mongoli

    Parte del nostro procedura dettagliata completa dedicata ad AoE IV, in cui spiegheremo come si suonano i mongoli. Classificata come una civiltà difficile da controllare, questa è descritta come aggressiva, nomade e ha un'eccellente mobilità. Esperti anche nel combattimento a cavallo, i mongoli possono spostare facilmente i loro accampamenti. Traggono benefici economici dall'insediamento vicino a affioramenti rocciosi e dalle discese negli edifici nemici. I nemici devono affrontare gli attacchi della cavalleria all'inizio del gioco.


    Ampio territorio:


    Rinunciare alla necessità di costruire abitazioni e iniziare con la massima popolazione. I commercianti forniscono risorse aggiuntive se prodotti in grandi quantità.

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    Sacri Ovoo:

    Scava pietre preziose con l'ovoo. Gli abitanti del villaggio non possono raccogliere pietre, né possono essere ottenute dal mercato o da un tributo. L'ovoo fornisce unità di produzione e un migliore sviluppo agli edifici situati nella sua area di influenza.



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    Khanat:

    Schiera un khan per garantire potenti bonus a tutte le unità militari vicine con frecce sibilanti. La cavalleria primitiva è un eccellente predone e tutte le unità ottengono risorse aggiuntive bruciando gli edifici nemici.

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    Bonus di civiltà:

    • Saccheggia altri 50 cibo e oro dando fuoco agli edifici nemici.
    • Tutti gli edifici possono essere smantellati e spostati in una nuova posizione.
    • Inizi con il limite massimo di popolazione e non c'è bisogno di costruire case.
    • Primitivi cavalieri nell'età oscura (I) e primitivi lancieri di cavalleria nell'età feudale (II).
    • Raddoppia la tua produzione unitaria o sviluppa versioni avanzate di tecnologie che utilizzano la pietra.
    • Ottieni il 10% in più di cibo, legno, oro e pietre avendo più mercanti sulle rotte commerciali.
    • Le navi da trasporto hanno il 50% di salute in più e si muovono il 15% più velocemente.

    Influenza :


    Gli edifici costruiti all'interno dell'area di influenza di un ovoo sono in grado di raddoppiare la loro produzione unitaria o ricercare versioni aggiornate di tecnologie.

    Unità singola:

    • Khan: lancia potenti frecce sibilanti che potenziano le truppe vicine.
    • Mangudaï: arciere a cavallo in grado di sparare in movimento.

    Struttura ad albero degli edifici di questa civiltà attraverso i secoli:

    II ETÀ FEUDA
    Bâtiment Tipologia Risorse Tempo DESCRIZIONE
    Forum Edificio demografico ed economico, monumento Cibo: 0
    Legna: 400
    Oro: 0
    Pietra: 300
    02m00s Tutte le risorse possono essere eliminate qui. Produce abitanti del villaggio e esploratori e aumenta la tua popolazione. Attacchi aggiuntivi quando le unità sono presidiate.

    Bonus della rete del castello: attiva un allarme quando un nemico si avvicina, consentendo alle unità difensive e agli edifici vicini di sparare più velocemente.

    Fornisce


    Unico per i mongoli

    edificio economico Cibo: 0
    Legna: 100
    Oro: 0
    Pietra: 0
    00m20s Gli abitanti del villaggio possono depositare cibo, legno e oro in questo edificio. Tecnologie delle case per migliorare la raccolta delle risorse.

    La pietra si ottiene negli ovoos.
    Ovo

    Unico per i mongoli
    Economia e costruzione tecnologica Cibo: 0
    Legna: 150
    Oro: 0
    Pietra: 0
    00m15s Deve essere costruito su uno sperone di pietra.

    Raccogliere pietre nel tempo. Contiene tecnologie mongole uniche.

    Costruire un nuovo ovoo distruggerà il precedente.
    caserma edificio militare Cibo: 0
    Legna: 150
    Oro: 0
    Pietra: 0
    00m30s Produce unità di fanteria da mischia.
    Porto Edificio militare ed economico, luogo di commercio Cibo: 0
    Legna: 150
    Oro: 0
    Pietra: 0
    00m30s Produce unità navali.

    Ripara automaticamente le unità navali danneggiate vicine.
    posta in avanti edificio difensivo Cibo: 0
    Legna: 100
    Oro: 0
    Pietra: 0
    00m45s Fornisce una linea visiva estesa. Può essere potenziato con armi e fortificazioni. Attacca quando le unità sono presidiate.

    Bonus della rete del castello: attiva un allarme quando un nemico si avvicina, consentendo alle unità difensive e agli edifici vicini di sparare più velocemente.

