Acquisizione di Bungie da parte di PlayStation: decifriamo questa decisione strategica per Sony

Acquisizione di Bungie da parte di PlayStation: decifriamo questa decisione strategica per Sony

©Sony/Bungie

Se non è così impressionante come il acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft, il acquisizione di Bungie da parte di PlayStation risulta essere tutt'altro che banale.

Si tratta addirittura di un'operazione strategica pensata attentamente da Sony con numerosi risvolti e indubbi potenziali.

Sony e Bungie: una relazione di lunga data

Annunciato ieri sera, l'acquisizione da parte di PlayStation dello studio di innegabile talento per console FPS contro la bella somma di 3,6 miliardi di dollari ha avuto il suo piccolo effetto. Per dovere di cronaca ricordiamo che Bungie è stata affiliata a Microsoft dal 2000 al 2007, ai tempi della leggendaria serie Halo, prima di spiccare il volo in proprio per creare Destiny.



Questa indipendenza non è durata a lungo, dal momento che Bungie ha unito le forze con Activision nel 2010. Una relazione che si è conclusa molto male nel 2019, due anni dopo Destiny 2. Dopo una lunga battaglia di logoramento, il cavo tra i due studi è stato tagliato e Bungie si è brevemente riconquistata. la sua indipendenza.

Il destino è qualcosa di piuttosto capriccioso, dal momento che Activision è ora di proprietà di Microsoft e Bungie ora fa parte degli studi PlayStation. Dalla sua separazione da Microsoft, lo studio ha infatti intrattenuto un rapporto di lunga data con il colosso giapponese. Il motivo principale è che il franchise di Destiny è molto più popolare sulle console Sony che su Microsoft o PC.

Ora, questa relazione a distanza è formalizzata e scolpita nella pietra, mentre Bungie e PlayStation, fino a nuovo avviso, lavoreranno mano nella mano. Tuttavia, ci si può legittimamente porre la domanda: se Bungie tiene così tanto alla sua libertà, perché accettare di essere acquistata da Sony?



Bungie manterrà la sua indipendenza creativa

La risposta può essere trovata nella dichiarazione rilasciata dal presidente dello studio Pete Parsons durante l'annuncio di ieri sera. Ha infatti indicato che far parte del gruppo PlayStation non intaccherà in alcun modo la sua libertà creativa: Bungie potrà sviluppare i suoi giochi in autonomia e sulle piattaforme di sua scelta.

Ovviamente anche questo non è privo di interesse per Sony: gli introiti derivanti dalle creazioni di Bungie, quali che siano le piattaforme, arriveranno ad alimentare i conti della casa madre. D'altra parte, offrirà più potenza di fuoco e risorse a Bungie per impiegare manodopera più qualificata ed essere più ambiziosa nei suoi progetti.

Con tutti questi aspetti in mente, sembra ancora più chiaro che questa acquisizione abbia senso per entrambe le parti coinvolte. Ma al di là di queste implicazioni a breve e medio termine, questa operazione da parte di PlayStation serve obiettivi ben più strategici e visionari.

Servizio dal vivo al centro dell'acquisizione

Le esclusive PlayStation sono sempre state intrecciate con grandi giochi per giocatore singolo, e in particolare il genere action-adventure. Basta guardare il pantheon del genere per convincersene: God of War, The Last of Us e Horizon. Per i giochi multiplayer, PlayStation ha generalmente dovuto fare affidamento su titoli multipiattaforma come Call of Duty o anche... Destiny 2.

Ora che Bungie si è unita all'ovile del colosso giapponese, potrebbe finalmente volgere completamente lo sguardo verso i giochi multiplayer, e più in particolare il live-service. E chi meglio di uno dei principali attori del settore per svilupparsi in questo mercato?


Bungie ha sicuramente esperienza, con ben otto anni sul campo grazie a Destiny. Certo, il percorso per arrivarci ha avuto alti e bassi, ma lo studio è sempre rimasto sulla buona strada e il suo nuovo franchise è ancora un modello di servizio dal vivo che sta dando i suoi frutti, in più di un modo. .


Invece di lavorare allo sviluppo di titoli live-service da troppi anni, PlayStation intende sfruttare la grande esperienza di Bungie per accelerare drasticamente il ritmo in questo mercato. Secondo Jim Ryan, presidente di PlayStation, il brand intende infatti affermarsi in maniera aggressiva in questo ramo, e ciò che Bungie porta al tavolo delle trattative è più che gradito in tal senso.


Operazione di modifica dell'identità del marchio

Al di là dell'aspetto del servizio live, Jim Ryan ha anche indicato che questa acquisizione potrebbe essere vantaggiosa per il gruppo al fine di sviluppare una visione più aperta del marchio. L'acquisizione da parte di Microsoft di Activision Blizzard ha sicuramente dato un enorme calcio al formicaio e ha fatto capire a PlayStation che accontentarsi di eccellenti esclusive potrebbe presto non essere più un'opzione praticabile.

Gli albori di questa nuova visione per il brand PlayStation li avevamo già visti con l'uscita su PC di esclusive storiche come Horizon Zero Dawn, Days Gone, o più recentemente God of War. L'acquisizione di Bungie è un altro segnale forte verso questa nuova politica, in particolare attraverso la libertà creativa che lo studio conserva pienamente, soprattutto nella scelta delle piattaforme.

In futuro, potrebbe quindi essere che gli studi sotto l'ombrello PlayStation inizino a sviluppare titoli multipiattaforma, ma i cui introiti finiranno comunque per essere rimpatriati alla casa madre, anche se non vengono giocati sulle console Sony. Jim Ryan ha anche indicato che l'acquisizione di Bungie è stata solo la prima di una lunga serie rientrante in questa nuova visione del brand.


La palla è quindi nel campo di PlayStation per bloccare l'acquisizione di proporzioni atomiche di Activision Blizzard da parte di Microsoft, e siamo curiosi di vedere quali altri studi si uniranno alla famiglia a priori in crescita di questo iconico brand di videogiochi.

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