MiHoYo: i creatori di Genshin Impact aprono uno studio in Canada per sviluppare Mysterious AAA

MiHoYo: i creatori di Genshin Impact aprono uno studio in Canada per sviluppare Mysterious AAA

© MiHoYo

Con il successo globale di Genshin Impact, che verrà distribuito il suo aggiornamento 2.3 il 24 novembre sapevamo che le entrate all'interno dello studio dovevano fluire. Questa crescita finanziaria ha anche permesso di immaginare un futuro ancora più grandioso, come dimostra l'annuncio fatto ieri.

Lo studio MiHoYo punta quindi ad affermarsi al di là delle regioni cinesi che lo hanno visto esplodere agli occhi del mondo e ha ufficialmente aperto un nuovo studio in Canada, e più precisamente a Montreal.



MiHoYo Conquistare l'Occidente

A seguito di questa recente installazione in Nord America, l'azienda si concede due anni per riunire non meno di 100 dipendenti in questo nuovo spazio di creazione di videogiochi. È in particolare perché lo studio ha acquisito una grande esperienza in tanti anni che prevede, come ricorda Forrest Liu, co-fondatore dello studio, di "usarla per creare giochi di migliore qualità".

Stabilindosi a Montreal, MiHoYo desidera rendere fruttuosa questa esperienza unendola ai talenti che questa regione del globo ospita. È quest'aura che brilla nell'industria dei videogiochi ad attrarre lo studio cinese, profondamente conquistato dalla "competenza e creatività offerte da questo ecosistema locale".

Già al lavoro su un nuovo gioco, Honkai: Star Rail, MiHoYo utilizzerà questo nuovo team per sviluppare un altro progetto che dovrebbe essere AAA, orientato all'azione e all'avventura, in un mondo aperto e paranormale. A differenza delle produzioni precedenti, il gioco dovrebbe guardare al lato dello sparatutto piuttosto che al gioco di ruolo.


Per il momento, questa è l'unica informazione che abbiamo in bocca su questo misterioso gioco ad alto budget. Tuttavia, uno degli annunci di lavoro indica che una delle posizioni sarà finalizzata alla progettazione di una "rete stradale mondiale aperta con aree urbane e selvagge".


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Fonti: Eurogamer, Montreal International

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