Halo Infinite: le nostre impressioni sulla seconda prova tecnica multiplayer

Halo Infinite: le nostre impressioni sulla seconda prova tecnica multiplayer

© 343 industrie / Microsoft

MentreHalo Infinite Infine, 343 Industries ha avviato diverse fasi di test tecnico per il multiplayer. Così ho potuto provare su PC con una certa febbrilità due fine settimana durante questa primissima versione free-to-play dal leggendario franchise FPS. Dopo aver rimandato il progetto per un anno intero, lo studio preso in mano la fiaccola da Bungie si è finalmente dimostrato all'altezza del maestro? Ecco le mie prime risposte.



È davvero importante ricordare che 343 Industries intende rendere Halo Infinite un titolo che renda omaggio ai suoi primi creatori, apportando al tempo stesso il suo tocco personale e la sua modernità. I test tecnici erano quindi lì per provare il suo prossimo titolo sia per i veterani che per i nuovi arrivati ​​e per mettere alla prova il multiplayer e i suoi server. Tutto questo al fine di offrire il gioco di maggior successo possibile l'8 dicembre, nonostante molti elementi che non saranno presenti al lancio.

A malapena nel menu, Halo Infinite è già incantevole

Fin dall'inizio, almeno dopo vari problemi per lanciare questa build destinata ai test tecnici, veniamo accolti nel modo più bello possibile grazie alla musica del menu principale così magnifica e specifica per i giochi di Halo dai tempi di Combat Evolved . Questo coro di voci accompagnate da un'orchestra farà necessariamente versare una piccola lacrima di gioia ai più nostalgici, come nel mio caso.

Halo Infinite: le nostre impressioni sulla seconda prova tecnica multiplayer

Una schermata del titolo piuttosto elegante, ma manca del suono per renderla una vera e propria schermata del titolo di Halo.

Dalla schermata principale, il mio primo istinto è stato quello di andare alle opzioni di gioco, accessibili tramite un piccolo menu in basso a destra. Piccolo piatto dal punto di vista dell'ergonomia generale del menù principale, ma in fin dei conti è solo un inconveniente minore. Nelle opzioni possiamo salutare il lavoro di 343 Industries sui tanti parametri disponibili per la versione PC. L'assenza di una modalità a schermo intero è comunque da deplorare, ma andrebbe inserita all'avvio del gioco.



Halo Infinite: le nostre impressioni sulla seconda prova tecnica multiplayer

Il menu delle opzioni è particolarmente completo, ad eccezione di alcuni elementi mancanti in questa build.

Seconda tappa questa volta nella parte di personalizzazione della modalità multiplayer. E anche qui, 343 Industries ha fatto di tutto. La personalizzazione dell'avatar è un elemento centrale in un gioco di Halo e lo studio intende firmare qui la migliore iterazione mai vista nel franchise dai tempi di Halo: Reach. È persino possibile personalizzare le sue armi, i suoi veicoli e la sua intelligenza artificiale personale, che funge da annunciatore nel gioco.

Halo Infinite: le nostre impressioni sulla seconda prova tecnica multiplayer

Limitato durante i test tecnici, il menu di personalizzazione sembra pazzesco per il lancio.

All'allenamento degli Spartani e in fuga!

Alla fine, il mio primo piccolo giro di ispezione mi ha portato al lato dell'Accademia. Per la prima volta in un gioco di Halo, 343 Industries consente ai nuovi arrivati ​​di sperimentare il multiplayer senza soluzione di continuità e ai veterani un riscaldamento prima di arrivare al nocciolo della questione. Durante questo test tecnico sono stati aperti i poligoni di tiro per provare tutte le armi disponibili nella build, oltre a una modalità di allenamento contro i bot nelle mappe di tipo Arena.

Halo Infinite: le nostre impressioni sulla seconda prova tecnica multiplayer

I poligoni di tiro ti permettono di familiarizzare con le numerose armi del gioco.

E fin dai primi momenti in cui ho lanciato il mio Spartan in una caccia all'uccisione di bot, la magia di Halo mi ha colpito come un guanto di armatura Mjölnir nelle gengive. Questo ulteriore anno di sviluppo ha permesso a 343 Industries di svolgere un lavoro esemplare sull'aspetto visivo di Halo Infinite. L'attenzione ai dettagli sulle texture è notevole e gli effetti di luce ed esplosione sono francamente riusciti. Tutto abbastanza fluido grazie a una configurazione solida, ben oltre i 60 fps in qualità ultra a 1p.



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In un anno, 343 Industries ha compiuto notevoli progressi nell'aspetto visivo del gioco.

343 Industries merita qualche elogio anche per il sound design di Halo Infinite, già mostrato in vari video durante lo sviluppo. A parte la sontuosa colonna sonora, il suono delle armi, delle esplosioni o delle varie azioni degli Spartani è un piacere uditivo. Anche i bot sono straordinariamente ben codificati, a parte qualche inconveniente. È possibile modificare la loro difficoltà, ed essere consapevoli che i robot in difficoltà Spartan sono davvero spietati.

Tra omaggio e modernità

Tutto questo va bene e bene mi dirai, ma per quanto riguarda il gameplay? Vengo qui, appunto. Avendo conosciuto il franchise con Halo 2 nel 2004 e realizzato tutti i giochi principali da allora, tranne Halo 5: Guardians (per mancanza di Xbox One), sono stato conquistato fin dai primi istanti da Halo Infinite. Il gioco rispetta rigorosamente il desiderio di 343 Industries di offrire un titolo tra omaggio al lavoro di Bungie e modernità.

