Depois de um silêncio muito longo, Samurai Gunn 2 está quase pronto para ser abordado pelos jogadores… mas passará por um período de acesso antecipado neste verão.
No cardápio desta sequência: confrontos ainda nervosos com até quatro jogadores em arenas, mas também muitas novidades e até crossovers.
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Samurai Gunn 2 está quase pronto para cortar membros
Lançado pela primeira vez há quase três anos (!), Samurai Gunn 2 está vivo e passa bem. Esperado na virada após o primeiro episódio amistoso de 2013, que veio para segurar a drageia no alto para o que há de melhor na categoria de jogos do tipo arena brawler (Towerfall na liderança), o título terá demorado para finalmente se concretizar. É preciso dizer que seu criador, Beau Blyth, já se juntou à aventura com outras sete pessoas, e que Scrambler e Peow Studio estão produzindo um título que promete ser mais ambicioso que seu ancestral.
Antes de falar sobre o conteúdo, vamos destacar imediatamente que Samurai Gunn 2 só será lançado neste verão sem mais detalhes e que será de acesso antecipado.
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O crossover mais ambicioso da história...
Se sempre podemos contar com um modo versus para até quatro jogadores em nove níveis no lançamento, Samurai Gunn 2 adicionará acima de tudo um modo de aventura cooperativo. Localmente ou online, sozinho ou com amigos, você terá que tentar completar os níveis oferecidos usando bônus, armas e uma misteriosa maldição.
Cada samurai nesta sequência também terá habilidades únicas (invisibilidade, corrida na parede, balas explosivas, etc.), ao contrário da primeira obra onde todos os lutadores eram idênticos e só tinham sua lâmina e sua bala única para lutar (além disso, eles aqui terá três bolas e pode “engolir” uma bola correndo direto para ela). Entre os lutadores, notamos também a presença dos personagens Ana de Spelunky 2 e o herói de Minit.
Por fim, além da presença de Doseone na música, notamos finalmente a existência de uma história em quadrinhos Samurai Gunn de Valentin Seiche, cujo primeiro dos seis capítulos estará disponível no lançamento do jogo.