World of Warcraft ha cambiado el contenido para hacerlo más inclusivo y acogedor

World of Warcraft ha cambiado el contenido para hacerlo más inclusivo y acogedor

© Activision-Blizzard

Desde el cartas abiertas y encuestas incriminatorias publicadas en la Red en los últimos meses sobre Activision-Blizzard, los empleados aún presentes han expresado su deseo de cambiar las cosas internamente y en sus juegos para hacerlos más acogedores e inclusivos. los equipos de World of Warcraft En las últimas semanas, han estado trabajando en muchos pequeños cambios en su MMO. Echemos un vistazo a lo que se cambió o eliminó con el parche PTR 9.1.5 lanzado hace unos días.



Los objetivos de Blizzard para World of Warcraft son claros: fomentar un comportamiento positivo y solidario, reducir la agresión y garantizar que la mayor cantidad posible de personas se sientan en un lugar seguro, acogedor y no opresivo.

Adiós a las bellezas

World of Warcraft se lanzó a fines de 2004. En 17 años, el mundo ha cambiado mucho y continúa evolucionando. Lo que se aceptaba, o al menos se toleraba en su momento, quizás ya no lo sea hoy y las mentalidades están cambiando. Es por eso que, luego de semanas de consultas internas y con los jugadores, Blizzard, con su parche 9.1.5, decidió eliminar nada menos que 73 bromas y frases limítrofes de su juego, consideradas obsoletas y contrarias a los valores.

Por ejemplo, la Mujer Elfa de Sangre ya no puede decir "Normalmente solo monto monturas épicas... Pero, hablemos"; el draenei masculino ya no puede hacer la siguiente broma: "Cuando llegamos aquí, perdí muchas joyas que habían estado en mi familia durante generaciones". Si pudiera encontrar las joyas de mi familia, se lo agradecería mucho”.

Así como se cambiará el nombre del personaje de McCree, se cambiaron los nombres de las misiones para eliminar cualquier alusión a los desarrolladores incriminados por las investigaciones, pero también para eliminar las insinuaciones sexuales. Notamos en particular el cambio de nombres de búsqueda para la facción de los Hijos de Odir con el ejemplo: "Tocar el Cuerno de Hodir" que se convierte en "Llamada de Hodir". Al mismo tiempo, se han eliminado o modificado los emotes, porque motivaban un uso agresivo de los mismos (toser en la cara, mostrar las nalgas, silbar a una persona, etc.) y se han añadido otros nuevos para fomentar la benevolencia con todos y cada uno. : Magnífico, Impresionado, Hurra, Sonriendo.



Menos sexualizar el juego

Junto con estos cambios dirigidos directamente a los jugadores de World of Warcraft, también vienen cambios en el mundo del juego que los rodea. Por ejemplo, en Karazhan, los enemigos no muertos que solo tenían un modelo femenino ahora también tienen un modelo masculino, así como nombres y transformaciones sin género.

World of Warcraft ha cambiado el contenido para hacerlo más inclusivo y acogedor


© Wowhead

En otro registro, algunos cuadros que datan de la versión Vainilla de World of Warcraft se han beneficiado de un lavado de cara en HD, pero sobre todo de un trabajo de desexualización que puede haber supuesto incluso un cambio total en el cuadro (se sustituye un escote por una camisa, un mujer posando desnuda es reemplazada por un plato de frutas).

Los equipos de Blizzard explicaron estos cambios: "Durante las últimas semanas, los artistas y guionistas del equipo de WoW han actualizado una pequeña cantidad de misiones antiguas, activos artísticos, nombres y diálogos que hemos identificado como obsoletos y contrarios a nuestros valores como un equipo. Estos cambios son una parte muy pequeña de un esfuerzo general de toda la empresa para mejorar el equipo de WoW y Blizzard en su conjunto, pero son importantes para nosotros como desarrolladores”.


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