Himno: Comando, habilidades y equipo

Nuestros artículos sobre Anthem Anthem: Comando, habilidades y equipamiento En Anthem puedes jugar hasta con 4 jabalinas diferentes, entre ellas está el Comando, un aliado predilecto para tu aventura.

Presentación del Comando


El comando es sin duda la alabarda más polivalente del juego, además de su gama de habilidades muy interesantes, será la primera alabarda que utilices y te ofrecerá una jugabilidad tanto ofensiva como defensiva.


Himno: Comando, habilidades y equipo tipo de salto Doble salto
Estilo de juego Equilibrado
Esquivar prisa

El comando


Estilo de lucha Único objetivo

El comando puede equiparse con todas las armas (excepto las armas pesadas reservadas exclusivamente para el coloso) por lo que se adaptará mejor a tu forma de jugar.

Himno: Comando, habilidades y equipo

Habilidades de comando

Como todas las alabardas, el comando tiene la posibilidad de equipar componentes que potencian sus estadísticas y habilidades.

Introducción a las habilidades de comando

1 - El lanzador de asalto

El lanzador de asalto tiene la ventaja de poder adaptarse a cualquier situación, por lo que puedes utilizar diferentes módulos según tu forma de jugar o la misión que vayas a realizar.

→ Dardos venenosos: Dispara múltiples dardos al objetivo para infligir daño por ácido.

→ Pulso de energía: Libera una ráfaga de energía que golpea a un solo objetivo.

→ Misil explosivo: Dispara un misil que explota (daño AoE).

→ Buscando misil: Dispara un misil que explotará en el objetivo más cercano (área de daño bajo).

→ Haz de energía: Dispara un poderoso rayo de energía que inflige daño continuo.



2 - Granadas

El comando no solo cuenta con su lanzador como baza, sino también con una amplísima gama de granadas que sin duda serán su mayor punto fuerte en el combate. Desde la granada de fragmentación básica hasta la poderosa granada teledirigida, hay algo para todos.


→ Granada Infernal: Enciende el área de impacto e inflige daño de fuego a los enemigos golpeados.

→ Granada pregunta: inflige daño en un área amplia.

→ Granada pegajosa: Se adhiere al objetivo y luego explota después de un breve retraso.

→ Granada teledirigida: Se divide en múltiples proyectiles que buscan al enemigo más cercano.

→ Granada givrante : Congela a los enemigos golpeados.

3 - Ataque cuerpo a cuerpo

El comando también tiene un ataque cuerpo a cuerpo llamado Huelga voltaica. Esta habilidad te permitirá infligir un daño significativo al oponente frente a ti.

4 - Equipo de apoyo

Además de estas muchas habilidades ofensivas, el comando también tiene las llamadas habilidades de apoyo, que te protegerán (a ti y a tus aliados) u ofrecerán interesantes bonificaciones durante el combate.

→ Baluarte: despliega un campo esférico que bloquea los proyectiles enemigos.

→ Reunión: Despliega un campo de beneficio a los aliados cercanos que aumenta el daño del arma en un 20%.


Himno: Comando, habilidades y equipo

 

La habilidad definitiva

Además de sus habilidades básicas, las jabalinas también tienen una habilidad máxima. Cuando se trata del comando, la habilidad definitiva no es otra que un poderoso batería de misiles buscador de blancos que golpea a múltiples oponentes e inflige un gran daño.

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