Muitos Slayers sem dúvida estão interessados em saber quais são as melhores armas do destemido. Neste guia, mostraremos os seis melhores do jogo. Infelizmente, para os fãs doAeterolance e Correntes de lâminas nenhuma das armas deste tipo será afetada.
Nome completo | Tipo | Gigante | apparence | Dano | elemento | células |
Garra do Sexto Círculo | espada | diabinho | Arestas/ Contantes |
+80 incendiário |
Potência (x2) |
La Garra do Sexto Círculo oferece um efeito especial interessante, já que o 8º acerto consecutivo causa 100 de dano extra (conta para o efeito elemental) combinado com os acertos anteriores, você causará um total de 880 de dano bruto, o que não é desprezível.
Quando no máximo, a arma terá 550 de poder e associada ao Mastery 10 da espada (Guarda reativa que oferece um ataque crítico após uma esquiva), você cortará Behemoths com uma velocidade alucinante.
Nome completo | Tipo | Gigante | apparence | Dano | elemento | células |
chamada do amanhecer | espada | Rezakiri | Arestas/ Contantes |
+80 Radiante |
Técnica Utilitário |
Se você quiser derrubar Behemoths do tipo Dark, ochamada do amanhecer será a arma ideal. Muito parecido com a Garra do Sexto Círculo, a arma eventualmente terá 550 de poder quando estiver no máximo.
Por outro lado, seu ataque especial é muito interessante, pois você terá 10% de chance e que seus ataques acertam duas vezes seguidas. Se o seu poder estiver no nível máximo na arma, então você faria 1100 pontos de dano em um tiro, o que é ainda melhor do que a espada de Hellion funciona. Por fim, as células técnicas e utilitárias possuem bônus interessantes.
Nome completo | Tipo | Gigante | apparence | Dano | elemento | células |
Julgamento do Sexto Círculo | martelo | diabinho | Atordoantes/ Contantes |
+80 incendiário |
Potência (x2) |
O ataque especial da Garra e o do Julgamento do Sexto Círculo são os mesmos, exceto que após o 6º golpe você causará o dano extra. Claro, o Martelo é muito mais lento que a Espada, então será um pouco mais complicado fazer esses 6 acertos consecutivos.
Por isso, aconselhamos que você faça o Mastery 16 martelo, carregador estendido para ter 6 munições na arma em vez das 4 básicas, pois uma vez descarregadas, você atacará muito mais rápido.
Nome completo | Tipo | Gigante | apparence | Dano | elemento | células |
Esmagador Enfurecido | martelo | Gnasher | Atordoantes/ Contantes |
- | Puissance Utilitário |
Às vezes é interessante ter uma arma com dano não elementar para causar dano a todos os inimigos sem ter uma desvantagem. Além disso, você terá a opção de combinar células de energia e utilidade, uma boa mistura para um martelo.
Nome completo | Tipo | Gigante | apparence | Dano | elemento | células |
Margem do Sexto Círculo | Picado | diabinho | Arestas/ Contantes |
+80 incendiário |
Potência (x2) |
Sem surpresa, uma nova arma baseada em Hellion é apresentada neste top. Assim como Julgamento, você causará dano extra a partir do 6º golpe. Além disso, o Margem do Sexto Círculo sendo um machado, você terá a arma mais poderosa do jogo, mas sua velocidade pode dificultar bastante para você.
Você também poderá causar danos extras com células como Raiva, Caçador de Fúria ou mesmo Predator.
Nome completo | Tipo | Gigante | apparence | Dano | elemento | células |
Graça do Predador | Picado | Perseguidor de fenda | Arestas/ Contantes |
+80 Obscurecer |
Técnica Utilitário |
La Graça do Predador é um machado muito interessante para Slayers que desejam caçar Behemots do tipo Radiant. Seu ataque especial que funciona causando dano lhe dará a chance de criar Orbes Negros com base no dano causado.
Esses orbes causarão entre 1,5 e 2,5% a mais de dano por 5 segundos, dependendo dos níveis de sua arma. Além disso, ao dispor o slot da célula de tecnologia, você poderá melhorar a velocidade de ataque da sua arma.
Menção especial para Repetidores que pode ser melhorado de acordo com seus desejos.
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