Dauntless: Guida alle celle

I nostri articoli su Dauntless Dauntless: Guida alle celle Dauntless: Guida alle cellule In Dauntless, le cellule svolgono un ruolo molto importante. Trova una guida sulla loro utilità e sui bonus forniti.

Le celle sono molto importanti perché possono portare bonus interessanti. Per trarne vantaggio, avrai bisogno di uno o più slot liberi sulle tue armi, armature e lanterne. Forniranno anche un bonus di livello a seconda della loro rarità:



→ +1 per la rarità comune
→ +2 per rarità rara
→ +3 per rarità epica

 

Avere la stessa cella equipaggiata più volte migliora l'effetto, quindi tre celle comuni (+1) offrono lo stesso bonus di una cella epica (+3) (il bonus può salire al rango +6).
 

Dauntless: Guida alle celle

Un esempio di come funzionano le celle e dei bonus forniti.

Di seguito trovi una tabella riassuntiva di tutti i tipi di celle.

Difesa

 

Compétence DESCRIZIONE
Fortezza Ricevi uno scudo se non hai subito danni per 10 secondi.
Lerneano +5% di possibilità di dimezzare il danno in arrivo.
Sangue freddo Quando la salute scende al di sotto del 50%, garantisce una riduzione del danno del +5%.
guardiano +10% a qualsiasi scudo applicato a te e applicato anche al tuo alleato più vicino per 15 secondi.
forza Aumenta i punti ferita massimi di 50 e le cure ricevute del 5%.
Ignifugo Riduce del 10% la durata dell'effetto dello stato "in fiamme".
riscaldatore Riduce del 30% la durata dell'effetto di stato "congelato".
Il vigore dell'assassino Recupera 50 HP distruggendo una parte del Behemoth.
isolamento Riduce del 25% la durata dell'effetto di stato "Elettrico".
résilience Riduce i danni da commozione cerebrale e la durata del 10%.
Stabilizzante Previene barcollamenti (120 secondi di ricarica).
Coagulazione Riduce del 50% la durata dell'effetto di stato "ferito".

mobilità

 

Compétence DESCRIZIONE
Costituzione +5% alla rigenerazione della resistenza.
agilità -10% al costo di resistenza delle schivate.
Scatto evasivo Dopo aver schivato, la velocità di movimento aumenta del 10% per 3 secondi.
Resistenza Aumenta la resistenza massima.
Evasione migliorata Aumenta la durata dell'invincibilità quando si schiva del 7%.
Fuga leggera Ripristina la resistenza dopo una schivata perfetta.

potenza

 

Compétence DESCRIZIONE
storditore +5% al ​​danno da stordimento
Cacciatore di etere +5% ai danni contro i Behemoth carichi di etere.
Cacciatore di rabbia +5% ai danni contro i Behemoth infuriati.
Rabbia Infliggi il 5% di danni aggiuntivi quando la salute è inferiore al 30%.
Affilato +5% danni agli arti
demolizione Infligge il 110% di danni agli oggetti creati dai Behemoth
pacificatore +10% ai danni da stordimento contro i Behemoth infuriati.

Tecnica

 

Compétence DESCRIZIONE
Acido Aumenta il danno della ferita a scapito del danno agli arti.
adrenalina Aumenta il danno inflitto in base all'energia consumata.
Spinato Aggiunge un ammontare fisso di danni da scuotimento a ogni colpo.
Tempesta di lame Aggiunge una quantità fissa di danni agli arti ad ogni colpo.
Colpo critico Dà la possibilità di raddoppiare i danni inflitti.
Furia evasiva Aumenta temporaneamente la velocità d'attacco schivando l'attacco di un Behemoth.
Spietato Aumenta i danni da mutilazione contro i Behemoth storditi.
Savagery Aumenta i danni agli arti feriti.
Predatore Aumenta il danno inflitto dopo non aver subito danni per un breve periodo.
fuso Infliggere danni genera un Cuore Ardente con un tempo di recupero di 23 secondi. Il cuore garantisce l'immunità al fuoco e aumenta la velocità di attacco e movimento.
Colpi pesanti Aggiunge danni da stordimento fissi per colpo. All'ultimo grado, consente a più armi di interrompere gli attacchi.
Frenesia selvaggia Aumenta la velocità di attacco quando la tua vita è bassa.

 

utilità

 

Compétence DESCRIZIONE
Aeroporte Aumenta i benefici dei venti di etere.
Armonizzazione dell'etere Aumenta le percentuali di carica della lanterna ad ogni attacco.
Frenesia eterea Aggiunge un importo fisso alla carica della lanterna guadagnata da ogni attacco.
Conduzione L'abilità lenta sostenuta garantisce temporaneamente velocità d'attacco a tutti gli Slayer
Carica Aumenta la velocità di carica dell'indicatore dell'arma
Luminescente L'ampolla guarisce nel tempo e carica la lanterna
Médecin Migliora la tua capacità di rianimare i tuoi alleati.
Vigore sbalorditivo Ripristina un po' di salute quando un Behemoth è stordito.
vampiro Ripristina un po' di salute quando un Behemoth viene mutilato.

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