mongóis

    Parte do nosso passo a passo completo dedicado ao AoE IV, no qual explicaremos como jogar os mongóis. Categorizada como uma civilização difícil de controlar, esta é descrita como agressiva, nômade e com excelente mobilidade. Também especialistas em combate montado, os mongóis podem facilmente mover seus acampamentos. Eles obtêm benefícios econômicos ao se estabelecerem perto de afloramentos rochosos e descidas em edifícios inimigos. Os inimigos devem lidar com ataques de cavalaria no início do jogo.


    Grande território:


    Abandone a necessidade de construir habitações e comece com o máximo de população. Os comerciantes fornecem recursos adicionais quando produzidos em grande número.

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    Ovoos Sagrados:

    Mina pedras preciosas com o ovoo. Os aldeões não podem coletar pedras, nem podem ser obtidas no mercado ou por tributo. O ovoo proporciona unidade de produção e melhor desenvolvimento às edificações dentro de sua área de influência.



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    Khanat:

    Implante um khan para conceder bônus poderosos a todas as unidades militares próximas com flechas sibilantes. A cavalaria primitiva é excelente para saqueadores e todas as unidades obtêm recursos adicionais queimando edifícios inimigos.

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    Bônus de Civilização:

    • Saqueie mais 50 alimentos e ouro incendiando edifícios inimigos.
    • Todos os edifícios podem ser desmontados e movidos para um novo local.
    • Você começa com o limite máximo de população e não precisa construir casas.
    • Cavaleiros primitivos na idade das trevas (I) e lanceiros de cavalaria primitivos na idade feudal (II).
    • Duplique a produção de sua unidade ou desenvolva versões avançadas de tecnologias usando pedra.
    • Obtenha 10% a mais de comida, madeira, ouro e pedra ao ter mais comerciantes nas rotas comerciais.
    • Navios de transporte têm 50% mais saúde e se movem 15% mais rápido.

    Afetando :


    Edifícios construídos dentro da área de influência de um ovoo podem dobrar sua produção unitária ou pesquisar versões atualizadas de tecnologias.

    Única unidade:

    • Khan: Dispara poderosas flechas sibilantes que buffam as tropas próximas.
    • Mangudaï: arqueiro montado capaz de atirar em movimento.

    Estrutura arbórea dos edifícios desta civilização ao longo dos tempos:

    II IDADE FEUDAL
    edifício Tipo Recursos Tempo Descrição
    Fórum Edifício da população e da economia, monumento Comida: 0
    Madeira: 400
    Ou: 0
    Pierre: 300
    02m00s Todos os recursos podem ser descartados aqui. Produz aldeões e batedores e aumenta sua população. Ataques adicionais quando as unidades estão guarnecidas.

    Bônus da Rede de Castelos: Aciona um alarme quando um inimigo se aproxima, permitindo que unidades e construções defensivas próximas disparem mais rapidamente.

    Ger


    Exclusivo para os mongóis

    construção da economia Comida: 0
    Madeira: 100
    Ou: 0
    Pierre: 0
    00m20s Os aldeões podem depositar comida, madeira e ouro neste edifício. Abriga tecnologias para melhorar a coleta de recursos.

    A pedra é obtida nos ovoos.
    Ovoo

    Exclusivo para os mongóis
    Construção de Economia e Tecnologia Comida: 0
    Madeira: 150
    Ou: 0
    Pierre: 0
    00m15s Deve ser construído em um afloramento de pedra.

    Coletando pedra ao longo do tempo. Contém tecnologias únicas da Mongólia.

    Construir um novo ovoo destruirá o anterior.
    Quartel edifício militar Comida: 0
    Madeira: 150
    Ou: 0
    Pierre: 0
    00m30s Produz unidades de infantaria corpo a corpo.
    Porta Edifício militar e econômico, local de comércio Comida: 0
    Madeira: 150
    Ou: 0
    Pierre: 0
    00m30s Produz unidades navais.

    Repara automaticamente unidades navais danificadas próximas.
    postagem para a frente edifício defensivo Comida: 0
    Madeira: 100
    Ou: 0
    Pierre: 0
    00m45s Fornece linha de visão estendida. Pode ser atualizado com armas e fortificações. Ataque quando as unidades estiverem guarnecidas.

    Bônus da Rede de Castelos: Aciona um alarme quando um inimigo se aproxima, permitindo que unidades e construções defensivas próximas disparem mais rapidamente.

