Los mejores juegos de estrategia (2022)

Los mejores juegos de estrategia (2022)

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En el sentido de los videojuegos del término, "estrategia" es algo amplio, pero que se refiere esencialmente a una sola plataforma, la PC. Ha habido incursiones exitosas en consolas, pero como verá, nuestra selección de los mejores títulos lamentablemente no se abre a menudo en los medios de PlayStation / Switch / Xbox.

Hablar de un juego de estrategia abarca, por tanto, muchos estilos. Así, nuestra selección de los mejores títulos combina estrategia en tiempo real con 4X, juegos de gestión/estrategia con juegos de gran estrategia, juegos tácticos con enfrentamientos tácticos en tiempo real. Una buena mezcla de géneros que, sin embargo, tiene una cosa en común: ¡siempre debemos poner la cara a nuestros oponentes!



Age of Empires IV – Exitoso regreso de la histórica franquicia

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Los mejores juegos de estrategia (2022)Ver el precioVer la pruebaAge of Empires IV

  • Exitoso homenaje a AoE II
  • Ocho civilizaciones muy variadas
  • Cuatro largas campañas
  • Amplio contenido único/múltiple
  • Plan educativo notable
Al rendir homenaje a la segunda obra de la franquicia, Relic Entertainment no se muestra como la más emprendedora y su Age of Empires IV no es la revolución que los aficionados han estado pidiendo. Sin embargo, es un muy buen juego de estrategia en tiempo real que tiene múltiples componentes para satisfacer tanto al jugador en solitario como al aficionado al modo multijugador, tanto al historiador como al neófito. Un arrepentimiento, el aspecto técnico está claramente por detrás.

Desaparecida del radar desde 2005, la franquicia Age of Empires firmó su regreso en noviembre de 2019 con un pequeño tráiler. Age of Empires IV vio la luz dos años después y hace honor a las anteriores entregas de una franquicia que quedará grabada en la memoria de todos los aficionados a los RTS (juegos de estrategia en tiempo real).



Age of Empires IV rinde homenaje especialmente a la segunda obra, Age of Kings. Ofrece elegir entre ocho pueblos y abarca un período histórico comprendido entre los siglos IX y XVI. Aprovechamos campañas en solitario bien guionadas tanto para aprender las bases del juego como para divertirnos descubriendo grandes páginas de la historia: la invasión de Inglaterra por Guillermo el Conquistador, la Guerra de los Cien Años y la epopeya de Juana de Arco, la desarrollo del gran principado de Moscú y el surgimiento del Imperio Mongol.

Desarrollado por los especialistas del género, Relic Entertainment, Age of Empires IV consigue sobre todo desempolvar el concepto de juego de estrategia en tiempo real sin abandonar sus raíces. Moderniza las mecánicas del juego sin traicionarlas nunca y aporta sangre nueva a un logro que podría haber merecido un poco más de ambición. Queda una maravilla para probar cuanto antes.

Crusader Kings III – Intrigas y travesuras dinásticas

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Los mejores juegos de estrategia (2022)Ver la reseña de Crusader Kings III

  • Revisión estética exitosa en toda la línea.
  • Más claro, más legible, mejor organizado
  • Tutorial completo y sistema de información sobre herramientas anidado
  • Phishing e intriga para perfeccionar trucos sucios
  • Más roleplay que nunca (personajes 3D, estilos de vida...)
  • Incontables horas de juego por delante
Si no se trata de revolucionar la franquicia, Crusader Kings III logra sublimarla. Más hermoso, más legible y más agradable de jugar, refina la mayoría de los conceptos implementados anteriormente para que podamos, más que nunca, contar historias increíbles de alianzas, traiciones y reveses improbables. .

Disponible desde hace casi dos años, Crusader Kings III es, lo habríamos adivinado, la tercera entrega de la franquicia imaginada por la sueca Paradox Interactive. Es un gran juego de estrategia que, en pocas palabras, significa que se centra en la estrategia a gran escala, dejando de lado el aspecto de microgestión de algunos juegos.



