Teste Crusader Kings III: há algo de podre no reino da Dinamarca

Teste Crusader Kings III: há algo de podre no reino da Dinamarca

Finalmente ! Quase oito anos após o lançamento de Crusader Kings II, a Paradox decide oferecer uma continuação real. A favor ou contra a política de DLC da editora sueca, deve-se reconhecer que isso ofereceu uma vida útil incrível a este must-have. grande estratégia, mas depois de oito anos de patches e melhorias mais ou menos bem elaborados, era hora de começar de novo com uma base mais sólida.


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Teste Crusader Kings III: há algo de podre no reino da DinamarcaLeia a conclusãoCrusader Kings III

  • Revisão estética bem-sucedida em toda a linha
  • Mais claro, mais legível, melhor organizado
  • Tutorial abrangente e sistema de dicas de ferramentas aninhadas
  • Phishing e intriga para aperfeiçoar truques sujos
  • Mecânicas que permanecem complexas, às vezes obscuras
  • O conteúdo de Crusader Kings II desapareceu (repúblicas, nômades)
  • Batalhas e IA de batalha nem sempre convincentes

De fato, Crusader Kings III não se propõe a revolucionar o conceito na base da franquia. É acima de tudo uma questão para Henrik Fåhraeus e sua equipe se libertarem de restrições técnicas muito pesadas para evoluir. Os princípios das obras anteriores são encontrados neste terceiro episódio que dá um pouco mais de ênfase ao aspecto do roleplay e traz algumas novidades para se sentir um pouco mais "no lugar do personagem". Mas vamos primeiro voltar aos fundamentos do gênero de grande estratégia.

Teste Crusader Kings III: há algo de podre no reino da Dinamarca

Um mapa muito maior do que no Crusader Kings II vanilla © Nerces for Clubic

Brincar com a chama… bem medieval

Praticamente inventado para jogos projetados pela Paradox, a grande estratégia é uma abordagem em escala maior da estratégia clássica. A ideia é nos dar o controle de uma nação que devemos evoluir, geralmente fazê-la prosperar batendo mais forte que nossos vizinhos. Claro que os desenvolvimentos económicos e tecnológicos têm a dizer e é sempre interessante ter um mínimo de diplomacia antes de jogar aos bulldozers. Um grande jogo de estratégia se caracteriza pela imensidão de seu propósito, que geralmente não se limita a um pequeno mapa de alguns quilômetros quadrados.



No caso de Crusader Kings III, o mapa abrange, portanto, toda a Europa, grande parte da Ásia – até a China, mas não incluindo o Japão – e boa metade do continente africano. O quadro cronológico cobre-o – ó surpresa – a Idade Média com os problemas da sucessão, o peso da religião e as inevitáveis ​​cruzadas. Neste contexto, uma pequena decepção, não podemos começar a qualquer momento: é 867 ou 1066 e nada mais. A coisa pode ser desenvolvida em alguns patches. Por outro lado, como em todos os outros jogos do Paradox, você pode escolher qualquer pessoa, qualquer reino para começar.

Teste Crusader Kings III: há algo de podre no reino da Dinamarca

Forças irlandesas invadem o País de Gales © Nerces for Clubic

Observe desde o início que as coisas são finalmente mais simples para os neófitos. A Paradox sempre lutou para tornar seus jogos acessíveis. Parece ser o caso desta vez. Assim, múltiplos pontos de partida "recomendados" são propostos pelos desenvolvedores com, associada, uma estimativa da dificuldade encontrada no início do jogo. Melhor, um tutorial real foi escrito para levar os novatos pela mão. Na pele do Pequeno Rei de Munster, primeiro descobrimos como nos orientar no jogo antes de abordar os principais recursos, as ações essenciais que podemos realizar e, por fim, alguns conceitos um pouco mais delicados.

Obviamente não espere sair por aí de Crusader Kings III com essas poucas dezenas de minutos de explicações, mas você terá pelo menos uma base sólida para começar uma partida desde que o tutorial tenha o bom gosto de não fechar abruptamente. Ao final, ele permite que você continue com Murchad, nosso Pequeno Rei, para continuar seu grande trabalho de reunificação da ilha da Irlanda antes, quem sabe, de expulsar os vikings das Ilhas Britânicas. Todos os frequentadores da franquia dirão a você que nunca houve um começo melhor para um Crusader Kings e, de maneira mais geral, para uma grande estratégia assinada pela Paradox.



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Os estilos de vida nos encorajam a jogar de acordo com a natureza de nosso líder © Nerces for Clubic
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Sede de sangue procura banho de sangue

A acessibilidade do jogo não se limita ao seu tutorial, no entanto, e não é apenas para iniciantes. Na realidade, um esforço considerável foi feito pelos desenvolvedores para tornar cada ação, cada mecanismo mais fácil de entender, seja qual for o seu nível. Para fazer isso, dicas de ferramentas aninhadas foram colocadas em prática. Ao clicar em um personagem, você fica sabendo que ele é seu suserano através de um tooltip que possui algumas palavras-chave para explicar o conceito de vassalagem, por exemplo. Melhor, todos os conceitos do jogo são relembrados dentro de uma vasta enciclopédia integrada diretamente ao jogo.

