Se revela la facción Tzeentch de Total War: Warhammer III: Architect of Change

Se revela la facción Tzeentch de Total War: Warhammer III: Architect of Change

The Creative Assembly continúa su ola de anuncios para guerra total warhammer iii y esta vez nos presenta a la facción de Tzeentch, uno de los cuatro Dioses del Caos.


Después de Kislev, Khorne y Grand Cathay, es el turno del Arquitecto del Cambio que se destaca en un tráiler épico. La facción, sus diversas mecánicas y otros detalles específicos de los Dioses del Caos se han detallado a través de una publicación de blog dedicada.



El cambio es ahora

Muy esperado por los fans del universo Warhammer, los cuatro Dioses del Caos finalmente pueden ser representados en un juego de Total War: Warhammer. Ya nos habían obsequiado con una presentación de la facción de Khorne, el emblemático Dios de la Sangre encaramado en su Trono de Calaveras. Ahora le toca a Tzeentch, el Gran Manipulador, revelar sus maquiavélicos planes.

A diferencia de su hermano extremadamente beligerante, Tzeentch es principalmente hábil en las artes arcanas, la manipulación y la astucia. Si a sus ejércitos no les faltan guerreros fuertes, la mayoría de sus tropas son bastante frágiles pero poderosas en magia. En este tráiler se presentaron muchas criaturas alteradas por los Vientos de la Magia, así como Guerreros del Caos impulsados ​​a toda velocidad en discos mágicos.

Liderándolos como el primer Señor Legendario revelado de la facción, tenemos a Kairos Fateweaver, el Oráculo de Tzeentch en la forma de un pájaro de dos cabezas y un aterrador lanzador de hechizos. Por lo tanto, tendrá acceso a una magia más poderosa que sus secuaces mientras manipulan los Vientos de la Magia. Los ejércitos de Tzeentch también tendrán reservas mágicas mucho más altas que otras facciones e incluso podrán teletransportarse alrededor del mundo a través de puertas dedicadas.


Grimorios y maquinaciones

Además de sus ejércitos, Tzeentch, por supuesto, tendrá su opinión y sus planes para tejer en el mapa de la campaña. Apasionado por el conocimiento, el Arquitecto del Cambio está constantemente en busca de conocimientos antiguos y prohibidos. Al realizar varias acciones durante la campaña, acumulará Grimorios que se convertirán en valiosos recursos durante el juego.


Uno de los usos principales de estos grimorios es cambiar las formas. Tzeentch puede así observar varios elementos en el mapa de campaña, incluso si sus ejércitos no están físicamente presentes. Si tiene suficientes recursos, puede incluso alterar dicha carta según sus deseos, por ejemplo cambiando la facción que controla una ciudad, abriendo las puertas de una ciudad durante un asedio, y muchas otras opciones dignas de su reputación.


Los Dioses del Caos jurando una eterna rivalidad, esto será representado en el juego por diferentes mecánicas como la Corrupción de una región, ya presente en los opus anteriores, pero rediseñada para la ocasión. Cuanto mayor sea la Corrupción del Caos para un Dios determinado, más poderes tendrá y tendrá cultistas traidores a su sueldo.

Sin embargo, Creative Assembly solo ha presentado aquí una pequeña parte de sus planes para Gods of Chaos, y planea muchos otros anuncios mientras espera que el lanzamiento del juego se posponga para principios de 2022.


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