Call of Duty perde jogadores mais rápido do que esvaziar uma revista M4

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© JVFR

A Activision-Blizzard acaba de divulgar seus resultados financeiros do primeiro trimestre de 2022, e a conta não está lá. O volume de negócios e o resultado líquido da empresa caíram 23,8% e 36,18%. Mas ainda há mais preocupação.

Call of Duty, o verdadeiro ganso da Activision, não atrai mais multidões. Ou pelo menos em proporções bem menores do que nos anos anteriores.

Call of Duty tem a bandeira a meio mastro

Se sua qualidade como a franquia de videogame mais lucrativa da indústria não for questionada, Call of Duty está perdendo jogadores. Muitos jogadores.



Segundo dados da empresa, são 100 milhões de ativos diários (em toda a franquia). No último trimestre de 2021, a contagem foi de 107 milhões de jogadores, e falávamos de 150 milhões de recrutas no primeiro trimestre de 2021. Em período semelhante, é, portanto, uma queda de 33,3% na força de trabalho.

As razões para esta falta de interesse são múltiplas. Primeiro, Call of Duty: Vanguard, a última obra, está vendendo mal. O Battle Royale Warzone foi atormentado por grandes bugs e problemas de trapaça, e diretamente impactado por uma greve liderada por funcionários da Raven Software, que exigiam melhores condições de trabalho.

Também pode ser visto como um efeito colateral dos inúmeros casos de assédio e discriminação que mancham a reputação da empresa há mais de um ano.

Más notícias para colocar em perspectiva

Mas se o nosso tom é alarmista, a igreja deveria ser recolocada no meio da aldeia. Call of Duty: Vanguard continua sendo o videogame para console e PC mais vendido nos últimos 12 meses nos Estados Unidos. No entanto, é seguido de perto por Elden Ring em grande forma, que vendeu mais de 12 milhões de cópias apenas três semanas após seu lançamento.



Além disso, e apesar dos resultados decepcionantes, a Activision-Blizzard está confiante para o futuro. No final do ano, a empresa aposta em uma nova obra de Call of Duty que não deve ser outra senão Modern Warfare 2, a sequência do remake de Modern Warfare de 2019, que aliás é sua obra mais vendida até o momento (mais de 30 milhões de cópias vendidas).


Para o futuro? Alguns analistas apostam em um hiato de pelo menos um ano para reestruturar as forças produtivas que trabalham na licença. Pela primeira vez desde 2005, a Activision-Blizzard poderia "pular um ano", como a Ubisoft já havia feito para Assassin's Creed. 

A diferença é que, enquanto isso, a Activision-Blizzard entrará oficialmente no rebanho da Microsoft, que a comprou no início do ano pela quantia astronômica de 69 bilhões de dólares. Os acionistas da empresa também devem votar a favor ou contra a aquisição nesta quinta-feira.


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