Parte del nostro procedura dettagliata completa dedicata ad AoE IV, in cui spiegheremo come si suonano i mongoli. Classificata come una civiltà difficile da controllare, questa è descritta come aggressiva, nomade e ha un'eccellente mobilità. Esperti anche nel combattimento a cavallo, i mongoli possono spostare facilmente i loro accampamenti. Traggono benefici economici dall'insediamento vicino a affioramenti rocciosi e dalle discese negli edifici nemici. I nemici devono affrontare gli attacchi della cavalleria all'inizio del gioco.
Ampio territorio:
Rinunciare alla necessità di costruire abitazioni e iniziare con la massima popolazione. I commercianti forniscono risorse aggiuntive se prodotti in grandi quantità.
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Sacri Ovoo:
Scava pietre preziose con l'ovoo. Gli abitanti del villaggio non possono raccogliere pietre, né possono essere ottenute dal mercato o da un tributo. L'ovoo fornisce unità di produzione e un migliore sviluppo agli edifici situati nella sua area di influenza.
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Khanat:
Schiera un khan per garantire potenti bonus a tutte le unità militari vicine con frecce sibilanti. La cavalleria primitiva è un eccellente predone e tutte le unità ottengono risorse aggiuntive bruciando gli edifici nemici.
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Bonus di civiltà:
- Saccheggia altri 50 cibo e oro dando fuoco agli edifici nemici.
- Tutti gli edifici possono essere smantellati e spostati in una nuova posizione.
- Inizi con il limite massimo di popolazione e non c'è bisogno di costruire case.
- Primitivi cavalieri nell'età oscura (I) e primitivi lancieri di cavalleria nell'età feudale (II).
- Raddoppia la tua produzione unitaria o sviluppa versioni avanzate di tecnologie che utilizzano la pietra.
- Ottieni il 10% in più di cibo, legno, oro e pietre avendo più mercanti sulle rotte commerciali.
- Le navi da trasporto hanno il 50% di salute in più e si muovono il 15% più velocemente.
Influenza :
Gli edifici costruiti all'interno dell'area di influenza di un ovoo sono in grado di raddoppiare la loro produzione unitaria o ricercare versioni aggiornate di tecnologie.
Unità singola:
- Khan: lancia potenti frecce sibilanti che potenziano le truppe vicine.
- Mangudaï: arciere a cavallo in grado di sparare in movimento.
Struttura ad albero degli edifici di questa civiltà attraverso i secoli:
II ETÀ FEUDA | ||||
Bâtiment | Tipologia | Risorse | Tempo | DESCRIZIONE |
Forum | Edificio demografico ed economico, monumento | Cibo: 0 Legna: 400 Oro: 0 Pietra: 300 |
02m00s | Tutte le risorse possono essere eliminate qui. Produce abitanti del villaggio e esploratori e aumenta la tua popolazione. Attacchi aggiuntivi quando le unità sono presidiate. Bonus della rete del castello: attiva un allarme quando un nemico si avvicina, consentendo alle unità difensive e agli edifici vicini di sparare più velocemente. |
Fornisce Unico per i mongoli |
edificio economico | Cibo: 0 Legna: 100 Oro: 0 Pietra: 0 |
00m20s | Gli abitanti del villaggio possono depositare cibo, legno e oro in questo edificio. Tecnologie delle case per migliorare la raccolta delle risorse. La pietra si ottiene negli ovoos. |
Ovo Unico per i mongoli |
Economia e costruzione tecnologica | Cibo: 0 Legna: 150 Oro: 0 Pietra: 0 |
00m15s | Deve essere costruito su uno sperone di pietra. Raccogliere pietre nel tempo. Contiene tecnologie mongole uniche. Costruire un nuovo ovoo distruggerà il precedente. |
caserma | edificio militare | Cibo: 0 Legna: 150 Oro: 0 Pietra: 0 |
00m30s | Produce unità di fanteria da mischia. |
Porto | Edificio militare ed economico, luogo di commercio | Cibo: 0 Legna: 150 Oro: 0 Pietra: 0 |
00m30s | Produce unità navali. Ripara automaticamente le unità navali danneggiate vicine. |
posta in avanti | edificio difensivo | Cibo: 0 Legna: 100 Oro: 0 Pietra: 0 |
00m45s | Fornisce una linea visiva estesa. Può essere potenziato con armi e fortificazioni. Attacca quando le unità sono presidiate. Bonus della rete del castello: attiva un allarme quando un nemico si avvicina, consentendo alle unità difensive e agli edifici vicini di sparare più velocemente. |
