Entrevista a Kazunori Yamauchi, el padre de Gran Turismo nos habla de la séptima obra

    Entrevista a Kazunori Yamauchi, el padre de Gran Turismo nos habla de la séptima obra

    De cara al reciente State of Play dedicado a Gran Turismo 7, pudimos, junto a otros medios internacionales, hacerle algunas preguntas al emblemático creador de la saga Kazunori” Kaz » Yamauchi.

    La oportunidad de aprender más sobre esta nueva obra próxima, pero también sobre la serie Gran Turismo en general, cuya primera obra data de 1997 en PlayStation. Debido a la pandemia, Polyphony Digital no pudo organizar un evento presencial, pero pudimos asistir a una sesión de preguntas y respuestas de una hora, junto con otros medios internacionales.



    Entrevista a Kazunori Yamauchi, el padre de Gran Turismo nos habla de la séptima obra

    Imagen: FIA

    Desde el primer Gran Turismo, la saga se ha destacado por ofrecer una inmersión profunda en el mundo del automovilismo. ¿Qué has hecho para mejorar aún más el nivel en este GT 7?

    Kazunori Yamauchi: Con Gran Turismo 7, queríamos acercarnos aún más a la realidad. Esto obviamente pasa por los gráficos, gracias a la potencia de la PS5 en particular, pero también por el entorno de audio, con una mejor representación durante las carreras. Esto nos permite expresar completamente los sonidos y vibraciones de las carreras de autos reales. En realidad, son muchos los detalles que, en su conjunto, potencian considerablemente la inmersión de este nuevo episodio.

    ¿Hay autos nuevos en el programa?

    Kazunori Yamauchi: Por supuesto, tenemos una lista de autos próximamente, y eso se revelará gradualmente durante las próximas semanas.

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    Gran Turismo celebra su 2022 aniversario en 25. ¿Cuál fue el momento más emotivo para ti?

    Kazunori Yamauchi: Cada episodio ofrece su parte de emociones para mí y para todo el equipo. Cada episodio es nuevo para nosotros y apreciamos cada lanzamiento de un nuevo Gran Turismo.



    El clima dinámico es una de las principales características nuevas de Gran Turismo 7, ¿puedes contarnos más al respecto?

    Kazunori Yamauchi: El ciclo de tiempo, de la mañana a la tarde, estará disponible en todos los circuitos, pero la transición de la noche a la madrugada solo estará disponible en determinadas pistas emblemáticas (Le Mans, Spa…). Por el lado meteorológico, la posibilidad de optar por cielos radiantes o amenazantes estará disponible en todos los circuitos, pero la lluvia torrencial se limitará solo a ciertas rutas. El desafío para nosotros fue trabajar en la física que se verá directamente afectada por el clima. Retranscribir la temperatura del asfalto, ya sea seco o húmedo, fue un verdadero desafío para nosotros.

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    ¿Cómo hiciste para grabar los sonidos del motor de todos los vehículos en Gran Turismo 7?

    Kazunori Yamauchi: Tenemos estudios en Norteamérica, Europa (Alemania y Reino Unido) y Japón, y los sonidos de los autos se grabaron directamente a partir de un proceso que captura muy fielmente cada vocalización de los diferentes motores, para lograr una fidelidad perfecta.

    ¿Puede contarnos más sobre el Café y qué ofrecerá este modo?

    Kazunori Yamauchi: Gran Turismo 7 ofrece muchos modos de juego, y el modo Café ofrece una forma completamente nueva de jugar. Se trata de una serie de desafíos a completar, que permiten al jugador aprender ciertas cosas sobre los vehículos y el mundo de Gran Turismo mientras se divierte.

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    El Café también puede permitir descubrir a los ingenieros y creadores que están en el origen de determinados vehículos emblemáticos. Es una forma de rendir homenaje a la cultura del automóvil en su conjunto, ya todos los profesionales implicados en el mundo de la automoción.



    JVFR

    ¿Se ha optimizado la IA de la competencia en Gran Turismo 7?

