Guia de música de fundo de Animal Crossing New Horizons

Se sua filosofia de design em Animal Crossing: New Horizons for parecida com a minha, até certo ponto você deseja controlar as experiências dos visitantes em sua ilha. Gosto de brincar com a percepção dos visitantes de uma área através da perspectiva e do uso do som, especialmente da música de fundo.

A música de fundo normal em Animal Crossing: New Horizons é bastante decente, mas não tem esse fator "isso" para muitas faixas do KK Slider as tornam divertidas de ouvir - é por isso que gosto de colocar algumas músicas de fundo para cada área chave da minha ilha.



Para alguns decoradores de ilhas, basta soltar um dos muitos aparelhos de som e ligá-lo. Para outros mais interessados ​​em manter a estética e o som de uma área ou de toda a ilha, a instalação de aparelhos de som torna-se um projeto completo.

Se você leva a sério o streaming de áudio em sua ilha, precisa saber quais aparelhos de som você deve usar para obter os melhores efeitos e como colocá-los de forma discreta, mas eficaz.

Estéreo e qualidade de som

Nem todos os estéreos são criados iguais, tanto na vida real quanto em Animal Crossing. Existem mais de 15 elementos estéreo em New Horizons, entre eles (pelo que posso dizer) três níveis distintos de fidelidade de áudio com um único outlier (Rádio Portátil).

A fidelidade de áudio neste contexto significa quão claro é o som, quão alto é e quão baixo são as saídas estéreo.

Separei as opções de estéreo do jogo em três categorias: alta, média e baixa fidelidade. Vou explicar o que isso significa para você como designer de ilhas.


(Imagens estéreo únicas foram tiradas da Nookpedia.)


estéreos de alta fidelidade

Guia de música de fundo de Animal Crossing New HorizonsExistem apenas dois players de áudio de alta fidelidade no New Horizons, um dos quais está disponível para você desde o início.

Ambos os estéreos estão acima do resto porque são mais altos do que o resto quando posicionados corretamente, têm ótima qualidade de som e produzem mais graves.

  • Estéreo de bloco de madeira
  • estéreo de alta fidelidade

Em meus extensos testes entre esses dois, ambos soam idênticos em todos os ângulos, volumes e distâncias. A única diferença é como eles se parecem e quanto custam.

O aparelho de som é um colossal 82 sinos! Enquanto isso, você pode fazer um monte de aparelhos de som de madeira de graça e ter uma fidelidade de áudio igualmente alta.

Gosto de usar o estéreo de alta fidelidade quando não tenho escolha a não ser permitir que os visitantes vejam o player de música e ainda quero que ele soe bem. Caso contrário, o estéreo de madeira faz um trabalho fantástico, mesmo em comparação com os estéreos de média fidelidade que custam um punhado de sinos.

Estéreo de média fidelidade

Os dois estéreos de alta fidelidade são um pouco óbvios mesmo sem testá-los, mas o mesmo não pode ser dito para os estéreos de média fidelidade no jogo.

Guia de música de fundo de Animal Crossing New HorizonsA principal diferença visual entre a maioria dos sistemas de som de média e baixa fidelidade em Animal Crossing é que os estéreos de baixa fidelidade tendem a ser menores, que é um recurso que tem seus usos (mais sobre isso depois).


Os estéreos de média fidelidade tendem a soar bem, mas sua qualidade não está no mesmo nível dos estéreos de alta fidelidade, e todos os três têm ruído de feedback adicional dos alto-falantes e/ou toca-discos. Nenhum deles tem o baixo das duas opções de alta fidelidade.


Vou listá-los abaixo, com notas sobre seus aspectos notáveis.

  • Jukebox (pequeno engasgo dos alto-falantes, mas 1 × 1 ladrilho)
  • Estéreo de alta qualidade (qualidade de áudio básica semelhante à alta fidelidade, mas graves mais baixos e crepitação perpétua de alto-falantes baixos)
  • Estéreo retrô (grande chiado dos alto-falantes)

estéreos de baixa fidelidade

E aqui estamos na maior categoria de sistemas de áudio em jogos.

Guia de música de fundo de Animal Crossing New HorizonsOs estéreos de baixa fidelidade são sempre três coisas: são blocos 1 × 1, têm volumes máximos relativamente baixos e têm uma qualidade minúscula em seu áudio.