Pascolo Unico per i mongoli |
edificio economico | Cibo: 0 Legna: 150 Oro: 0 Pietra: 0 |
00m20s | Produce automaticamente una pecora da raccogliere ogni 90 secondi. La produzione cesserà se vengono prodotte troppe pecore senza essere raccolte. |
Pietre di cervo Unico per i mongoli |
Età II - Monumento militare | Cibo: 400 Legna: 0 Oro: 200 Pietra: 0 |
03m10s | Una volta installate, le Stag Stones conferiscono all'igname un'aura di velocità. Al termine, garantisce istantaneamente la tecnologia di rete di yam. |
L'albero dei soldi Unico per i mongoli |
Età II - Monumento economico | Cibo: 400 Legna: 0 Oro: 200 Pietra: 0 |
03m10s | Serve come mercato. Ti permette di produrre mercanti il 50% più velocemente e con un costo in oro ridotto del 50%. |
II ETÀ FEUDA | ||||
Bâtiment | Tipologia | Risorse | Tempo | DESCRIZIONE |
Forum | Economia e costruzione della popolazione | Cibo: 0 Legna: 400 Oro: 0 Pietra: 300 |
02m00s | Tutte le risorse possono essere eliminate qui. Produce abitanti del villaggio e esploratori e aumenta la tua popolazione. Attacchi aggiuntivi quando le unità sono presidiate. Bonus della rete del castello: attiva un allarme quando un nemico si avvicina, consentendo alle unità difensive e agli edifici vicini di sparare più velocemente. |
Marché | Edificio economico, locale commerciale | Cibo: 0 Legna: 100 Oro: 0 Pietra: 0 |
00m30s | Consente l'acquisto e la vendita di risorse e prodotti dai commercianti. |
Contraffare | Edificio tecnologico | Cibo: 0 Legna: 150 Oro: 0 Pietra: 0 |
00m25s | Tecnologia delle case per potenziare fanteria e cavalleria. |
Ariete | Sedile | Cibo: 0 Legna: 300 Oro: 0 Pietra: 0 |
01m20s | Trasporto di fanteria resistente, efficace contro edifici e muri: + Armatura a lungo raggio + Alta salute - Attacca solo gli edifici - Bassa velocità di movimento |
torre d'assedio | Sedile | Cibo: 0 Legna: 125 Oro: 0 Pietra: 0 |
00m45s | Alto trasporto di fanteria senza capacità di combattimento. Consente di far cadere la fanteria in guarnigione direttamente sui muri di pietra: + Armatura a lungo raggio - Non può attaccare - Bassa velocità di movimento |
campo di tiro con l'arco | edificio militare | Cibo: 0 Legna: 150 Oro: 0 Pietra: 0 |
00m30s | Produce unità di fanteria a distanza. |
Congresso Unico per i mongoli |
Età III - Monumento militare | Cibo: 1200 Legna: 0 Oro: 600 Pietra: 0 |
03m40s | Quando il Khan è vicino, il Qurultay cura tutte le unità ferite vicine e garantisce un bonus al danno del 25% per 30 secondi. |
Ridotto della steppa Unico per i mongoli |
Età III - Monumento economico | Cibo: 1200 Legna: 0 Oro: 600 Pietra: 0 |
03m40s | Serve come ger. L'oro depositato in questo monumento aumenta del 50%. |
III ETÀ DEI CASTELLI | ||||
Bâtiment | Tipologia | Risorse | Tempo | DESCRIZIONE |
tenda di preghiera |
edificio religioso | Cibo: 0 Legna: 200 Oro: 0 Pietra: 0 |
00m25s | Produce unità religiose e contiene tecnologie. A partire dall'età dei castelli (III), le unità religiose possono raccogliere reliquie e collocarle in questo edificio per generare oro. |
Officina d'assedio | edificio militare | Cibo: 0 Legna: 300 Oro: 0 Pietra: 0 |
00m45s | Produce motori d'assedio e potenti unità di polvere da sparo. |
Lo stupa bianco |
Età IV - Monumento economico | Cibo: 2400 Legna: 0 Oro: 1200 Pietra: 0 |
04m10s | Serve come ovoo e produce 240 unità di pietra al minuto senza affioramento di pietra. |
Palazzo del Khaganat |
Età IV - Monumento militare | Cibo: 2400 Legna: 0 Oro: 1200 Pietra: 0 |
04m10s | Mostra un esercito di cavalleria di lancieri di cavalleria, mangudai o cavalleria ogni 90 secondi. |
IV ETÀ IMPERIALE | ||||
Bâtiment | Tipologia | Risorse | Tempo | DESCRIZIONE |
Monumento al Gran Khan Unico per i mongoli |
Merveille | Cibo: 3000 Legna: 3000 Oro: 3000 Pietra: 3000 |
10m00s | Costruisci e difendi una Meraviglia per assicurarti la vittoria. Le civiltà rivali saranno consapevoli della sua costruzione e cercheranno di distruggerla. |