Mass Effect Legendary Edition: vendite "oltre le aspettative" da parte di Electronic Arts

Mass Effect Legendary Edition: vendite

© Bioware/Electronic Arts

Ieri si è tenuta per Electronic Arts la call agli investitori relativa al primo trimestre dell'anno fiscale 2021. L'occasione, tra l'altro, per annunciare risultati "inaspettati" per Mass Effect Legendary Edition e il suo desiderio in futuro di continuare a investire in giochi per giocatore singolo come Jedi Star Wars: Fallen Order.

Pubblicata a maggio 2021 su PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S, l'edizione rimasterizzata della trilogia action-RPG cult di Bioware avrebbe "superato di molto" le previsioni annunciate prima della sua uscita. Un'ottima notizia che ovviamente dà buoni spunti a Electronic Arts, ovvero interessarsi maggiormente ai giochi esclusivamente in solitaria.



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Occhi pieni di star all'Electronic Arts

"Il lancio di Mass Effect Legendary Edition, la rimasterizzazione dei primi tre giochi di Mass Effect, ha riacceso la passione dei fan di tutto il mondo, guidando le performance di vendita ben oltre le nostre aspettative", ha dichiarato Andrew Wilson, P.-CEO di Electronic Arts, durante questa chiamata per gli investitori.

Ha anche colto l'occasione per tornare a un altro recente successo sul mercato dei giochi per giocatore singolo, Star Wars Jedi: Fallen Order, sviluppato da Respawn Entertainment e pubblicato nel 2019. "L'arrivo di questo titolo su Xbox Series X|S e PS5 è stato anche un'opportunità per giocatori nuovi e abituali di tornare a questo incredibile gioco”.

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Un cambiamento nella politica sui giochi per giocatore singolo?

Forte di questa osservazione, Andrew Wilson ha così sentenziato per conto di Electronic Arts di voler continuare ad investire in questi due franchise, così come in altre "straordinarie" proprietà intellettuali nel proprio portafoglio. Se sapevamo già che i sequel dei franchise di Mass Effect e Fallen Order erano in lavorazione, questa è nel complesso una buona notizia per i fan dei giochi per giocatore singolo.



L'ottima salute, finanziariamente parlando, di queste due ormai iconiche licenze soliste potrebbe quindi indicare un cambio di rotta globale per Electronic Arts. Come promemoria, l'editore ha a lungo favorito i giochi free-to-play (o meno, del resto), paralizzati dalle microtransazioni. Il futuro ci dirà se questa tendenza continuerà e se anche i futuri giochi in solitaria degli studi partner saranno all'altezza delle aspettative dell'orco americano.


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