En Crusader Kings III tomas el control de una familia que debe sobrevivir -y si es posible prosperar- entre los años 867/1066 y 1453. A diferencia de otros juegos del género, aquí no gobiernas un país o una nación, sino una dinastía. y, más concretamente, el líder de esa dinastía. Parte del motor del juego sigue siendo el desarrollo de las regiones bajo su control, la realización de operaciones militares y negociaciones aprendidas para tejer alianzas rentables, pero Crusader Kings III también analiza todas las cuestiones políticas.

Más bien deberíamos hablar aquí de intrigas y travesuras tomando como marco las relaciones entre cientos de dinastías. El nuestro debe sobrevivir, incluso si eso significa matrimonios forzados o un viaje de caza arriesgado para un tío demasiado ambicioso. Por supuesto, las tensiones comerciales y los disturbios religiosos se suman a las aventuras que seguramente se interpondrán en nuestro camino hacia los títulos de Duque, Rey o, por qué no, Emperador.

Gears Tactics: unos pocos gramos de delicadeza en un universo de brutos

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Los mejores juegos de estrategia (2022)Tácticas de PriceGears

  • Fan-service exitoso en torno a Gears
  • Realización de toda belleza, banda sonora que lleva hasta las tripas
  • Variedad y personalización de soldados.
  • Bestiario de langostas efectivo, pero limitado
  • Interesante ritmo de (buenas) misiones
  • Mecánica de juego reflexiva
Gears Tactics consigue con cierto talento trasponer la franquicia Gears of War, reina de los TPS muy violentos, al mundo de la táctica. Por supuesto, mantenemos las características de su universo, pero Splash Damage hace un buen trabajo para lograr un juego de lucha bien llevado y con grandes opciones tácticas.

El universo de Gears of War es bien conocido por los fanáticos de las armas de gran impacto, la acción pura y los nocauts completos. Para demostrarnos que también es posible masacrar a Locust con cierta delicadeza, Xbox Game Studios ha confiado la creación de un juego de combate táctico en este universo a los británicos de Splash Damage.



Lanzado en abril de 2020 en PC y más tarde en Xbox One / Xbox Series, Gears Tactics ciertamente no es el mejor táctico disponible, pero brinda lo esencial y brinda buenas sensaciones. Hay que decir que Splash Damage ha logrado conservar el lado deliciosamente sangriento de Gears of War y ponerlo en escena maravillosamente sin que el aspecto táctico parezca subrepresentado. Como preludio exitoso de los otros juegos de la franquicia, Gears Tactics se toma el tiempo para presentarnos a sus personajes y, en particular, a Gabriel Diaz, el padre de la nueva heroína de la franquicia, Kait Diaz.

Los expertos sin duda criticarán la falta de inventiva y verticalidad en los distintos mapas, así como un final poco inspirador de la campaña, pero por lo demás es un buen trabajo con un juego bellamente optimizado para que funcione bien incluso en PC modestas.

Humanidad: crisol estratégico

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Los mejores juegos de estrategia (2022)Ver el precioVer el testHumankind

  • Nuevo - y mucho - en el 4X
  • Agregación de civilizaciones bien pensada
  • Tutoriales claros aunque algo incompletos
  • Sistema de eventos bien visto
  • Montaña de implicaciones en cada elección
  • Diplomacia rica e interesante
  • Gestión de combate original
  • Una hermosa estética
Cuando te embarcas en un proyecto tan ambicioso como Humankind, es probable que haya algunos contratiempos, pero Amplitude Studios se las arregla para ofrecernos una alternativa emocionante al 4X ya disponible, ¡sin embargo, consume mucho tiempo!