    Kazunori Yamauchi: La IA está en constante progreso, pero este año, los competidores tendrán reacciones más humanas, y algunos pueden ser agresivos, cometer errores... Obviamente, esta IA puede seguir evolucionando con los meses según las actualizaciones del juego. .

    ¿Puedes contarnos más sobre el modo Music Rally que requiere cruzar puntos de control, sin necesariamente pedirle al jugador que conduzca rápido?

    Kazunori Yamauchi: Music Rally es un modo que permite a los jugadores disfrutar mucho conduciendo al ritmo de la música. Queríamos que este modo fuera adecuado para los recién llegados, con un viaje divertido y sin frustraciones.

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    En cada punto de control, dejamos que la música continúe, con el objetivo de llegar lo más lejos posible y no quedarnos sin "beats/BPM". El jugador puede decidir jugar de forma competitiva, o por el contrario, de una forma muy chula.

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    ¿Puede confirmar si GT7 requiere una conexión en línea y por qué?

    Kazunori Yamauchi: Sí, hay muchas funciones que requieren una conexión en línea (escaparate, en línea, etc.), pero esto también ayuda a evitar cualquier forma de trampa, como se puede ver con demasiada frecuencia en otras simulaciones de automóviles.

    ¿Cuáles son los elementos más importantes de la PS5 que usaste para Gran Turismo 7?

    Kazunori Yamauchi: Es común a todos los desarrolladores que trabajan en PS5, pero proviene principalmente del SSD y la carga muy rápida. Esto no solo se refiere a los tiempos de carga, sino también a muchos otros cálculos, que son extremadamente rápidos en PS5 y que facilitan enormemente la comodidad del juego en su conjunto.



    ¿Es Gran Turismo 7 el Gran Turismo más personal que has desarrollado hasta ahora? ?

    Kazunori Yamauchi: Sí, cada Gran Turismo ha sido una experiencia única, y durante 25 años he podido conocer a muchos actores de esta industria, ingenieros, diseñadores, pilotos... Creo que hoy en día es fundamental transmitir la cultura del automóvil como un todo a todas las generaciones, pasadas y futuras.

    JVFR

    Gran Turismo 7 también contará con una gestión avanzada del cielo nocturno. ¿Puedes contarnos más?

    Kazunori Yamauchi: Utilizamos datos de la NASA para reproducir el cielo con la mayor fidelidad posible. Todo se basa en estándares astronómicos reales, y las estrellas y planetas que verás en el cielo dependerán obviamente de la región donde se encuentre el circuito en el que te estás moviendo. Por supuesto, la belleza de las estrellas no se puede apreciar en su totalidad durante las carreras, por lo que los invito a activar el modo foto para disfrutar plenamente de los cielos estrellados y del increíble trabajo que se ha realizado en este tema.

    ¿Qué pasa con el modo multijugador? ¿Será similar al que ofrece Gran Turismo Sport?

    Kazunori Yamauchi: Sí, Gran Turismo 7 es equivalente a Gran Turismo Sport en términos de modos de juego en línea (Nota del editor: y también ofrece un modo de pantalla dividida para dos jugadores).

    ¿Tendremos derecho a huevos de Pascua en Gran Turismo 7?

    Kazunori Yamauchi: Sí, pero entenderás que obviamente no puedo decírtelo de inmediato...

    ¿Cuál es el lugar del rally en Gran Turismo 7?

    Kazunori Yamauchi: Rallying tiene su lugar en Gran Turismo 7, con la posibilidad de conducir sobre tierra y posiblemente sobre nieve en una futura actualización.

    ¿Cuál es tu mejor recuerdo durante estos 25 años de Gran Turismo?

    Kazunori Yamauchi: Cuando se lanzó hace 25 años en PlayStation, Gran Turismo era un título experimental y, para ser honesto, no esperaba que se volviera tan popular. Desde entonces, hemos contado con el apoyo de millones de jugadores en todo el mundo, y Polyphony Digital ha pasado de ser un pequeño equipo de 15 personas en ese entonces a unas 300 en la actualidad, pero sigue siendo lo mismo y una gran familia que disfruta en desarrollar un título desarrollado con pasión. Esto es probablemente de lo que estoy más orgulloso hoy.

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