In questa sezione della Soluzione di Monster Hunter World, ti spiegheremo come calcolare il danno della tua arma e sapere quale fabbricare in base al tuo stile di gioco.Ogni arma ha il suo intervallo di danno chiamato "True raw" (immagine 1). Esempio :
- Lame doppie di base: 112 danni
- Martello base: 416 danni
picture 1
Il danno effettivo della tua arma di Monster Hunter:
Si potrebbe quindi pensare che la Double Blade sia meno efficiente dell'Hammer. Solo che il danno viene calcolato con l'aiuto di un moltiplicatore di danno. Di seguito è riportata la tabella dei moltiplicatori per ciascuna arma:
Povero | Attacco (base) | Attacco (+3) | Attacco (+9) | Moltiplicatore |
martello | 468 | 484 | 515 | 5.2 |
Corno da caccia | 378 | 391 | 416 | 4.2 |
Cambia ascia | 350 | 361 | 382 | 3.5 |
Grande spada | 480 | 494 | 523 | 4.8 |
Volto-hache | 324 | 335 | 356 | 3.6 |
Spada lunga | 330 | 340 | 360 | 3.3 |
Glaive Insetto | 310 | 319 | 338 | 3.1 |
Lancia | 230 | 237 | 251 | 2.3 |
Lanciano | 230 | 237 | 251 | 2.3 |
balestra pesante | 150 | 155 | 164 | 1.5 |
Spada e scudo | 126 | 130 | 139 | 1.4 |
Doppie lame | 140 | 144 | 153 | 1.4 |
Balestra leggera | 130 | 134 | 142 | 1.3 |
Arco | 120 | 120 | 131 | 1.2 |
Non aver paura quando vedi questo dipinto. L'ultima colonna è la più importante, ti permette di conoscere il moltiplicatore della tua arma. Per rimanere sul nostro esempio, ecco il danno effettivo che la Double Blade e il martello infliggeranno:
- Lame doppie di base: (112/1.4) = 80 danni
- Martello base: (416/5.2) = 80 danni
Le due armi saranno quindi equivalenti in termini di danno reale.
Scegli saggiamente il potenziamento dell'arma di Monster Hunter:
Questo moltiplicatore influenzerà quindi il modo in cui scegli di migliorare la tua arma. In Monster Hunter World, puoi scegliere tra:
- Crea un'arma in base al danno elementale.
- Creare un'arma in base al danno grezzo.
Per continuare con il nostro esempio, una Dual Blade infliggerà meno danni ma colpirà più spesso. Il martello colpirà meno spesso ma farà più danni. È quindi più interessante creare una Double Blade con danni elementali. Come mai ? Perché il danno elementale è influenzato dal moltiplicatore della tua arma.
Se un'arma ti dà +20 danni elementali, ogni colpo dell'arma apporterà il suo danno elementale (modificato dal moltiplicatore) oltre al suo danno grezzo. Tuttavia, una Dual Blade colpirà più spesso di un martello.
In sintesi, preferire aggiungere il danno grezzo alle armi con un moltiplicatore maggiore di 3.5 e il danno elementale (fuoco, acqua, fulmine, ghiaccio o drago) alle armi con un moltiplicatore inferiore a 3.0.
Non dimenticare nemmeno che il tasso di affinità (colpi critici) e l'acutezza dell'arma sono molto importanti. Ti permetterà di aumentare significativamente i tuoi danni a un mostro.
Ma che dire delle armi Longsword e Insect Glaive che sono comprese tra 3.5 e 3.0?
Queste armi sono ibride, una spada lunga può essere efficiente sia in danno grezzo che in elementale, proprio come l'Insect Glaive. Sta a te scegliere in base al tuo avversario, al tuo modo di giocare... Di seguito troverai un riassunto del modo in cui devi migliorare le tue armi.
Povero | Attacco (base) | Moltiplicatore | Scelta dell'arma |
martello | 468 | 5.2 | Danno lordo |
Corno da caccia | 378 | 4.2 | Danno lordo |
Cambia ascia | 350 | 3.5 | Danno lordo |
Grande spada | 480 | 4.8 | Danno lordo |
Volto-hache | 324 | 3.6 | Danno lordo |
Spada lunga | 330 | 3.3 | Ibrido |
Glaive Insetto | 310 | 3.1 | Ibrido |
Lancia | 230 | 2.3 | Elementare |
Lanciano | 230 | 2.3 | Elementare |
balestra pesante | 150 | 1.5 | Elementare |
Spada e scudo | 126 | 1.4 | Elementare |
Doppie lame | 140 | 1.4 | Elementare |
Balestra leggera | 130 | 1.3 | Elementare |
Arco | 120 | 1.2 | Elementare |