Elden Ring: novas sequências de jogabilidade em uma masmorra

Elden Ring: novas sequências de jogabilidade em uma masmorra

Agora garantido para realizar seu lançamento em 25 de fevereiro, elden ring permitem-se mais liberdade em termos de comunicação. E é desta vez game Informer que tinha o direito de viajar por várias áreas inéditas doRPG de acção Altamente antecipado.


Em dois vídeos de cerca de 5 minutos cada, podemos descobrir não apenas novos ambientes, ainda mais espetaculares que o Reino do Necrolimbo que tivemos a chance de navegar durante o Closed Network Test em novembro passado.



A ciência do design de níveis da FromSoftware

O primeiro vídeo ilustra uma área chamada em inglês de “Liurnia of the Lakes”. Como o próprio nome sugere, é parcialmente coberto com água. Como tal, lembra-nos o local onde lutamos contra o dragão Agheel na zona inicial da beta fechada. A oportunidade de admirar ambientes bastante crepusculares, e o visual extraordinário do avatar da jornalista da Game Informer, toda vestida de preto com uma capa com um físico encantador.


No segundo trecho, Game Informer nos leva à descoberta do “Castle Mourne” (Château Deuil em espanhol?). Um edifício impressionante, envolto em névoa e defendido ardorosamente por um gigantesco arqueiro, que o jogador não terá no entanto grande dificuldade em derrubar.

A exploração do castelo continua entre o combate e a infiltração, ao mesmo tempo que dá a medida do gigantismo do design de níveis desta masmorra. A título de apoteose, o vídeo termina com uma boss fight opcional, que no entanto vale a pena o desvio na medida em que permite obter uma espada particularmente formidável, explica o jornalista num terceiro e último vídeo comentando o que se passa no ecrã.


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