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Il nostro giovane rookie Spartan è pronto a combattere.

Omaggio perché Halo Infinite si discosta dai propulsori introdotti in Halo 5 in favore di un approccio più terra terra e modernità grazie alle varie interazioni insite in ogni Spartan. A partire da uno sprint molto ben calibrato: questo non offre un enorme guadagno di velocità, ma è piacevolmente reattivo poiché puoi seguire molte azioni senza transizione. Il gameplay è quindi nervoso senza snaturare ciò che rende il sale di un gioco di Halo.

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Lanciato sul campo di battaglia, il nostro giovane Spartan scopre il Big Team Battle a 12v12.

La scivolata mentre ti accovacci dopo uno sprint è un'altra bella aggiunta, che ti consente di metterti rapidamente al riparo. Infine, la possibilità di arrampicarsi su cenge permette di sfruttare al meglio una verticalità molto presente sulle mappe.



Non indico gli spartani

Le mappe, parliamone. Quattro in modalità Arena e solo una in modalità Big Team Battle, le uniche due modalità disponibili, sono tra le più riuscite dell'intero franchise. Offrono un equilibrio ideale tra zone di combattimento ravvicinato e aree aperte, il tutto in un'architettura superbamente rispettata dalla direzione artistica unica di Halo. Sperando che le altre mappe inventate da 343 Industries abbiano lo stesso successo sotto tutti i punti di vista.

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Ecco una veduta aerea dell'unica mappa Big Team Battle disponibile durante il test tecnico.

Sparsi su queste mappe, troveremo in luoghi specifici varie armi, equipaggiamenti e, se necessario, veicoli. Tutto questo fa parte del famoso sandbox dei giochi di Halo, inclusi nuovi accessori che ben si sposano con questa libertà offerta dal franchise. Menzione speciale a un rampino e repulsore incredibilmente versatile con molte opzioni di gioco.

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Uno dei nuovi accessori del gioco, il rampino è una gioia da usare.

Anche le armi non fanno eccezione, ciascuna con un ruolo ben preciso in questo sandbox, anche se si può criticare lo strapotere della pistola base rispetto ad altre armi balistiche. I veicoli non sono da meno e sono particolarmente piacevoli da guidare.

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Non sarebbe un gioco di Halo senza i suoi veicoli iconici come il Ghost qui.

Nota che ho giocato ad Halo Infinite esclusivamente con tastiera/mouse, e l'esperienza è stata generalmente molto piacevole e intuitiva, nonostante le scorciatoie da rivedere per un miglior comfort. Tuttavia, tenderei a deplorare un certo vantaggio dato al gioco con il joystick, in particolare per via del magnetismo che rende la mira molto più semplice che con il mouse, privo di queste rotelline di scorta.

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Nonostante la presenza di 24 giocatori (in multipiattaforma), i server hanno retto piuttosto bene.

Dati gli orari di apertura delle sessioni multipiattaforma multigiocatore, non ho avuto molto tempo per affrontare gli Spartan dal vivo. Ma l'esperienza è stata soddisfacente e fluida, con pochissimi problemi di latenza o bug di blocco. Una prestazione solida, o molta fortuna da parte mia (come un certo John).

Guadagna le tue strisce

Il free-to-play richiede, Halo Infinite offrirà un sistema Battle Pass stagionale, solo per contenuti estetici. Tuttavia, dobbiamo ancora salutare la scelta del sistema economico fatta da 343 Industries. Nessun Battle Pass sarà limitato nel tempo e tutti potranno acquistare quello di qualsiasi stagione attuale e passata e progredire su quello di loro scelta. C'è anche un negozio dove è possibile acquistare articoli cosmetici, che verranno rinnovati regolarmente.

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Era presente un primo prototipo del Battle Pass.

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E una bozza perfettibile delle sfide per scalare i livelli.

Per progredire attraverso i numerosi livelli di ogni Battle Pass, l'unico modo sarà completare le sfide giornaliere e settimanali. Su questo punto la prova tecnica è stata molto scarsa: in poche ore avevo già esaurito le sfide e quindi i mezzi per progredire. Sperando che 343 Industries trovi un metodo migliore prima del lancio del gioco.

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Oltre al Battle Pass, è incluso anche un negozio in-game.

Halo Infinite: le nostre prime impressioni sul multiplayer

Come puoi vedere, sono stato generalmente conquistato da questa anteprima del multiplayer di Halo Infinite, nonostante alcuni problemi tecnici e lievi problemi di bilanciamento. Nulla che mi faccia dubitare del lavoro svolto da 343 Industries e del suo desiderio di riunire veterani dei giochi Bungie e nuovo pubblico sotto un'unica bandiera. Ritardare il lancio di un anno intero non è stato quindi vano, e lo studio sembra finalmente pronto a guadagnarsi il testimone tramandato dai creatori originali di questo leggendario franchise FPS.

Non vedo l'ora di finire il combattimento e trovare Master Chief su Halo Zeta per vedere se la campagna è all'altezza di ciò che offre il multiplayer. Ovviamente, fino ad allora non sputerò su alcuni test tecnici per ottenere la mia piccola dose extra di Halo.

Halo Infinite uscirà l'8 dicembre su PC, Xbox One e Xbox Series X|S.

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