Você não poderá mais insultar o time adversário em League of Legends, e isso é bom para você

Você não poderá mais insultar o time adversário em League of Legends, e isso é bom para você

© Riot Games

A toxicidade do comércio on-line tornou-se um problema tão grande que os editores se sentem compelidos a puxar o tapete dos jogadores. De fato, em um post de blog publicado ontem, a Riot Games anuncia o fechamento do chat /all em League of Legends.

Este comando, que permite abordar não apenas seus companheiros de equipe, mas também os lutadores da equipe adversária, desaparecerá quando a versão 11.21 do jogo for implantada.



O risco supera o benefício

"Embora o chat /all possa ser uma fonte de interações divertidas entre equipes, assim como o terreno fértil para brincadeiras de bom coração, no momento são as interações negativas que superam as positivas", explica a Riot Games em seu blog.

Mas o estúdio especifica ao mesmo tempo que isso diz respeito apenas ao bate-papo ativo quando um jogo é iniciado. A sala de bate-papo no final do jogo permanecerá aberta para o time adversário. Além disso, os oponentes ainda poderão ouvir emotes que, embora não verbais, ainda podem ser usados ​​para insultar outro jogador (os trolls não faltam imaginação).

Lúcido, Riot diz porém estar ciente de que fechar o /all não resolverá todos os problemas. Na verdade, o abuso de linguagem também é comum em chats de equipe. Mas atualmente é inconcebível retirar uma ferramenta tão crucial para a coordenação. Nesse caso, nesse caso, são os pontos positivos que superam os possíveis desvios.

Uma mudança possivelmente temporária

Mas pode ser que fechar o /all seja temporário. Lendo nas entrelinhas, entendemos que a Riot monitorará de perto os efeitos dessa decisão, mantendo registros dos relatórios dos jogadores, enquanto questiona diretamente os jogadores por meio de pesquisas.


No Twitter, Andrei Van Roon, diretor de League of Legends, detalha a implementação dessa moratória. A ideia, diz ele, é testar o fechamento de /all para "alguns patches" e depois pedir feedback aos jogadores. E o resultado dependerá apenas desse retorno: “As possíveis respostas passarão por manter o /all fechado, apenas fechá-lo em certas partes do mundo e reabri-lo em outro lugar, ou mudar em quais filas esse fechamento ocorre. 'aplicado'.


No entanto, este tweet já é alvo de insatisfeitos, que apontam por um lado uma solução que consiste em arrastar o pó para debaixo do tapete em vez de punir de facto os jogadores mais tóxicos, mas também que já existe a desativação do /all. Na verdade, todos já têm a opção de desativar esse canal de bate-papo no lobby, antes de iniciar um jogo. Alguns, portanto, acreditam que a Riot faria melhor em comunicar sobre essa possibilidade, em vez de privar seus 115 milhões de jogadores ativos desse recurso.


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