Nesta seção do Passo a passo de Monster Hunter World, vamos explicar como calcular o dano de sua arma e saber qual fabricar de acordo com seu estilo de jogo.Cada arma tem seu próprio alcance de dano chamado “True raw” (imagem 1). Exemplo :
- Lâminas Duplas Básicas: 112 de dano
- Martelo básico: 416 de dano
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O dano real da sua arma Monster Hunter:
Pode-se, portanto, pensar que a Double Blade é menos eficiente que o Hammer. Exceto que o dano é calculado com a ajuda de um multiplicador de dano. Abaixo está a tabela de multiplicadores para cada arma:
Pobre | Ataque (básico) | Ataque (+3) | Ataque (+9) | Multiplicador |
martelo | 468 | 484 | 515 | 5.2 |
chifre de caça | 378 | 391 | 416 | 4.2 |
Trocar Machado | 350 | 361 | 382 | 3.5 |
Grande espada | 480 | 494 | 523 | 4.8 |
Face hache | 324 | 335 | 356 | 3.6 |
Espada longa | 330 | 340 | 360 | 3.3 |
Glaive de Inseto | 310 | 319 | 338 | 3.1 |
Lança | 230 | 237 | 251 | 2.3 |
Lancecanon | 230 | 237 | 251 | 2.3 |
metralhadora pesada | 150 | 155 | 164 | 1.5 |
Espada e Escudo | 126 | 130 | 139 | 1.4 |
Lâminas duplas | 140 | 144 | 153 | 1.4 |
Bowgun Leve | 130 | 134 | 142 | 1.3 |
Arco | 120 | 120 | 131 | 1.2 |
Não tenha medo quando vir esta pintura. A última coluna é a mais importante, pois permite saber o multiplicador da sua arma. Para ficar no nosso exemplo, aqui está o dano real que a Double Blade e o martelo infligirão:
- Lâminas Duplas Básicas: (112/1.4) = 80 de dano
- Martelo Básico: (416/5.2) = 80 de dano
As duas armas serão, portanto, equivalentes em termos de dano real.
Escolha sua atualização de arma Monster Hunter com sabedoria:
Esse multiplicador influenciará a maneira como você escolhe melhorar sua arma. Em Monster Hunter World, você pode escolher entre:
- Crie uma arma com base no dano elemental.
- Criar uma arma com base no dano bruto.
Para continuar com nosso exemplo, uma Dual Blade causará menos dano, mas atingirá com mais frequência. O Martelo acertará com menos frequência, mas causará mais dano. Portanto, é mais interessante criar uma Double Blade com dano elementar. Por quê ? Porque o dano elemental é influenciado pelo multiplicador de sua arma.
Se uma arma lhe der +20 de dano elemental, cada acerto da arma afixará seu dano elementar (modificado pelo multiplicador) além de seu dano bruto. No entanto, uma lâmina dupla atingirá com mais frequência do que um martelo.
Em resumo, prefira adicionar dano bruto a armas com multiplicador maior que 3.5 e dano elementar (fogo, água, raio, gelo ou dragão) a armas com multiplicador menor que 3.0.
Não se esqueça também que a taxa de afinidade (acertos críticos) assim como a nitidez da arma são muito importantes. Isso permitirá que você aumente significativamente seu dano a um monstro.
Mas e as armas Longsword e Insect Glaive que estão entre 3.5 e 3.0?
Essas armas são híbridas, uma espada longa pode ser eficiente tanto no dano bruto quanto no elemental, assim como o Insect Glaive. Cabe a você escolher de acordo com seu oponente, sua maneira de jogar... Abaixo você encontrará um resumo da maneira como deve melhorar suas armas.
Pobre | Ataque (básico) | Multiplicador | Escolha da arma |
martelo | 468 | 5.2 | Danos brutos |
chifre de caça | 378 | 4.2 | Danos brutos |
Trocar Machado | 350 | 3.5 | Danos brutos |
Grande espada | 480 | 4.8 | Danos brutos |
Face hache | 324 | 3.6 | Danos brutos |
Espada longa | 330 | 3.3 | Híbrido |
Glaive de Inseto | 310 | 3.1 | Híbrido |
Lança | 230 | 2.3 | Elementar |
Lancecanon | 230 | 2.3 | Elementar |
metralhadora pesada | 150 | 1.5 | Elementar |
Espada e Escudo | 126 | 1.4 | Elementar |
Lâminas duplas | 140 | 1.4 | Elementar |
Bowgun Leve | 130 | 1.3 | Elementar |
Arco | 120 | 1.2 | Elementar |