Sebbene sia opzionale, ti consigliamo vivamente di fare questa ricerca di addestramento che spiegherà come cavalcare un grande mostro. Dopo aver raggiunto l'arena di L'aumento del cacciatore di mostri, raccogli lo Spectroiseau alla tua destra e tutti gli oggetti nella cassa blu (foto 1 e 2). Quindi entra nell'arena e chatta con il maestro Utsushi (immagine 3).
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Raccogli una Spider-Doll (immagine 4), parla di nuovo con Utsushi e poi usa il tuo Silk Link: (arma estratta) ZL + X o A. Dopo diversi tentativi, torna da Utsushi (foto 5 e 6).
Azioni Filottere : diverse azioni sono possibili grazie al Filoptere. Esegui una rapida manovra aerea con una spinta, usa una tecnica specifica per l'arma con Silk Binding o ritrova l'equilibrio con un Filochute.
Un indicatore Filoptera esaurito viene ripristinato nel tempo e può essere riutilizzato. Il consumo e il tempo necessario per il ripristino variano a seconda dell'azione. Catturare un Filoptera selvatico aumenta temporaneamente la barra di 1.
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Utsushi aprirà quindi la porta dell'arena e farà apparire un Arzuros (immagine 7). Usa la tua barra degli oggetti e posiziona una Spider-Doll a terra (immagine 8). Quando il grande mostro lo tocca, verrà immediatamente legato, dandoti la possibilità di premere il pulsante A per cavalcarlo (immagine 9).
Corsa in wyvern: "Ride of Wyverns" è uno stato per controllare un mostro intrappolato in Iron Silk. Tieni premuto R e premi la levetta sinistra per muoverti. Usa A e X per attaccare e B per schivare.
Mentre cavalchi una viverna, premi Y per smontare e lanciare il mostro. Se colpisce un ostacolo o un muro, lo ferirà e lo farà cadere. Facendo cadere il mostro che stai cavalcando su un altro mostro, puoi forzare quest'ultimo a essere montato.
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Su una viverna, se attacchi dei mostri, l'indicatore della cavalcata della viverna si riempirà (figura 10). Quando è pieno, puoi lanciare una Punizione verso l'alto (immagine 11). Ma attenzione, quando è pieno, si svuota gradualmente. Quindi cerca di eseguire una punizione verso l'alto prima che sia troppo tardi (immagine 12).
Il timer ti mostra per quanto tempo puoi cavalcare, diminuendo nel tempo ma anche quando i mostri ti attaccano. Una volta scaduto il tempo, la tua cavalcatura ti espellerà . Quindi stai attento e fai quello che volevi prima che sia troppo tardi...
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Attacchi e atterramenti sul dorso delle viverne possono essere annullati premendo B (figura 13), consumando per l'occasione parte della barra Filoptere. Se esegui una schivata e una schivata di emergenza quando un mostro ti attacca, sarà stordito e potrai quindi eseguire un'evasione (immagine 14).
I tipi di attacco disponibili quando si cavalcano le viverne variano a seconda del tipo di mostro (figura 15). Usa diverse combinazioni con X, A e la levetta sinistra per accedere a nuovi attacchi.
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Quando sei su Arzuros, premi i pulsanti visualizzati in basso a destra dello schermo per passare alla parte successiva del tutorial (figura 16).
Collegamento di seta: una tecnica tipica dei cacciatori di Kamura. Usa i Filotteri per raggiungere velocemente il tuo obiettivo (figura 17). Tieni premuto ZL e premi X per spostarti verticalmente, A per andare avanti e ZR per muoverti nella direzione mirata. I lanci possono essere eseguiti in fila e verso un muro da scavalcare.
Ogni arma ha la sua tecnica Silk Link usando un Filoptera (immagine 18). Questo non può essere utilizzato con l'arma nel fodero. Per usarlo, estrai la tua arma, tieni premuto ZL (spadaccino) o R (mitragliere) e premi X o A. Prova diversi tipi di armi per scoprire tutte le tecniche.
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Può essere sovrapposto: lo stato "Ridable" viene attivato attaccando abbastanza mostri con attacchi in salto con le tecniche di Filoptera o Silk Link, lasciandoli combattere tra loro o utilizzando la fauna locale. Avvicinati al mostro e colpiscilo o metti via la tua arma premendo A per avviare Wyvern Ride.
Le tecniche saltate con i Filotteri e le tecniche Silk Link infliggono danni che possono attivare lo stato "Ridable" nei mostri e quindi apparire come danni speciali.
Successivamente, un secondo Arzuros arriverà nell'arena permettendoti di affrontarli (foto 19). Utsushi ti spiegherà come usare i tuoi attacchi leggeri e potenti mentre ti insegnerà le schivate (foto 20 e 21).
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Lancia mostri: lancia il mostro che stai cavalcando, mandandolo dritto sugli ostacoli, che infligge ingenti danni e lo atterra (immagine 22). Assicurati di mirare a un muro o a un ostacolo quando lanci un mostro per massimizzare il danno inflitto.
Dopo aver lanciato un mostro su un muro o un ostacolo, premi B per riprendere l'equilibrio consumando il tuo indicatore Filoptere. Nota che lanciandolo di nuovo in questo stato, puoi ferirlo di nuovo.
Punizione montata: una volta che l'indicatore è pieno, premi X + A per eseguire una devastante punizione montata (immagine 23). Questa mossa non è disponibile per molto tempo, quindi usala prima di essere messo fuori combattimento dal mostro.
Quando Mounted Punishment è disponibile, puoi usare attacchi X e A per abbattere i mostri ogni volta. In effetti, non esitare a farlo per mostri veloci o agili per assicurarti di avere successo con il tuo colpo di grazia (immagine 24).
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