Particularmente criticado por sua parte técnica irregular, Luz de Morte 2 pode ser mais agradável aos olhos em sua versão para PC, graças ao FSR d'AMD.
Apesar da ênfase no DLSS da NVIDIA, a tecnologia da AMD é, em menor grau, também suportada pelo FPS mais recente da Techland, e um usuário do Reddit encontrou uma maneira de habilitar o modo Ultra Quality com o último para melhor fidelidade visual.
Luz morrendo de qualidade ultra
Embora o DLSS da NVIDIA tenha a predefinição Ultra Quality no Dying Light 2, o FSR parece ter sido deixado para trás. TheHybred, um usuário do Reddit, notou notavelmente que a referida predefinição está ausente para a tecnologia da AMD e que o valor de nitidez é definido como o mais baixo por padrão.
TheHybred, portanto, decidiu examinar o arquivo de configuração relacionado à tecnologia de upscaling e apresentou uma solução que permite que a famosa predefinição seja ativada não oficialmente para assinantes ausentes. Para fazer isso, aqui estão as instruções que ele fornece:
- Insira na linha Scale3D (que controla a resolução) um valor entre 0.666667 e …77;
- Na linha FSR (que controla sua nitidez): insira o valor 1.000000;
- Na linha Upscaler (que determina qual upscaler é usado): insira o valor (3);
- Por fim, insira na linha Upscaling (que determina o preset utilizado pelo FSR) o valor (3). Este valor também é o mais importante para realmente ativar a Ultra Qualidade do FSR.
Uma vez inseridos esses valores, basta salvar o arquivo de configuração e alterar sua propriedade para Read Only, a fim de manter os valores modificados. Ao iniciar o jogo com o FSR ativado, você deve notar (é o caso de dizer) uma mudança clara.
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