Un juego de estrategia por turnos, Humankind es lo que llamamos un 4X. Por lo tanto, se basa en los cuatro pilares: eXploration, eXpansion, eXploitation, eXtermination, caros a Civilization por Sid Meier, uno de los pioneros del género. De hecho, en la Humanidad, siempre se trata de conducir a sus gentes desde la Edad de Piedra hasta los primeros descubrimientos espaciales.

Imaginada por los españoles de Amplitud, la Humanidad se destaca en un punto crucial: no se trata de elegir una sola civilización. Una parte se divide en varios períodos y, en cada uno de ellos, cambiamos de civilización. La idea es mostrar que las personas evolucionan a lo largo de los siglos conservando ciertos rasgos del pasado. Esto da como resultado juegos más variados con personas -y bonificaciones- que se modifican según las necesidades de la época: aquí más militares, allá más centrados en el comercio o la ciencia.

La humanidad también trata de distinguirse en su forma de abordar las luchas, pero el resultado es quizás menos convincente. Sin embargo, es una variación notable, y exitosa, sobre el tema de 4X, solo para cambiar un poco de la inevitable Civilización. ¡Buena elección!

Civilization VI de Sid Meier: el pionero 4X está envejeciendo bien

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Sid Meier's Civilization VI

  • El 4X en su apogeo
  • Concepto de ciudades/distritos ampliados
  • manejo notable
“One more turn”, esta frase ha perseguido las noches de los jugadores de Civilization y la sexta obra no es una excepción. Rico en muchas características nuevas, Civilization VI se destaca gracias a su concepto de ciudad "expandido" y su sistema de distritos. Por lo demás, es un clásico atemporal que al menos tienes que probar.

Si ya no está tan metido en las producciones de su estudio -Firaxis-, Sid Meier es uno de los mayores creadores de videojuegos y su Civilization es un título que ha marcado generaciones. La sexta entrega de la franquicia ya se estrenó en 2016 y se completó con dos expansiones.

Civilization VI es un trabajo histórico que aún ha marcado a millones de jugadores y ha acortado muchas más noches. El concepto es muy simple: a la cabeza de un pueblo de cazadores-recolectores, se trata de imponerse en el concierto de las naciones. La victoria puede tomar muchas formas dependiendo de si uno busca aplastar militarmente a otros, triunfar sobre la propia fe o embarcarse en la exploración espacial. Por supuesto, el jugador tiene innumerables medios para lograr sus fines y es esta apertura la que ha hecho del éxito de la franquicia.

Esta sexta obra se distingue por una realización más caricaturesca y por la integración de un sistema de expansión de ciudades por distritos. La interfaz es una maravilla de claridad, pero los habituales lamentan que la inteligencia artificial sea incapaz de llevar a cabo una diplomacia algo interesante. Sin embargo, seis años después de su lanzamiento, Civilization VI es un clásico.

StarCraft 2: Wings of Liberty: juego de estrategia imprescindible en tiempo real

JVFR

StarCraft 2: Wings of Liberty

  • Notable campaña para un jugador
  • Calidad de juego, precisión
  • Sobresaliente multicompetitivo
Referencia absoluta en cuanto a juegos de estrategia en tiempo real, StarCraft 2 es uno de esos juegos que (prácticamente) no envejece a pesar de los años. El ritmo de las partidas, la perfección de la jugabilidad y la variedad de tácticas posibles lo convierten en uno de los referentes del género.

El juego más antiguo de nuestra selección, StarCraft 2: Wings of Liberty claramente no nos hace más jóvenes desde que Blizzard Entertainment -que aún no pertenecía a Activision y menos a Microsoft- lo comercializó en 2010. En casi doce años, el Sin embargo, el juego no tenía competidores lo suficientemente fuertes como para desafiar su dominio en el género de estrategia en tiempo real.

