Le celle sono molto importanti perché possono portare bonus interessanti. Per trarne vantaggio, avrai bisogno di uno o più slot liberi sulle tue armi, armature e lanterne. Forniranno anche un bonus di livello a seconda della loro rarità :
→ +1 per la rarità comune
→ +2 per rarità rara
→ +3 per rarità epica
Avere la stessa cella equipaggiata più volte migliora l'effetto, quindi tre celle comuni (+1) offrono lo stesso bonus di una cella epica (+3) (il bonus può salire al rango +6).
Un esempio di come funzionano le celle e dei bonus forniti.
Di seguito trovi una tabella riassuntiva di tutti i tipi di celle.
Difesa
Compétence | DESCRIZIONE |
Fortezza | Ricevi uno scudo se non hai subito danni per 10 secondi. |
Lerneano | +5% di possibilità di dimezzare il danno in arrivo. |
Sangue freddo | Quando la salute scende al di sotto del 50%, garantisce una riduzione del danno del +5%. |
guardiano | +10% a qualsiasi scudo applicato a te e applicato anche al tuo alleato più vicino per 15 secondi. |
forza | Aumenta i punti ferita massimi di 50 e le cure ricevute del 5%. |
Ignifugo | Riduce del 10% la durata dell'effetto dello stato "in fiamme". |
riscaldatore | Riduce del 30% la durata dell'effetto di stato "congelato". |
Il vigore dell'assassino | Recupera 50 HP distruggendo una parte del Behemoth. |
isolamento | Riduce del 25% la durata dell'effetto di stato "Elettrico". |
résilience | Riduce i danni da commozione cerebrale e la durata del 10%. |
Stabilizzante | Previene barcollamenti (120 secondi di ricarica). |
Coagulazione | Riduce del 50% la durata dell'effetto di stato "ferito". |
mobilitÃ
Compétence | DESCRIZIONE |
Costituzione | +5% alla rigenerazione della resistenza. |
agilità | -10% al costo di resistenza delle schivate. |
Scatto evasivo | Dopo aver schivato, la velocità di movimento aumenta del 10% per 3 secondi. |
Resistenza | Aumenta la resistenza massima. |
Evasione migliorata | Aumenta la durata dell'invincibilità quando si schiva del 7%. |
Fuga leggera | Ripristina la resistenza dopo una schivata perfetta. |
potenza
Compétence | DESCRIZIONE |
storditore | +5% al ​​danno da stordimento |
Cacciatore di etere | +5% ai danni contro i Behemoth carichi di etere. |
Cacciatore di rabbia | +5% ai danni contro i Behemoth infuriati. |
Rabbia | Infliggi il 5% di danni aggiuntivi quando la salute è inferiore al 30%. |
Affilato | +5% danni agli arti |
demolizione | Infligge il 110% di danni agli oggetti creati dai Behemoth |
pacificatore | +10% ai danni da stordimento contro i Behemoth infuriati. |
Tecnica
Compétence | DESCRIZIONE |
Acido | Aumenta il danno della ferita a scapito del danno agli arti. |
adrenalina | Aumenta il danno inflitto in base all'energia consumata. |
Spinato | Aggiunge un ammontare fisso di danni da scuotimento a ogni colpo. |
Tempesta di lame | Aggiunge una quantità fissa di danni agli arti ad ogni colpo. |
Colpo critico | Dà la possibilità di raddoppiare i danni inflitti. |
Furia evasiva | Aumenta temporaneamente la velocità d'attacco schivando l'attacco di un Behemoth. |
Spietato | Aumenta i danni da mutilazione contro i Behemoth storditi. |
Savagery | Aumenta i danni agli arti feriti. |
Predatore | Aumenta il danno inflitto dopo non aver subito danni per un breve periodo. |
fuso | Infliggere danni genera un Cuore Ardente con un tempo di recupero di 23 secondi. Il cuore garantisce l'immunità al fuoco e aumenta la velocità di attacco e movimento. |
Colpi pesanti | Aggiunge danni da stordimento fissi per colpo. All'ultimo grado, consente a più armi di interrompere gli attacchi. |
Frenesia selvaggia | Aumenta la velocità di attacco quando la tua vita è bassa. |
utilitÃ
Compétence | DESCRIZIONE |
Aeroporte | Aumenta i benefici dei venti di etere. |
Armonizzazione dell'etere | Aumenta le percentuali di carica della lanterna ad ogni attacco. |
Frenesia eterea | Aggiunge un importo fisso alla carica della lanterna guadagnata da ogni attacco. |
Conduzione | L'abilità lenta sostenuta garantisce temporaneamente velocità d'attacco a tutti gli Slayer |
Carica | Aumenta la velocità di carica dell'indicatore dell'arma |
Luminescente | L'ampolla guarisce nel tempo e carica la lanterna |
Médecin | Migliora la tua capacità di rianimare i tuoi alleati. |
Vigore sbalorditivo | Ripristina un po' di salute quando un Behemoth è stordito. |
vampiro | Ripristina un po' di salute quando un Behemoth viene mutilato. |
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