Zelda: Breath of the Wild 2 revela-se um pouco mais através de patentes

Zelda: Breath of the Wild 2 revela-se um pouco mais através de patentes

© Nintendo

Seria um eufemismo moderado dizer que Zelda: Respiração da Natureza 2 é um dos jogos mais esperados do próximo ano. No entanto, o próximo grande cartucho do Nintendo Interruptor tem sido muito discreto desde o seu anúncio. 

Uma série de patentes, no entanto, permite saber um pouco mais sobre o que os desenvolvedores inventam. 


Três patentes especificam a mecânica do jogo

Descoberto por nossos colegas da Gameractor, esta série de documentos oficiais esclarece um pouco mais sobre certos elementos de jogabilidade mostrados nos dois e únicos trailers da sequência de Breath of the Wild. Deve-se, no entanto, ter em mente que as ideias ilustradas nunca podem ser exploradas, ou de qualquer outra forma.  


Vamos entrar no cerne do assunto. Uma das primeiras patentes registradas ilustra a habilidade que permite a Link passar por um elemento do cenário localizado acima dele e então ficar sobre ele. Olhando para os trailers, os fãs pensaram que era um movimento rápido localizado apenas em locais específicos. De acordo com as ilustrações fornecidas, esta ação parece mais livre do que se imagina, embora esteja sujeita a certas condições, nomeadamente em termos de posicionamento, distância e superfície alvo. 

Zelda: Breath of the Wild 2 revela-se um pouco mais através de patentes

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Viagem no tempo e uso do arco de queda livre

Outro documento especifica um pouco mais a habilidade que permite voltar no tempo criando um link com um objeto. As ilustrações que acompanham esta patente sugerem que será o objeto visado que voltará no tempo e na direção oposta aos movimentos do herói. Essa ação seria limitada por um medidor que definiria o tempo máximo, inclusive a distância. Uma novidade que deve ser utilizada em diversas e variadas situações, e principalmente nos quebra-cabeças e charadas que irão engrandecer o mundo aberto de BOTW 2.



Zelda: Breath of the Wild 2 revela-se um pouco mais através de patentes

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A patente mais recente é certamente a mais surpreendente. Ele ilustra a queda livre mostrada no início do segundo trailer do jogo.De acordo com o que a Nintendo tem em mente, Link poderia usar seu arco adotando várias posturas, como ao mergulhar ou dar meia-volta. Exemplo mostrado nos documentos, o herói poderia ficar de costas para o chão e atirar flechas para cima ou vice-versa. O suficiente para imaginar um combate aéreo ainda mais épico e acrobático do que antes. No entanto, teremos que esperar pelo próximo destaque de Breath of the Wild 2 para descobrir quais ideias foram implementadas.


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