StarCraft 2 tiene lugar en el siglo XNUMX. Tres facciones se disputan el dominio galáctico: los terran, descendientes de prisioneros terrestres, los zerg, criaturas insectoides, y los protoss, una raza humanoide dotada de poderes psiónicos. Solo tres facciones dirán algo, pero las diferencias y la calidad del equilibrio son tales que no podemos culpar a Blizzard que, por lo tanto, prefirió centrarse en la calidad en lugar de la cantidad. Blizzard también ha apostado por la excelencia de una jugabilidad tan perfecta que a día de hoy sigue siendo un referente en los eSports.

Dos años después de su lanzamiento, ya había vendido más de seis millones de copias y, desde 2017, Blizzard lo distribuye de forma gratuita para que todos puedan saborear la precisión de su jugabilidad, el nerviosismo de su acción, la excelencia de su ejecución. Una obra maestra.

Stellaris – En el espacio, el 4X es más accesible

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JVFR

Ver el precioStellaris

  • Por fin un juego de Paradox accesible
  • Emocionante fase de exploración
  • Manejo integral de la raza
  • Interfaz clara y práctica
  • Multijugador eficiente
Alejándose de la gran estrategia apreciada por Paradox Interactive, Stellaris brinda una nueva mirada al 4X. Ofrece una parte de exploración absolutamente destacable, pero resulta menos convincente en su gestión del combate. Lo compensa con una notable accesibilidad que lo convierte en una excelente puerta de entrada a este tipo de hábitos complejos.

Después de Europa Universalis, Hearts of Iron, Crusader Kings y Victoria, Stellaris es la quinta gran franquicia de estrategia desarrollada por Paradox Development Studios. En realidad, se aleja un poco del tipo de predilección de los suecos por moverse más hacia el 4X.

En comparación con los clásicos del género, Stellaris se destaca en primer lugar por la introducción del juego en tiempo real, como en un RTS como StarCraft 2. A diferencia de este último, por supuesto, puedes pausar el juego, pero eso cambia mucho. cosas en la gestión de su facción. Una gestión que también se ve trastornada por el sistema de "pops" que viene a dividir a nuestra población según su pertenencia a tal o cual gente. Se producen migraciones entre los sistemas y es necesario gestionar los antagonismos entre estos pops.

Por lo demás, Stellaris es un 4X puro que pone más especial énfasis en la parte de exploración con infinidad de hallazgos como anomalías o imperios “caídos”. El aspecto de combate es quizás menos exitoso, más desordenado, pero la accesibilidad general del juego lo compensa fácilmente. Una gran introducción al género 4X.

Total War: Three Kingdoms – Gestión y tácticas en China

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Guerra total: tres reinos

  • China de los Tres Reinos
  • Diplomacia muy renovada
  • Magnífica interfaz
No se trata de repensar realmente el concepto de Total War con Three Kingdoms, que sin embargo destaca por mejorar la mayoría de los aspectos, comenzando por el tema de los Three Kingdoms, que se reproduce notablemente. Los temas diplomáticos también cobran mayor protagonismo con negociaciones finalmente interesantes. Un arrepentimiento quizás, las batallas también conocerían algunas mejoras.

Imaginada por el británico de The Creative Assembly, la saga Total War es icónica del juego de estrategia/gestión/táctica en PC. El concepto no ha cambiado desde la primera obra, comercializada en 2000. Siempre se trata de liderar una facción jugando en dos mesas distintas. Por un lado, usamos un mapa de la región para mover nuestras fuerzas, gestionar nuestras ciudades/provincias y avanzar personajes clave, intrigantes, comerciantes...

El segundo lado de una Guerra Total tiene lugar cuando dos ejércitos se encuentran. Luego cambiamos de escenario para pasar a un campo de batalla donde tomamos el control de todo nuestro ejército: cada uno de los regimientos, el general e incluso las máquinas de asedio. Son posibles múltiples estrategias aprovechando al máximo su infantería pesada, su caballería ligera, sus arqueros... Además, la lectura del mapa es fundamental para aprovechar las ventajas topográficas, de las zonas de cobertura.