Em suma, esses aparelhos de som funcionarão em uma pitada, mas não são adequados para definir o tom de uma área da sua ilha, a menos que você queira especificamente que a música seja abafada, fina ou não vá muito longe.

Gosto de usá-los quando estou tentando combinar com a decoração e quero esconder meus aparelhos de som, ou para criar uma impressão de música fraca ao entrar ou sair de uma área. De qualquer forma, vamos chegar a isso em um momento. Por enquanto, aqui está a lista de estéreo de baixa fidelidade.

  • Alto-falantes cereja
  • Caixa de som
  • leitor de música bonito
  • toca-discos portátil
  • alto-falante de bambu
  • Toca-fitas
  • toca-fitas
  • Retrocesso do crânio de rádio
  • Rádio portátil (toca música aleatória em volume muito baixo)

Usando estéreos para criar música de fundo em New Horizons

Quando o jogo foi lançado inicialmente, você não podia configurar aparelhos de som em sua ilha para tocar diferentes faixas de música. Foi minha maior decepção na New Horizons e, felizmente, foi corrigido para permitir que sua criatividade auditiva se livre.



Agora você pode colocar quantos aparelhos de som quiser em sua ilha, tocando qualquer faixa de música que quiser em cada um deles. O que é ótimo, porque são necessários alguns para garantir que uma área reproduza a música que você deseja sem ser interrompida pela música padrão do jogo.

Há uma série de coisas a ter em mente ao tentar criar música de fundo para uma área:

  • A música viajará apenas até cinco blocos do estéreo e será clara, embora você possa manter vários blocos afastados e ouvir a música à distância.
  • Quanto mais próximo você estiver de um aparelho de som, mais alto ele será.
  • Todo estéreo é mais alto quando voltado para o sul – em direção à tela, para ser mais preciso.
  • Seus aldeões vão cantar junto com uma música que está tocando, estejam eles perto do aparelho de som ou não.
  • A música dos estéreos não se mistura muito, o que significa que se você tiver dois estéreos tocando músicas diferentes lado a lado, você só ouvirá a música saindo do mais próximo.
  • Cercas e prédios abafam o áudio se você estiver do outro lado.

O último ponto pode ser um grande obstáculo se você tem um bairro para o qual está tentando fazer um único BGM, mas pode ser um benefício se você está apenas tentando dar jardas individuais aos ilhéus e só quer ouvir a música no pátio .

Todos os itens acima se aplicam independentemente do estéreo que você usa, do estéreo de alta fidelidade ao gravador, para que você possa usar essas informações a seu favor.

Talvez você queira obscurecer completamente um aparelho de som, talvez queira apenas que ele se misture. Seja qual for o seu objetivo, você provavelmente pode encontrar uma solução.

Vou usar algumas partes da minha ilha como exemplos, pois usei vários truques para forçar a música em diferentes áreas sem prejudicar sua estética.

Exemplo 1

Este vai ser um pouco estranho, mas fique comigo. Tenho duas músicas tocando neste restaurante, mas posso facilmente ter três totalmente separadas.

No meu restaurante de tartarugas, Tonde's Torts, tenho dois aparelhos de som na sala de jantar e um no recinto das tartarugas atrás da cozinha.

O primeiro estéreo está bem ao meu lado, um estéreo de madeira, e você pode ver a Jukebox na parte de trás. Ambos tocam a mesma música.

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Há um estéreo de madeira pastel no caminho da borda na parte de trás, que está lá para ligar quando quiser e tocar piano naquela área. No entanto, pode ser usado para conceder à cozinha do Tonde's Torts uma canção própria, que não será ouvida no resto do restaurante.

Com esta configuração tenho a mesma música no estéreo de madeira frontal e na Jukebox. Ele enche toda a sala de jantar com a música que eu escolho. Não apenas isso, mas a fofa "área de estar ao ar livre" que montei recebe música do estéreo de madeira em um volume alto o suficiente para eu tocar junto com a música.

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O toca-fitas no recinto da tartaruga só pode ser ouvido na entrada do recinto, ou se você estiver do lado de fora da cerca que o cerca. O som não viaja bem, que é o que eu quero.