    Pascolo


    Unico per i mongoli

    edificio economico Cibo: 0
    Legna: 150
    Oro: 0
    Pietra: 0
    00m20s Produce automaticamente una pecora da raccogliere ogni 90 secondi. La produzione cesserà se vengono prodotte troppe pecore senza essere raccolte.
    Pietre di cervo

    Unico per i mongoli
    Età II - Monumento militare Cibo: 400
    Legna: 0
    Oro: 200
    Pietra: 0
    03m10s Una volta installate, le Stag Stones conferiscono all'igname un'aura di velocità. Al termine, garantisce istantaneamente la tecnologia di rete di yam.
    L'albero dei soldi

    Unico per i mongoli
    Età II - Monumento economico Cibo: 400
    Legna: 0
    Oro: 200
    Pietra: 0
    03m10s Serve come mercato. Ti permette di produrre mercanti il ​​50% più velocemente e con un costo in oro ridotto del 50%.
    II ETÀ FEUDA
    Bâtiment Tipologia Risorse Tempo DESCRIZIONE
    Forum Economia e costruzione della popolazione Cibo: 0
    Legna: 400
    Oro: 0
    Pietra: 300
    02m00s Tutte le risorse possono essere eliminate qui. Produce abitanti del villaggio e esploratori e aumenta la tua popolazione. Attacchi aggiuntivi quando le unità sono presidiate.

    Bonus della rete del castello: attiva un allarme quando un nemico si avvicina, consentendo alle unità difensive e agli edifici vicini di sparare più velocemente.
    Marché Edificio economico, locale commerciale Cibo: 0
    Legna: 100
    Oro: 0
    Pietra: 0
    00m30s Consente l'acquisto e la vendita di risorse e prodotti dai commercianti.
    Contraffare Edificio tecnologico Cibo: 0
    Legna: 150
    Oro: 0
    Pietra: 0
    00m25s Tecnologia delle case per potenziare fanteria e cavalleria.
    Ariete Sedile Cibo: 0
    Legna: 300
    Oro: 0
    Pietra: 0
    01m20s Trasporto di fanteria resistente, efficace contro edifici e muri:
    + Armatura a lungo raggio
    + Alta salute
    - Attacca solo gli edifici
    - Bassa velocità di movimento
    torre d'assedio Sedile Cibo: 0
    Legna: 125
    Oro: 0
    Pietra: 0
    00m45s Alto trasporto di fanteria senza capacità di combattimento. Consente di far cadere la fanteria in guarnigione direttamente sui muri di pietra:
    + Armatura a lungo raggio
    - Non può attaccare
    - Bassa velocità di movimento
    campo di tiro con l'arco edificio militare Cibo: 0
    Legna: 150
    Oro: 0
    Pietra: 0
    00m30s Produce unità di fanteria a distanza.
    Congresso

    Unico per i mongoli
    Età III - Monumento militare Cibo: 1200
    Legna: 0
    Oro: 600
    Pietra: 0
    03m40s Quando il Khan è vicino, il Qurultay cura tutte le unità ferite vicine e garantisce un bonus al danno del 25% per 30 secondi.
    Ridotto della steppa

    Unico per i mongoli
    Età III - Monumento economico Cibo: 1200
    Legna: 0
    Oro: 600
    Pietra: 0
    03m40s Serve come ger. L'oro depositato in questo monumento aumenta del 50%.
    III ETÀ DEI CASTELLI
    Bâtiment Tipologia Risorse Tempo DESCRIZIONE
    tenda di preghiera
    edificio religioso Cibo: 0
    Legna: 200
    Oro: 0
    Pietra: 0
    00m25s Produce unità religiose e contiene tecnologie. A partire dall'età dei castelli (III), le unità religiose possono raccogliere reliquie e collocarle in questo edificio per generare oro.
    Officina d'assedio edificio militare Cibo: 0
    Legna: 300
    Oro: 0
    Pietra: 0
    00m45s Produce motori d'assedio e potenti unità di polvere da sparo.

    Lo stupa bianco

    Unico per i mongoli

    Età IV - Monumento economico Cibo: 2400
    Legna: 0
    Oro: 1200
    Pietra: 0
    04m10s Serve come ovoo e produce 240 unità di pietra al minuto senza affioramento di pietra.

    Palazzo del Khaganat

    Unico per i mongoli

    Età IV - Monumento militare Cibo: 2400
    Legna: 0
    Oro: 1200
    Pietra: 0
    04m10s Mostra un esercito di cavalleria di lancieri di cavalleria, mangudai o cavalleria ogni 90 secondi.
    IV ETÀ IMPERIALE
    Bâtiment Tipologia Risorse Tempo DESCRIZIONE
    Monumento al Gran Khan

    Unico per i mongoli
    Merveille Cibo: 3000
    Legna: 3000
    Oro: 3000
    Pietra: 3000
    10m00s Costruisci e difendi una Meraviglia per assicurarti la vittoria. Le civiltà rivali saranno consapevoli della sua costruzione e cercheranno di distruggerla.
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