Total War: Warhammer III: Architect of Change Rivelata la fazione di Tzeentch

Total War: Warhammer III: Architect of Change Rivelata la fazione di Tzeentch

The Creative Assembly continua la sua ondata di annunci per Guerra totale Warhammer III e questa volta ci introduce alla fazione di Tzeentch, uno dei quattro Dei del Caos.


Dopo Kislev, Khorne e Grand Cathay, è il turno dell'Architetto del Cambiamento di essere messo in risalto in un trailer epico. La fazione, le sue varie meccaniche e altre specifiche di Chaos Gods sono state dettagliate tramite un post sul blog dedicato.


Il cambiamento è adesso

Molto attesi dai fan dell'universo di Warhammer, i quattro Dei del Caos possono finalmente essere rappresentati in un gioco Total War: Warhammer. Avevamo già assistito a una presentazione della fazione di Khorne, l'emblematico Dio del Sangue appollaiato sul suo Trono di Teschi. Tocca ora a Tzeentch, il Grande Manipolatore, svelare i suoi piani machiavellici.


A differenza del fratello estremamente bellicoso, Tzeentch è principalmente abile nelle arti arcane, nella manipolazione e nell'astuzia. Se i suoi eserciti non mancano di forti guerrieri, la maggior parte delle sue truppe sono piuttosto fragili ma potenti nella magia. Molte creature alterate dai Venti della Magia erano presenti in questo trailer, così come i Guerrieri del Caos spinti a tutta velocità su dischi magici.

A guidarli come il primo Lord leggendario rivelato della fazione, abbiamo Kairos Fateweaver, Oracle of Tzeentch sotto forma di un uccello a due teste e terrificante incantatore. Avrà così accesso a magie più potenti dei suoi servitori mentre manipolano i Venti della Magia. Gli eserciti di Tzeentch avranno anche riserve magiche molto più elevate rispetto ad altre fazioni e potranno persino teletrasportarsi in giro per il mondo attraverso porte dedicate.


Grimori e macchinazioni

Oltre ai suoi eserciti, Tzeentch dirà ovviamente la sua e i suoi piani da tessere sulla mappa della campagna. Appassionato di conoscenza, l'Architetto del Cambiamento è costantemente alla ricerca di conoscenze antiche e proibite. Compiendo varie azioni durante la campagna, accumulerà Grimori che diventeranno preziose risorse durante il gioco.

Uno degli usi principali di questi Grimori è cambiare i modi. Tzeentch può così osservare vari elementi sulla mappa della campagna, anche se i suoi eserciti non sono fisicamente presenti. Se ha risorse sufficienti, può anche modificare detta carta secondo i suoi desideri, ad esempio cambiando la fazione che controlla una città, aprendo le porte di una città durante un assedio e molte altre opzioni degne della sua reputazione.


Gli Dei del Caos giurano un'eterna rivalità, questa sarà rappresentata nel gioco da diverse meccaniche come la Corruzione di una regione, già presente nelle precedenti opus, ma ridisegnata per l'occasione. Maggiore è la Corruzione del Caos per un dato Dio, più poteri avrà e avrà al suo soldo i traditori cultisti.

Tuttavia, Creative Assembly ha presentato qui solo una piccola parte dei suoi piani per Gods of Chaos e ha in programma molti altri annunci in attesa che l'uscita del gioco venga posticipata all'inizio del 2022.


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