Parte do nosso passo a passo completo dedicado ao AoE IV, no qual explicaremos como jogar os mongóis. Categorizada como uma civilização difícil de controlar, esta é descrita como agressiva, nômade e com excelente mobilidade. Também especialistas em combate montado, os mongóis podem facilmente mover seus acampamentos. Eles obtêm benefícios econômicos ao se estabelecerem perto de afloramentos rochosos e descidas em edifícios inimigos. Os inimigos devem lidar com ataques de cavalaria no início do jogo.
Grande território:
Abandone a necessidade de construir habitações e comece com o máximo de população. Os comerciantes fornecem recursos adicionais quando produzidos em grande número.
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Ovoos Sagrados:
Mina pedras preciosas com o ovoo. Os aldeões não podem coletar pedras, nem podem ser obtidas no mercado ou por tributo. O ovoo proporciona unidade de produção e melhor desenvolvimento às edificações dentro de sua área de influência.
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Khanat:
Implante um khan para conceder bônus poderosos a todas as unidades militares próximas com flechas sibilantes. A cavalaria primitiva é excelente para saqueadores e todas as unidades obtêm recursos adicionais queimando edifícios inimigos.
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Bônus de Civilização:
- Saqueie mais 50 alimentos e ouro incendiando edifícios inimigos.
- Todos os edifícios podem ser desmontados e movidos para um novo local.
- Você começa com o limite máximo de população e não precisa construir casas.
- Cavaleiros primitivos na idade das trevas (I) e lanceiros de cavalaria primitivos na idade feudal (II).
- Duplique a produção de sua unidade ou desenvolva versões avançadas de tecnologias usando pedra.
- Obtenha 10% a mais de comida, madeira, ouro e pedra ao ter mais comerciantes nas rotas comerciais.
- Navios de transporte têm 50% mais saúde e se movem 15% mais rápido.
Afetando :
Edifícios construídos dentro da área de influência de um ovoo podem dobrar sua produção unitária ou pesquisar versões atualizadas de tecnologias.
Única unidade:
- Khan: Dispara poderosas flechas sibilantes que buffam as tropas próximas.
- Mangudaï: arqueiro montado capaz de atirar em movimento.
Estrutura arbórea dos edifícios desta civilização ao longo dos tempos:
II IDADE FEUDAL | ||||
edifício | Tipo | Recursos | Tempo | Descrição |
Fórum | Edifício da população e da economia, monumento | Comida: 0 Madeira: 400 Ou: 0 Pierre: 300 |
02m00s | Todos os recursos podem ser descartados aqui. Produz aldeões e batedores e aumenta sua população. Ataques adicionais quando as unidades estão guarnecidas. Bônus da Rede de Castelos: Aciona um alarme quando um inimigo se aproxima, permitindo que unidades e construções defensivas próximas disparem mais rapidamente. |
Ger Exclusivo para os mongóis |
construção da economia | Comida: 0 Madeira: 100 Ou: 0 Pierre: 0 |
00m20s | Os aldeões podem depositar comida, madeira e ouro neste edifício. Abriga tecnologias para melhorar a coleta de recursos. A pedra é obtida nos ovoos. |
Ovoo Exclusivo para os mongóis |
Construção de Economia e Tecnologia | Comida: 0 Madeira: 150 Ou: 0 Pierre: 0 |
00m15s | Deve ser construído em um afloramento de pedra. Coletando pedra ao longo do tempo. Contém tecnologias únicas da Mongólia. Construir um novo ovoo destruirá o anterior. |
Quartel | edifício militar | Comida: 0 Madeira: 150 Ou: 0 Pierre: 0 |
00m30s | Produz unidades de infantaria corpo a corpo. |
Porta | Edifício militar e econômico, local de comércio | Comida: 0 Madeira: 150 Ou: 0 Pierre: 0 |
00m30s | Produz unidades navais. Repara automaticamente unidades navais danificadas próximas. |
postagem para a frente | edifício defensivo | Comida: 0 Madeira: 100 Ou: 0 Pierre: 0 |
00m45s | Fornece linha de visão estendida. Pode ser atualizado com armas e fortificações. Ataque quando as unidades estiverem guarnecidas. Bônus da Rede de Castelos: Aciona um alarme quando um inimigo se aproxima, permitindo que unidades e construções defensivas próximas disparem mais rapidamente. |