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A partir disso, há algumas conclusões importantes:

  • O som no recinto do Snapping Turtle é abafado porque está voltado para o oeste e não para o sul.
  • A Jukebox do restaurante e o aparelho de som de madeira estão próximos o suficiente um do outro para que a música não desapareça no restaurante.
  • O bloco estéreo de madeira pintado em pastel na borda é colocado voltado para o norte e perto da jukebox, de modo que sua música não toca sobre a música do restaurante, mas apenas toca na cozinha, pois é colocada entre a jukebox e o toca-fitas.

Exemplo #2

Minha área de caminhada foi difícil de configurar e executar e ainda não está completa, mas usa alguns truques para obscurecer os aparelhos de som ou tentar misturá-los à estética. Todos estes tocam a mesma música.

Olhando para a imagem abaixo, quantos tocadores de música você vê? Dois, certo? O estéreo de madeira no andar de baixo, que foi colorido para se misturar, e eu honestamente mal noto no dia a dia, e a Jukebox na parte de trás à direita.

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Na verdade, existem dois estéreos ocultos na imagem acima. Um está atrás do Tuna e o outro está atrás do Nook's Cranny.

Mas isso não é tudo aqui. Meu calçadão tem outro aparelho de som escondido. Você notará isso atrás da máquina de pipoca.

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O que você precisa saber sobre como funciona:

  • Atrás do atum há um aparelho de som de madeira, voltado para o sul para o volume máximo.
  • Atrás do Nook's Cranny há um estéreo retrô, e só pode ser ouvido quando você está ao lado da loja ou saindo dela.
  • O pequeno barulho do alto-falante Shell serve para aumentar ou diminuir a música, dependendo se você está chegando ou saindo da área; também está no volume máximo.
  • Há uma pequena lacuna de áudio entre o Nook's Cranny e a Jukebox, pois o Retro Stereo está atrás do prédio e, portanto, alguns ladrilhos atrás.

Exemplo #3

O pântano é uma área que eu tive que mexer em termos de som, já que não tenho alto-falantes de bambu. Caso contrário, eu os esbofetearia por toda a área.

Apenas para notar, todos esses aparelhos de som tocam a mesma música.

Como tive que ser um pouco criativo, serve como um exemplo razoável e espero que dê algumas ideias. Embora reconheça que a área dos fundos não tem música e precisa ser completada. Esta seção do pântano não é apresentada aqui.

Na imagem abaixo, você provavelmente notará dois aparelhos de som imediatamente: o gravador na frente da casa e o aparelho de som de madeira à direita atrás do bambu.

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Há também um aparelho de som de madeira sem pintura no andar de baixo, e é contra um penhasco, mas ainda está voltado para o sul. Mas isso não é tudo! Há alto-falantes Cherry à esquerda, voltados para o norte para disfarçar o fato de serem alto-falantes.

Se andarmos um pouco para a direita...

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Mais dois alto-falantes aparecem! Outro estéreo de madeira perto do fundo contra o penhasco à direita e um alto-falante Shell pintado atrás do bambu no canto superior direito. Estes são para ajudar a fornecer cobertura de áudio.

E claro, algumas coisas a serem observadas:

  • Todos os três estéreos de blocos de madeira estão voltados para o sul para volume máximo e, idealmente, todos os três seriam pintados para combinar com a área (sempre esqueço de pintar o último).
  • Um aparelho de som foi instalado atrás da casa, mas a música não pode ir muito longe porque o prédio está no caminho; daí o Tape Deck no jardim da frente.
  • Para forçar a música a viajar adequadamente mais ao norte, eu teria que colocar outro estéreo de madeira ao norte do alto-falante marrom da Shell.
  • Os alto-falantes Cherry funcionam de maneira semelhante ao alto-falante Shell no calçadão, pois são usados ​​para fazer a música soar como se estivesse se misturando ou saindo.

Passei muito tempo brincando com os sistemas estéreo do jogo tentando deixar a música perfeita em áreas-chave da minha ilha, e espero que todas essas horas com o volume da TV muito alto ajudem você a se tornar um designer de ilha ainda melhor .

Decorar tanto para o som quanto para a estética é difícil, mas conseguir KK Condor ou qualquer que seja sua faixa KK favorita para tocar consistentemente em suas áreas favoritas vale a pena o esforço extra e pensar nas posições dos móveis.

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Isso é tudo sobre o nosso tutorial de música de fundo. Confira nossas outras dicas no link acima ou acesse nossos guias Animal Crossing: New Horizons para ainda mais.

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