar de alguns problemas técnicos e leves problemas de balanceamento. Nada que me faça duvidar do trabalho feito pela 343 Industries e seu desejo de reunir veteranos dos jogos da Bungie e novos públicos sob uma só bandeira. Atrasar o lançamento por um ano inteiro, portanto, não foi em vão, e o estúdio finalmente parece pronto para ganhar a tocha passada pelos criadores originais desta lendária franquia FPS.

Mal posso esperar para terminar a luta e encontrar Master Chief no Halo Zeta para ver se a campanha está à altura do que o multiplayer oferece. Claro, não vou cuspir em alguns testes técnicos até lá para obter minha pequena dose extra de Halo.

Halo Infinite será lançado em 8 de dezembro para PC, Xbox One e Xbox Series X|S.

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