Criação de armas ideal

    Nesta seção do Passo a passo de Monster Hunter World, vamos explicar como calcular o dano de sua arma e saber qual fabricar de acordo com seu estilo de jogo.Cada arma tem seu próprio alcance de dano chamado “True raw” (imagem 1). Exemplo :

    • Lâminas Duplas Básicas: 112 de dano
    • Martelo básico: 416 de dano
    Criação de armas ideal

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    O dano real da sua arma Monster Hunter:

    Pode-se, portanto, pensar que a Double Blade é menos eficiente que o Hammer. Exceto que o dano é calculado com a ajuda de um multiplicador de dano. Abaixo está a tabela de multiplicadores para cada arma:

    Pobre Ataque (básico) Ataque (+3) Ataque (+9) Multiplicador
    martelo 468 484 515 5.2
    chifre de caça 378 391 416 4.2
    Trocar Machado 350 361 382 3.5
    Grande espada 480 494 523 4.8
    Face hache 324 335 356 3.6
    Espada longa 330 340 360 3.3
    Glaive de Inseto 310 319 338 3.1
    Lança 230 237 251 2.3
    Lancecanon 230 237 251 2.3
    metralhadora pesada 150 155 164 1.5
    Espada e Escudo 126 130 139 1.4
    Lâminas duplas 140 144 153 1.4
    Bowgun Leve 130 134 142 1.3
    Arco 120 120 131 1.2

    Não tenha medo quando vir esta pintura. A última coluna é a mais importante, pois permite saber o multiplicador da sua arma. Para ficar no nosso exemplo, aqui está o dano real que a Double Blade e o martelo infligirão:



    • Lâminas Duplas Básicas: (112/1.4) = 80 de dano
    • Martelo Básico: (416/5.2) = 80 de dano

    As duas armas serão, portanto, equivalentes em termos de dano real.

    Escolha sua atualização de arma Monster Hunter com sabedoria:

    Esse multiplicador influenciará a maneira como você escolhe melhorar sua arma. Em Monster Hunter World, você pode escolher entre:


    • Crie uma arma com base no dano elemental.
    • Criar uma arma com base no dano bruto.

    Para continuar com nosso exemplo, uma Dual Blade causará menos dano, mas atingirá com mais frequência. O Martelo acertará com menos frequência, mas causará mais dano. Portanto, é mais interessante criar uma Double Blade com dano elementar. Por quê ? Porque o dano elemental é influenciado pelo multiplicador de sua arma.

    Se uma arma lhe der +20 de dano elemental, cada acerto da arma afixará seu dano elementar (modificado pelo multiplicador) além de seu dano bruto. No entanto, uma lâmina dupla atingirá com mais frequência do que um martelo.


    Em resumo, prefira adicionar dano bruto a armas com multiplicador maior que 3.5 e dano elementar (fogo, água, raio, gelo ou dragão) a armas com multiplicador menor que 3.0.

    Não se esqueça também que a taxa de afinidade (acertos críticos) assim como a nitidez da arma são muito importantes. Isso permitirá que você aumente significativamente seu dano a um monstro.

    Mas e as armas Longsword e Insect Glaive que estão entre 3.5 e 3.0?

    Essas armas são híbridas, uma espada longa pode ser eficiente tanto no dano bruto quanto no elemental, assim como o Insect Glaive. Cabe a você escolher de acordo com seu oponente, sua maneira de jogar... Abaixo você encontrará um resumo da maneira como deve melhorar suas armas.

    Pobre Ataque (básico) Multiplicador Escolha da arma
    martelo 468 5.2 Danos brutos
    chifre de caça 378 4.2 Danos brutos
    Trocar Machado 350 3.5 Danos brutos
    Grande espada 480 4.8 Danos brutos
    Face hache 324 3.6 Danos brutos
    Espada longa 330 3.3 Híbrido
    Glaive de Inseto 310 3.1 Híbrido
    Lança 230 2.3 Elementar
    Lancecanon 230 2.3 Elementar
    metralhadora pesada 150 1.5 Elementar
    Espada e Escudo 126 1.4 Elementar
    Lâminas duplas 140 1.4 Elementar
    Bowgun Leve 130 1.3 Elementar
    Arco 120 1.2 Elementar
    picto armas.png
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