Pasto Exclusivo para os mongóis |
construção da economia | Comida: 0 Madeira: 150 Ou: 0 Pierre: 0 |
00m20s | Produz automaticamente uma ovelha para coletar a cada 90 segundos. A produção cessará se muitas ovelhas forem produzidas sem serem coletadas. |
Pedras de veado Exclusivo para os mongóis |
Idade II - Monumento Militar | Comida: 400 Madeira: 0 Ou: 200 Pierre: 0 |
03m10s | Uma vez instaladas, as Stag Stones concedem a aura de velocidade do yam. Após a conclusão, concede instantaneamente a tecnologia de rede do yam. |
A árvore do dinheiro Exclusivo para os mongóis |
Idade II - Monumento Econômico | Comida: 400 Madeira: 0 Ou: 200 Pierre: 0 |
03m10s | Serve como mercado. Permite que você produza comerciantes 50% mais rápido e com um custo de ouro reduzido em 50%. |
II IDADE FEUDAL | ||||
edifício | Tipo | Recursos | Tempo | Descrição |
Fórum | Economia e crescimento populacional | Comida: 0 Madeira: 400 Ou: 0 Pierre: 300 |
02m00s | Todos os recursos podem ser descartados aqui. Produz aldeões e batedores e aumenta sua população. Ataques adicionais quando as unidades estão guarnecidas. Bônus da Rede de Castelos: Aciona um alarme quando um inimigo se aproxima, permitindo que unidades e construções defensivas próximas disparem mais rapidamente. |
mercado | Edifício econômico, local comercial | Comida: 0 Madeira: 100 Ou: 0 Pierre: 0 |
00m30s | Permite a compra e venda de recursos e produtos de comerciantes. |
Forjar | Edifício tecnológico | Comida: 0 Madeira: 150 Ou: 0 Pierre: 0 |
00m25s | Abriga a tecnologia para melhorar a infantaria e a cavalaria. |
Carneiro | Assento | Comida: 0 Madeira: 300 Ou: 0 Pierre: 0 |
01m20s | Transporte de infantaria resistente, eficaz contra edifícios e paredes: + Armadura de Longo Alcance + Saúde alta - Ataca apenas edifícios - Baixa velocidade de movimento |
torre de cerco | Assento | Comida: 0 Madeira: 125 Ou: 0 Pierre: 0 |
00m45s | Transporte de alta infantaria sem capacidade de combate. Permite que a infantaria guarnecida seja lançada diretamente nas paredes de pedra: + Armadura de Longo Alcance - Não pode atacar - Baixa velocidade de movimento |
acampamento de tiro com arco | edifício militar | Comida: 0 Madeira: 150 Ou: 0 Pierre: 0 |
00m30s | Produz unidades de infantaria à distância. |
Congresso Exclusivo para os mongóis |
Idade III - Monumento Militar | Comida: 1200 Madeira: 0 Ou: 600 Pierre: 0 |
03m40s | Quando o Khan está próximo, o Qurultay cura todas as unidades feridas próximas e concede um bônus de dano de 25% por 30 segundos. |
Reduto da estepe Exclusivo para os mongóis |
Idade III - Monumento Econômico | Comida: 1200 Madeira: 0 Ou: 600 Pierre: 0 |
03m40s | Serve como ger. O ouro depositado neste monumento aumenta em 50%. |
III IDADE DOS CASTELO | ||||
edifício | Tipo | Recursos | Tempo | Descrição |
tenda de oração |
edifício religioso | Comida: 0 Madeira: 200 Ou: 0 Pierre: 0 |
00m25s | Produz unidades religiosas e contém tecnologias. A partir da Idade dos Castelos (III), as unidades religiosas podem coletar relíquias e colocá-las neste edifício para gerar ouro. |
Oficina de Cerco | edifício militar | Comida: 0 Madeira: 300 Ou: 0 Pierre: 0 |
00m45s | Produz motores de cerco e poderosas unidades de pólvora. |
A estupa branca |
Idade IV - Monumento Econômico | Comida: 2400 Madeira: 0 Ou: 1200 Pierre: 0 |
04m10s | Serve como ovoo e produz 240 unidades de pedra por minuto sem afloramento de pedra. |
Palais du Khaganat |
Idade IV - Monumento Militar | Comida: 2400 Madeira: 0 Ou: 1200 Pierre: 0 |
04m10s | Mostra um exército de cavalaria de lanceiros de cavalaria, mangudai ou cavalaria a cada 90 segundos. |
IV IDADE IMPERIAL | ||||
edifício | Tipo | Recursos | Tempo | Descrição |
Monumento do Grande Khan Exclusivo para os mongóis |
Merveille | Comida: 3000 Madeira: 3000 Ou: 3000 Pierre: 3000 |
10m00s | Construa e defenda uma Maravilha para garantir a vitória. Civilizações rivais estarão cientes de sua construção e tentarão destruí-la. |