Encontros Aleatórios

Encontros Aleatórios

A Ponte da Morte:

O guardião da ponte fará três perguntas. Se você acertar os três, ele simplesmente passará por você e nada acontecerá; Na verdade, os escritores de Fallout 2 fazem fortes referências ao filme de Monty Python "Holy Grail". Além disso, você terá que confundi-lo com a última resposta: Este explodirá da mesma forma como se você estivesse totalmente errado e o deixará com um manto com +20 de armadura!


O cão pária:

Você chega em uma área estranha, repleta de cadáveres com o único ser vivo um... cachorro. Mas que cachorro!! Este exteriormente parece apenas uma ferida viva. Se você tiver a infelicidade de ficar mais de 10 segundos ao seu alcance, o cão o seguirá. Isso terá a consequência imediata de ver sua sorte cair para....1! Além disso, este só fará uma coisa no modo de combate, fugir! Ele tem 750 pontos de vida caso você queira se livrar dele.


O ônibus acidentado:

Um ônibus espacial da Frota Estelar caiu no deserto e seus três ocupantes estão caídos no chão. Normalmente, você deve encontrar nelas três seringas hipodérmicas contendo um líquido que sobe completamente os pontos de vida, e isso sem efeitos colaterais!

Os Cavaleiros da Távola Redonda:

Outro aceno para o Santo Graal, o Rei Arthur, seus cavaleiros e seus bufões vagam em busca da Santa Romã de Antioquia. Nada a fazer além de rir.

O Portal do Tempo:

Estranha passagem que o levará de volta no tempo. Você se encontrará dentro das paredes do Vault 13, e a única coisa que você pode fazer, além de vasculhar os armários, é mexer no computador do chip de água, que você quebra. Isso lhe dá 1000 exp.



O Bar das Ilusões Perdidas:

O bar onde os atores presentes em Fallout 1 mas recusaram durante o casting de Fallout 2 se encontram! A priori, não há nada a fazer a não ser ouvir a conversa deles, o que também é muito interessante. É aqui que você pode recrutar Canigou, o fiel companheiro já presente no primeiro Fallout.

A cabeça falante:

Parece exatamente com o presente em sua aldeia natal, exceto que fala. Então deixe o diálogo continuar, é divertido.
Se você falar com ela por muito tempo, ela dará um fragmento de um monumento que adiciona 3 em força e agilidade, então faz você perder 6 em força e agilidade, então faz você ganhar 3 novamente nessas 2 características.


A Baleia Pisada:

Você pode encontrar os restos de uma baleia, pisoteada pelo que parece ser uma criatura gigante. Não há nada a fazer aqui.

Os brâmanes loucos

Vários Brahmins enfurecidos se aproximam de você, então explodem após alguns segundos. Fuja se você vê-los!

O depósito radioativo

Você vai encontrar muitas lagartixas aqui. Planeje também algo para decolar ou se proteger da radiação, pois seu contador geiger vai enlouquecer ;)

O soldado na armadura enferrujada

Um homem com armadura enferrujada não pode se mover. Perto dele você pode pegar óleo e aplicá-lo na armadura para ajudá-lo. Em troca, ele lhe dá um rifle Gauss M72.


Os aldeões sujos perseguindo o carteiro


Um evento bastante estranho. Vários personagens tentam massacrar um pobre coitado que está tentando escapar. Você pode simplesmente permanecer um espectador, matar todos ou se juntar a um dos dois grupos, como desejar.

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