Creazione di armi ottimale

    In questa sezione della Soluzione di Monster Hunter World, ti spiegheremo come calcolare il danno della tua arma e sapere quale fabbricare in base al tuo stile di gioco.Ogni arma ha il suo intervallo di danno chiamato "True raw" (immagine 1). Esempio :

    • Lame doppie di base: 112 danni
    • Martello base: 416 danni
    Creazione di armi ottimale

    picture 1



    Il danno effettivo della tua arma di Monster Hunter:

    Si potrebbe quindi pensare che la Double Blade sia meno efficiente dell'Hammer. Solo che il danno viene calcolato con l'aiuto di un moltiplicatore di danno. Di seguito è riportata la tabella dei moltiplicatori per ciascuna arma:

    Povero Attacco (base) Attacco (+3) Attacco (+9) Moltiplicatore
    martello 468 484 515 5.2
    Corno da caccia 378 391 416 4.2
    Cambia ascia 350 361 382 3.5
    Grande spada 480 494 523 4.8
    Volto-hache 324 335 356 3.6
    Spada lunga 330 340 360 3.3
    Glaive Insetto 310 319 338 3.1
    Lancia 230 237 251 2.3
    Lanciano 230 237 251 2.3
    balestra pesante 150 155 164 1.5
    Spada e scudo 126 130 139 1.4
    Doppie lame 140 144 153 1.4
    Balestra leggera 130 134 142 1.3
    Arco 120 120 131 1.2

    Non aver paura quando vedi questo dipinto. L'ultima colonna è la più importante, ti permette di conoscere il moltiplicatore della tua arma. Per rimanere sul nostro esempio, ecco il danno effettivo che la Double Blade e il martello infliggeranno:



    • Lame doppie di base: (112/1.4) = 80 danni
    • Martello base: (416/5.2) = 80 danni

    Le due armi saranno quindi equivalenti in termini di danno reale.

    Scegli saggiamente il potenziamento dell'arma di Monster Hunter:

    Questo moltiplicatore influenzerà quindi il modo in cui scegli di migliorare la tua arma. In Monster Hunter World, puoi scegliere tra:


    • Crea un'arma in base al danno elementale.
    • Creare un'arma in base al danno grezzo.

    Per continuare con il nostro esempio, una Dual Blade infliggerà meno danni ma colpirà più spesso. Il martello colpirà meno spesso ma farà più danni. È quindi più interessante creare una Double Blade con danni elementali. Come mai ? Perché il danno elementale è influenzato dal moltiplicatore della tua arma.

    Se un'arma ti dà +20 danni elementali, ogni colpo dell'arma apporterà il suo danno elementale (modificato dal moltiplicatore) oltre al suo danno grezzo. Tuttavia, una Dual Blade colpirà più spesso di un martello.


    In sintesi, preferire aggiungere il danno grezzo alle armi con un moltiplicatore maggiore di 3.5 e il danno elementale (fuoco, acqua, fulmine, ghiaccio o drago) alle armi con un moltiplicatore inferiore a 3.0.

    Non dimenticare nemmeno che il tasso di affinità (colpi critici) e l'acutezza dell'arma sono molto importanti. Ti permetterà di aumentare significativamente i tuoi danni a un mostro.

    Ma che dire delle armi Longsword e Insect Glaive che sono comprese tra 3.5 e 3.0?

    Queste armi sono ibride, una spada lunga può essere efficiente sia in danno grezzo che in elementale, proprio come l'Insect Glaive. Sta a te scegliere in base al tuo avversario, al tuo modo di giocare... Di seguito troverai un riassunto del modo in cui devi migliorare le tue armi.

    Povero Attacco (base) Moltiplicatore Scelta dell'arma
    martello 468 5.2 Danno lordo
    Corno da caccia 378 4.2 Danno lordo
    Cambia ascia 350 3.5 Danno lordo
    Grande spada 480 4.8 Danno lordo
    Volto-hache 324 3.6 Danno lordo
    Spada lunga 330 3.3 Ibrido
    Glaive Insetto 310 3.1 Ibrido
    Lancia 230 2.3 Elementare
    Lanciano 230 2.3 Elementare
    balestra pesante 150 1.5 Elementare
    Spada e scudo 126 1.4 Elementare
    Doppie lame 140 1.4 Elementare
    Balestra leggera 130 1.3 Elementare
    Arco 120 1.2 Elementare
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