Total War: Warhammer III: Arquiteto da Mudança Revelada Facção Tzeentch

Total War: Warhammer III: Arquiteto da Mudança Revelada Facção Tzeentch

A Creative Assembly continua sua onda de anúncios para Guerra Total Warhammer III e desta vez nos apresenta a facção de Tzeentch, um dos quatro Deuses do Caos.


Depois de Kislev, Khorne e Grand Cathay, é a vez do Arquiteto da Mudança ganhar destaque em um trailer épico. A facção, suas várias mecânicas e outras especificidades dos Deuses do Caos foram detalhadas por meio de uma postagem de blog dedicada.


A mudança é agora

Muito esperado pelos fãs do universo Warhammer, os quatro Deuses do Caos finalmente podem ser representados em um jogo Total War: Warhammer. Já havíamos assistido a uma apresentação da facção de Khorne, o emblemático Deus do Sangue empoleirado em seu Trono de Caveiras. Cabe agora a Tzeentch, o Grande Manipulador, desvendar seus planos maquiavélicos.


Ao contrário de seu irmão extremamente beligerante, Tzeentch é principalmente habilidoso nas artes arcanas, manipulação e astúcia. Se seus exércitos não carecem de guerreiros fortes, a maioria de suas tropas são bastante frágeis, mas poderosas em magia. Muitas criaturas alteradas pelos Ventos da Magia foram apresentadas neste trailer, bem como Chaos Warriors impulsionados a toda velocidade em discos mágicos.

Liderando-os como o primeiro Lorde Lendário revelado da facção, temos Kairos Fateweaver, Oráculo de Tzeentch na forma de um pássaro de duas cabeças e um terrível lançador de feitiços. Assim, ele terá acesso a uma magia mais poderosa do que seus lacaios enquanto eles manipulam os Ventos da Magia. Os exércitos Tzeentch também terão reservas mágicas muito maiores do que outras facções e poderão até mesmo se teletransportar ao redor do mundo através de portas dedicadas.


Grimórios e Maquinações

Além de seus exércitos, é claro que Tzeentch dará sua opinião e seus planos para tecer no mapa de campanha. Apaixonado pelo conhecimento, o Arquiteto da Mudança está constantemente à procura de conhecimento antigo e proibido. Ao realizar várias ações durante a campanha, ele acumulará Grimórios que se tornarão recursos valiosos durante o jogo.

Um dos principais usos desses Grimórios é Mudar os Caminhos. Tzeentch pode assim observar vários elementos no mapa de campanha, mesmo que seus exércitos não estejam fisicamente presentes. Se ele tiver recursos suficientes, pode até alterar a referida carta de acordo com seus desejos, por exemplo, mudando a facção que controla uma cidade, abrindo os portões de uma cidade durante um cerco e muitas outras opções dignas de sua reputação.


Os Deuses do Caos jurando uma rivalidade eterna, isso será representado no jogo por diferentes mecânicas como a Corrupção de uma região, já presente nas obras anteriores, mas redesenhada para a ocasião. Quanto maior for a Corrupção do Caos para um determinado Deus, mais poderes ele terá e terá traidores cultistas em seu pagamento.

No entanto, a Creative Assembly apresentou apenas uma pequena parte de seus planos para os Deuses do Caos aqui e planeja muitos outros anúncios enquanto espera que o lançamento do jogo seja adiado para o início de 2022.


Adicione um comentário do Total War: Warhammer III: Arquiteto da Mudança Revelada Facção Tzeentch
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.