Epic vs Apple: o verdadeiro custo de jogos gratuitos e exclusivos revelados para fins de teste

Epic vs Apple: o verdadeiro custo de jogos gratuitos e exclusivos revelados para fins de teste

Este é um tópico que regularmente separa os jogadores de PC. Nos últimos anos, a Epic Games ofereceu algumas exclusividades significativas em sua loja online. E graças ao processo em andamento entre os desenvolvedores do Fortnite e Apple, temos uma visão mais clara dos valores pagos para obter esses títulos exclusivos.

Além disso, o documento também retorna às quantias assombrosas gastas pela Epic para oferecer jogos gratuitos à sua comunidade todas as semanas.



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Um ensaio muito instrutivo

Já era esperado e foi nesta segunda-feira, 3 de maio, que começou o julgamento entre a Apple e a Epic Games. Se as duas empresas apostam alto nesse procedimento, também são obrigadas a fornecer documentos que até agora eram sigilosos. Assim, informações muito interessantes estão circulando na Internet. É, por exemplo, o caso de uma tabela que faz uma retrospectiva dos valores comprometidos em diferentes áreas pela empresa comandada por Tim Sweeney.

Assim, Simon Carless do site GameDiscoverCo publicou o documento em questão e vamos nos deter nos pontos importantes. Primeiro, ficamos sabendo, por exemplo, que a Epic Games pagou US$ 1,5 milhão à Warner Bros. para oferecer Batman Arkham Collection em sua loja online. Cerca de 6,5 milhões de usuários aderiram ao jogo nesse contexto e a promoção resultou na criação de 613 novas contas. Subnautica, que foi o primeiro título oferecido na Epic Games Store, custou US$ 912 milhão para 1,4 contas criadas.

Durante os primeiros nove meses do programa de jogos gratuitos (ou seja, até setembro de 2019), mais de 4,9 milhões de usuários se registraram na Epic Games Store e a empresa gastou aproximadamente US$ 11,6 milhões para oferecer os 38 jogos listados.



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Uma exclusividade que é cara mas que compensa

Vamos passar para a classificação dos jogos que só estavam disponíveis na Epic Games Store quando foram lançados no PC. Nesta categoria, encontramos um certo Borderlands 3. Para obtê-lo com exclusividade, a empresa americana pagou 146 milhões de dólares. Em apenas duas semanas, o jogo da Gearbox rendeu à Epic $ 80 milhões, atraindo 1,56 milhão de jogadores (incluindo cerca de 800 novos inscritos).


Por fim, o site The Verge conta de passagem que o Fortnite gerou US$ 9 bilhões em receita no período 2018-2019. O chefe da Epic Games, por sua vez, anunciou que o battle royale gerou US $ 5,1 bilhões em receita bruta em 2020. Por fim, como o julgamento está apenas começando, outras informações desse tipo podem ser publicadas nos próximos dias.


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