Não acredite, porém, que isso seja suficiente para entender tudo com alguns cliques do mouse. Uma das fraquezas de Crusader Kings III é também sua principal força: você tem que investir várias horas do seu tempo para dominar sua mecânica principal... e muito mais para entender a maioria dos princípios que regem aqui a sucessão ao trono, lá as regras de eleição do Sacro Império Romano. Nada dramático, porém, porque nos divertimos antes de entender tudo e, então, nos felicitamos por ter entendido como frustrar uma conspiração contra a nossa pessoa ou mandar para a masmorra um neto um pouco empreendedor demais.

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Muito bem visto este sistema de bolhas de ajuda aninhadas © Nerces for Clubic

Tenha cuidado, porém, para não abater uma descendência muito degenerada porque, em Crusader Kings III ainda mais do que nas opus anteriores, você não deve se apegar a uma pessoa ou a um reino. As coisas são pensadas de uma forma ainda mais global e mais do que a fama de um único monarca, o que importa é o prestígio de toda a sua dinastia. Antes do século X ou mesmo do século XI, era muito difícil assegurar a unidade do património a cada sucessão: a partilha entre os filhos, ou mesmo entre todos os filhos, era a regra. No entanto, isso não é um problema, pois Crusader Kings III concede mais Pontos de Fama de Dinastia se os membros da família estiverem em posições de poder.



A fama da dinastia então desbloqueia o que os desenvolvedores chamam de legados. A ideia aqui é escolher um ramo que lhe permita aproveitar maiores bônus na hora de fazer guerra, para pressionar vassalos ou para transmitir “características”. Este último ponto, a herança de sangue, é sem dúvida um dos nossos queridinhos. Graças a ele, nossos descendentes têm a chance de se beneficiar das melhores características de nosso atual líder e, inevitavelmente, facilitará um pouco o início da vida. Tocamos mais especificamente na dimensão de RPG de Crusader Kings III, o RPG mencionado acima.

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Primeira herança dinástica desbloqueada: traços positivos são mais prováveis ​​de serem transmitidos © Nerces for Clubic

Nossas almas são distorcidas

Cada personagem – milhares espalhados por todo o mapa – tem na verdade uma ficha de personagem real com características “clássicas” (marcialidade, mordomia, diplomacia, intriga, etc.) raivoso, erudito, bonito, ganancioso... Tantos elementos que influenciam as habilidades do referido personagem, mas como nada é muito maniqueísta em Crusader Kings III, um personagem raivoso não é necessariamente um grande handicap, por exemplo: ele pode inspirar medo, até mesmo medo , em seus súditos que pensarão duas vezes antes de fomentar uma revolta.

Para nos encorajar a jogar RPG, os desenvolvedores imaginaram uma cenoura e um pedaço de pau. Para a cenoura, é o sistema de estilo de vida: quinze árvores de habilidades divididas em cinco categorias que correspondem às características clássicas mencionadas no parágrafo anterior. Por exemplo, o modo de vida marcial nos permite acentuar o talento de nosso líder como general, enquanto o modo de vida intrigante favorecerá os golpes às escondidas. Todo o truque reside, claro, no fato de que um personagem que já é bastante talentoso nas artes marciais terá bônus que lhe permitirão progredir mais rapidamente neste modo de vida e desbloquear habilidades interessantes.

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Casamentos por amor eram muito raros naquela época © Nerces for Clubic

Falamos sobre stick porque em nenhum momento Crusader Kings III impõe algo a você. Para encorajar os jogadores a adotar um estilo de jogo relacionado à personalidade de seu líder, o estúdio imaginou o estresse associado ao sistema de eventos. Durante o jogo, muitos eventos não deixam de ocorrer. Imagine uma caçada que não dê certo. Um personagem raivoso tenderá a mandar tudo pelos ares, mas o jogo te dá a escolha e ainda é possível optar por uma resposta "calma" para a situação. Problema, como você vai contra a própria natureza do seu personagem, ele leva estresse.

A princípio, nada grave, mas a partir de um certo nível de estresse, seu personagem sofre um "colapso mental" e assume um traço bastante prejudicial para sinalizar que se torna ainda mais violento, que afunda em depressão ou que se refugia na bebida. Uma nova característica que dará novas opções em eventos futuros e assim por diante... até que seu líder enlouqueça. Dito isso, mesmo aí as coisas não são necessariamente ruins: um tirano violento e imprevisível tem menos probabilidade de ser a vítima expiatória de alguns vassalos em busca de glória.