Three Kingdoms es, sin duda, la obra más exitosa de la franquicia, mientras que el contexto de China of the Three Kingdoms claramente no nos desagrada. Estéticamente es una maravilla que sin embargo adolece de un (leve) problema de legibilidad en ciertos puntos.

Total War: Warhammer II – Taller de criaturas fantásticas y juegos Batallas campales

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Guerra Total: Warhammer II

  • La larga y emocionante campaña.
  • Modo Imperios Mortales
  • Batallas más tácticas, más planteadas.
Después de una Total War: Warhammer de alta calidad, llega Warhammer II para recalcar el punto y mostrar lo bien que el universo de Game Workshop se presta al concepto de Total War. El aspecto de gestión no es muy original aunque al combinar los dos juegos, Mortal Empires aporta mucho. Aún así, son las batallas, más épicas que nunca, las que convencerán a todos los fans de los juegos de Creative Assembly.

Si bien acabamos de detallar el concepto de Total War con Three Kingdoms, no lo volveremos a hacer para presentar Total War: Warhammer II. Se basa en la misma mecánica para combinar dos modos de juego radicalmente diferentes: una parte de gestión de facciones y una parte de combate táctico en el campo de batalla.

Total War: Warhammer II, por lo tanto, procede de la misma manera, pero se distingue lógicamente por el universo adoptado. No se trata aquí de apoyarnos en nuestra propia historia, sino de invitar a las criaturas de Games Workshop. El universo de Warhammer es rico y da lugar a muchas facciones y unidades, cada una más increíble que la anterior. En la parte puramente de gestión, no podemos decir que Total War: Warhammer II aporte mucho.

En cambio, en el aspecto táctico, la libertad que ofrecen las unidades fantásticas permite ir mucho más allá en el delirio y la inventiva. Las unidades mágicas, voladoras y de héroes son formas de repensar la batalla y, para ser honesto, es difícil volver a un Total War histórico.

XCOM 2: combate táctico en su apogeo

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XCOM 2

  • Concepto de invasión planetaria sigue siendo tan efectivo
  • Tácticas de combate renovadas
  • Ritmo, variedad de enfoques.
XCOM 2 viene a completar el trabajo de la primera obra y su extensión, Enemy Within, para dar lugar al RPG táctico de referencia. Todavía puede haber algunos problemas técnicos como estas cargas extendidas, pero por lo demás es un éxito en todos los sentidos. Pocas veces los enfrentamientos han sido tan finos y tan inteligentes.

Han pasado seis años desde que Firaxis siguió su táctica, XCOM: Enemy Unknown. En este último, se trataba de repeler una invasión alienígena. XCOM 2 asume que esta invasión tuvo éxito, que los jugadores no pudieron ganar. En la Tierra, los alienígenas han creado Advent, una institución militar cuyo objetivo es mantener bajo control a la población humana.

Por supuesto, Advent no tiene la parte fácil y ha surgido una facción humana. La Resistencia tiene un solo objetivo: frustrar los planes de Advent a pesar de los medios humanos, financieros y técnicos muy inferiores. En XCOM 2, ya no se trata de gestionar tu base para evitar ataques alienígenas, sino de controlar Talion, una nave alienígena robada por la Resistencia para convertirla en tu cuartel general. A partir de ahí, gestionamos nuestro escuadrón, determinamos las próximas misiones, desarrollamos nuevos módulos, estudiamos tecnologías alienígenas...

El objetivo es prepararse para la segunda parte: las operaciones militares. Con una escuadra previamente seleccionada y equipada, nos medimos contra las fuerzas de Advent gestionando los puntos de acción de nuestras unidades. Por supuesto, diferentes clases de soldados, diferentes equipos y cinco tipos de acciones aportan variedad y renovación, mientras que los mapas se encuentran entre los mejores jamás dibujados para un juego de este género.

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