Zelda: Breath of the Wild 2 se revela un poco más a través de las patentes

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Sería un eufemismo leve decir que Zelda: Aliento de lo salvaje 2 es uno de los juegos más esperados del próximo año. Sin embargo, el siguiente gran cartucho del Nintendo Switch ha sido muy discreto desde su anuncio. 

Sin embargo, una serie de patentes permite saber un poco más sobre lo que inventan los desarrolladores. 


Tres patentes especifican la mecánica del juego

Descubierto por nuestros colegas de Gameractor, esta serie de documentos oficiales aclara un poco más ciertos elementos del juego que se muestran en los dos tráilers únicos de la secuela de Breath of the Wild. No obstante, debe tenerse en cuenta que las ideas ilustradas nunca podrán ser explotadas, ni de ninguna otra forma.  


Entremos en el meollo del tema. Una de las primeras patentes presentadas ilustra la capacidad que le permite a Link atravesar un elemento del escenario ubicado sobre él y luego pararse sobre él. Mirando los trailers, los fanáticos pensaron que era un movimiento rápido ubicado solo en ubicaciones específicas. Según las ilustraciones proporcionadas, esta acción parece más libre de lo imaginado aunque está sujeta a ciertas condiciones, en particular en términos de posicionamiento, distancia y superficie del objetivo. 

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Viaje en el tiempo y uso del arco de caída libre.

Otro documento especifica un poco más la habilidad que permite retroceder en el tiempo creando un vínculo con un objeto. Las ilustraciones que acompañan a esta patente sugieren que será el objeto objetivo el que retrocederá en el tiempo y en dirección opuesta a los movimientos del héroe. Esta acción estaría limitada por un gálibo que definirá el tiempo máximo, incluso la distancia. Una novedad que conviene aprovechar en diversas y variadas situaciones, y especialmente en los acertijos y acertijos que realzarán el mundo abierto de BOTW 2.




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La última patente es seguramente la más sorprendente. Ilustra la caída libre que se muestra al inicio del segundo tráiler del juego.Según lo que Nintendo tiene en mente, Link podría usar su arco adoptando varias posturas, como al zambullirse o darse la vuelta. En el ejemplo que se muestra en los documentos, el héroe podría pararse de espaldas al suelo y disparar flechas hacia arriba o viceversa. Suficiente para imaginar un combate aéreo aún más épico y acrobático que antes. Sin embargo, tendremos que esperar al siguiente momento destacado de Breath of the Wild 2 para saber qué ideas se han implementado.


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