New World: l'MMO di Amazon ha perso la metà dei suoi giocatori dal suo lancio

New World: l'MMO di Amazon ha perso la metà dei suoi giocatori dal suo lancio

© Giochi Amazon

La sua partenza, il 28 settembre, fu più che canonica. Tanto che l'ultimo MMO di Amazon è diventato il gioco più popolare in circolazione. Ma, a furia di accumulare passi falsi, tra problemi ai server, numerosi bug e una crudele mancanza di contenuti di alto livello, New World delude e i giocatori reagiscono di conseguenza.

Quasi un milione di giocatori cinque settimane fa, l'MMO sta mostrando una vera perdita di slancio. Come evidenziato dai dati settimanali, il gioco sta diventando meno affollato.



Una perdita di almeno 100 giocatori ogni settimana!

Fin dal suo lancio, New World si è scontrato con la dura realtà degli MMO, un genere che richiede ai team di sviluppo di infondere abbastanza contenuti da invogliare i giocatori a tornare al gioco e, sfortunatamente, la creazione di Amazon Games n non riesce a farlo. così e ha visto il suo numero di giocatori quasi dimezzato, e non è l'evento di Halloween che dovrebbe salvarlo.

Per una buona ragione, il gioco accumula difficoltà con, ad esempio, bug che sbilanciano l'aspetto PvP del gioco, un'economia traballante che sta vivendo una deflazione su determinati server o contenuti aneddotici oltre il livello massimo, solo per citarne alcuni.

Continuano a sommarsi i rimproveri per New World che inevitabilmente ha provocato una fuga di giocatori, sempre meno. Ogni dichiarazione settimanale evidenzia una perdita di almeno 100 giocatori: 000 il 726 ottobre, 000 il 10 ottobre e 608 il 000 ottobre. Tuttavia, il calo si sta gradualmente stabilizzando anche se rimane allarmante per Amazon Games.

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© Grafici di vapore

Secondo gli ultimi dati pubblicati sul sito Steam Charts, il gioco è in esecuzione, in media giornaliera, intorno ai 357 giocatori. Sul grafico mensile di ottobre, l'MMO è sulle montagne russe. Resta da vedere ora quando si fermerà questo calo e quando i team di Amazon Games ammetteranno di essere soddisfatti della soglia minima di giocatori che riusciranno a mantenere.


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