    Pasto


    Exclusivo para os mongóis

    construção da economia Comida: 0
    Madeira: 150
    Ou: 0
    Pierre: 0
    00m20s Produz automaticamente uma ovelha para coletar a cada 90 segundos. A produção cessará se muitas ovelhas forem produzidas sem serem coletadas.
    Pedras de veado

    Exclusivo para os mongóis
    Idade II - Monumento Militar Comida: 400
    Madeira: 0
    Ou: 200
    Pierre: 0
    03m10s Uma vez instaladas, as Stag Stones concedem a aura de velocidade do yam. Após a conclusão, concede instantaneamente a tecnologia de rede do yam.
    A árvore do dinheiro

    Exclusivo para os mongóis
    Idade II - Monumento Econômico Comida: 400
    Madeira: 0
    Ou: 200
    Pierre: 0
    03m10s Serve como mercado. Permite que você produza comerciantes 50% mais rápido e com um custo de ouro reduzido em 50%.
    II IDADE FEUDAL
    edifício Tipo Recursos Tempo Descrição
    Fórum Economia e crescimento populacional Comida: 0
    Madeira: 400
    Ou: 0
    Pierre: 300
    02m00s Todos os recursos podem ser descartados aqui. Produz aldeões e batedores e aumenta sua população. Ataques adicionais quando as unidades estão guarnecidas.

    Bônus da Rede de Castelos: Aciona um alarme quando um inimigo se aproxima, permitindo que unidades e construções defensivas próximas disparem mais rapidamente.
    mercado Edifício econômico, local comercial Comida: 0
    Madeira: 100
    Ou: 0
    Pierre: 0
    00m30s Permite a compra e venda de recursos e produtos de comerciantes.
    Forjar Edifício tecnológico Comida: 0
    Madeira: 150
    Ou: 0
    Pierre: 0
    00m25s Abriga a tecnologia para melhorar a infantaria e a cavalaria.
    Carneiro Assento Comida: 0
    Madeira: 300
    Ou: 0
    Pierre: 0
    01m20s Transporte de infantaria resistente, eficaz contra edifícios e paredes:
    + Armadura de Longo Alcance
    + Saúde alta
    - Ataca apenas edifícios
    - Baixa velocidade de movimento
    torre de cerco Assento Comida: 0
    Madeira: 125
    Ou: 0
    Pierre: 0
    00m45s Transporte de alta infantaria sem capacidade de combate. Permite que a infantaria guarnecida seja lançada diretamente nas paredes de pedra:
    + Armadura de Longo Alcance
    - Não pode atacar
    - Baixa velocidade de movimento
    acampamento de tiro com arco edifício militar Comida: 0
    Madeira: 150
    Ou: 0
    Pierre: 0
    00m30s Produz unidades de infantaria à distância.
    Congresso

    Exclusivo para os mongóis
    Idade III - Monumento Militar Comida: 1200
    Madeira: 0
    Ou: 600
    Pierre: 0
    03m40s Quando o Khan está próximo, o Qurultay cura todas as unidades feridas próximas e concede um bônus de dano de 25% por 30 segundos.
    Reduto da estepe

    Exclusivo para os mongóis
    Idade III - Monumento Econômico Comida: 1200
    Madeira: 0
    Ou: 600
    Pierre: 0
    03m40s Serve como ger. O ouro depositado neste monumento aumenta em 50%.
    III IDADE DOS CASTELO
    edifício Tipo Recursos Tempo Descrição
    tenda de oração
    edifício religioso Comida: 0
    Madeira: 200
    Ou: 0
    Pierre: 0
    00m25s Produz unidades religiosas e contém tecnologias. A partir da Idade dos Castelos (III), as unidades religiosas podem coletar relíquias e colocá-las neste edifício para gerar ouro.
    Oficina de Cerco edifício militar Comida: 0
    Madeira: 300
    Ou: 0
    Pierre: 0
    00m45s Produz motores de cerco e poderosas unidades de pólvora.

    A estupa branca

    Exclusivo para os mongóis

    Idade IV - Monumento Econômico Comida: 2400
    Madeira: 0
    Ou: 1200
    Pierre: 0
    04m10s Serve como ovoo e produz 240 unidades de pedra por minuto sem afloramento de pedra.

    Palais du Khaganat

    Exclusivo para os mongóis

    Idade IV - Monumento Militar Comida: 2400
    Madeira: 0
    Ou: 1200
    Pierre: 0
    04m10s Mostra um exército de cavalaria de lanceiros de cavalaria, mangudai ou cavalaria a cada 90 segundos.
    IV IDADE IMPERIAL
    edifício Tipo Recursos Tempo Descrição
    Monumento do Grande Khan

    Exclusivo para os mongóis
    Merveille Comida: 3000
    Madeira: 3000
    Ou: 3000
    Pierre: 3000
    10m00s Construa e defenda uma Maravilha para garantir a vitória. Civilizações rivais estarão cientes de sua construção e tentarão destruí-la.
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