In questa pagina del soluzione completa Dragon Ball Z Kakarot, scopri lo stato di avanzamento completo del Cell Saga - Episodio 8.
Storie secondarie disponibili: Tra i mondi, Amici per la vita, Non troppo in fretta sul grilletto, Maestro, Scouting di Crane School, Una volta insegnante, Sempre insegnante, Incidente animorphaline
Emblema dell'anima ottenuto: Baba, Android 16, Dende
Inizia l'incubo
Cell ha raggiunto la sua forma perfetta e Vegeta deve sconfiggerlo (immagine 1). Schiva il suo raggio della morte (immagine 2) e approfitta di questo momento per inviargli un Final Flash o un Super Cannon Garric (immagine 3).
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Come sempre, allontanati da lui quando un'aura rossa o gialla lo circonda e cerca di schivare rapidamente di lato quando lancia una Kamehameha (immagine 4). Se riesci a schivare questo attacco, cogli l'occasione per inviargli un Final Flash o un Super Cannon Garric.
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Infine, quando inizia un'animazione (figura 5), ​​preparati ad allontanarti, schiva o al massimo usa la tua guardia per ridurre il più possibile i danni del suo attacco (figura 6).
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Un momento di fiducia
Dopo la lotta di Vegeta contro Cell, controlli Son Gohan. Sconfiggi Son Goku nella stanza dello spirito e del tempo (immagine 7).
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Normalità evanescente
Dopo una lunga scena, controlli Son Goku. Approfitta di questo tempo per occuparti delle seguenti storie secondarie: Between the Worlds, Friends for Life, Not Too Quick to Relax, Master. Quindi parla con Chichi a casa di Son Goku (foto 8 e 9). Devi quindi raccogliere gli ingredienti per Chichi. È possibile che tu abbia già gli ingredienti necessari, ma in caso contrario troverai carne squisita cacciando le gazzelle nella zona delle pianure centrali, coniglio congelato distruggendo blocchi di ghiaccio nella zona delle montagne settentrionali e, infine, pescherai in un luogo di pesca nel zona montuosa del sud-est.
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Quindi controlli Son Gohan. In questo momento, Bulma ti chiede di raccogliere dei ricordi. Prima di affrontare questa richiesta, prenditi del tempo per completare le storie secondarie di Crane School Scouting e Once a Teacher, Always a Teacher. Quindi vai a est della casa di Son Goku (figura 10), quindi raccogli il ricordo (figura 11,12, 13 e XNUMX).
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Porta questi oggetti a Bulma, che ti sta aspettando davanti alla Capsule Corporation (immagine 14).
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Dopo la scena, unisciti alla C-16 nell'area ovest (immagine 15 e 16), quindi sconfiggi i robot (immagine 17). Si attiva una nuova scena e ottieni l'emblema dell'anima di Android 16.
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Il successore dell'Onnipotente
Tornando con Son Goku, il tuo prossimo obiettivo è ottenere le 7 Sfere del Drago distribuite nelle aree di gioco (figura 18). Cogli l'occasione per occuparti della sottostoria dell'incidente all'animorfalina. Non appena avrai trovato l'ultima Sfera del Drago, tornerai direttamente a Dende nel Palazzo Divino. Dopo la discussione, ottieni l'emblema dell'anima di Dende.
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