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O rei está morto ! Vida longa ao rei ! © Nerces for Clubic

Um Bourbon bêbado com vinho de massa

Tantos elementos de RPG que reforçam as ferramentas disponíveis para o jogador contar histórias incríveis. No entanto, não mencionamos todas as ferramentas e ainda temos que falar sobre os ganchos. A ideia aqui é permitir que os amantes de intrigas encontrem seus pequenos com mais facilidade. Capturar um inimigo ou conversar perto do fogo pode ser uma oportunidade para aprender grandes coisas. Se, por exemplo, soubermos da homossexualidade de nosso suserano ou do filho ilegítimo de um vassalo, temos uma maneira de usar essa informação. Não, não se trata de chantagem, preferimos dizer que é uma "incitação"?

Até agora, falamos apenas sobre adições ou melhorias em relação ao Crusader Kings II. No entanto, existem “áreas cinzentas” nesta terceira obra. Assim, o tratamento das epidemias é menos completo do que na obra anterior e certas mecânicas não são implementadas: impossível controlar uma república como Veneza ou tribos nômades. A colonização está ausente e a gestão das batalhas poderia ter sido mais inovadora. Por fim, a inteligência artificial dos aliados não é um modelo do gênero: podemos vê-los vagando pelo mapa de campanha com seus exércitos sem nunca vir dar uma mãozinha.

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Na íntegra, o Conselho do Rei da Boêmia © Nerces for Clubic

Falhas que não pesam muito, porém, e para a inteligência artificial, apreciamos especialmente que ela seja capaz de usar – e não muito mal – o sistema enredo / gancho. Além disso, ainda não falamos do trabalho feito para deixar todo o jogo mais bonito, mais legível. Obviamente, ainda não é perfeito, pois Crusader Kings III é um jogo rico, mas o todo permanece muito mais lisonjeiro do que Crusader Kings II. Alguns podem achar a interface um pouco pesada demais: não está errado, mas preferimos ressaltar que também é e acima de tudo mais confortável, mais acessível para o neófito. Por fim, sem estar ao nível do que Total War pode oferecer, o mapa de campanha é muito estético.

Já que estamos falando de realização, vamos terminar no acabamento. Alguns jogadores tiveram problemas de inicialização, mas nada muito ruim e no geral Crusader Kings III é "limpo". Funciona bem, não rema e carrega rapidamente. Crashes são raros e mesmo depois de mais de cem horas de jogo, quase não encontramos nenhum bug. Os raros problemas devem ser corrigidos por patches rápidos e vamos aproveitar esta oportunidade para lembrá-lo de que a Paradox revisou sua política de DLC. Sempre haverá alguns para enriquecer o jogo básico, mas serão em menor número e mais completos do que em Crusader Kings II. Eles também serão mais caros e, portanto, se parecerão mais com as extensões clássicas do passado.

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As cruzadas podem levar à formação de novos reinos... que podem ser jogados © Nerces for Clubic

Crusader Kings III : l'avis de Clubic

Como um grande fã dos jogos anteriores da franquia, é um eufemismo dizer que estávamos esperando Crusader Kings III na virada. Nossas esperanças não foram frustradas. De jeito nenhum. Inevitavelmente, sempre haverá algumas almas descontentes para criticar a ausência de certos conteúdos que chegaram na 4ª ou 5ª DLC de Crusader Kings II. Preferimos sublinhar a notável coerência e riqueza de um episódio que já garante várias centenas de horas de jogo. Ainda assim, no estado, Crusader Kings III é a mais formidável máquina de contar histórias, de construir planos maquiavélicos que nada têm a invejar às tortuosas maquinações de Game of Thrones. A Paradox Interactive fez todos os esforços para tornar seu jogo mais claro, mais acessível e mais completo do que qualquer outra grande estratégia já lançada por seus estúdios. Nós voltamos !

Teste realizado usando código fornecido pelo editor.

Reis cruzados III

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Se não há como revolucionar a franquia, Crusader Kings III consegue sublimá-la. Mais bonito, mais legível e mais gostoso de jogar, ele refina a maioria dos conceitos previamente implementados para que possamos, mais do que nunca, contar histórias incríveis de alianças, traições e reviravoltas improváveis. .

Mais

  • Revisão estética bem-sucedida em toda a linha
  • Mais claro, mais legível, melhor organizado
  • Tutorial abrangente e sistema de dicas de ferramentas aninhadas
  • Phishing e intriga para aperfeiçoar truques sujos
  • Mais RPG do que nunca (personagens 3D, estilos de vida...)
  • Incontáveis ​​horas de jogo pela frente

O menos

  • Mecânicas que permanecem complexas, às vezes obscuras
  • O conteúdo de Crusader Kings II desapareceu (repúblicas, nômades)
  • Batalhas e IA de batalha nem sempre convincentes
Acheter Crusaders Rei III (Vapor)
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