Resident Evil Village: un parche en proceso para mejorar el rendimiento de la versión de PC

Resident Evil Village: un parche en proceso para mejorar el rendimiento de la versión de PC

Actualización del 15/07 a las 13:50:


Al final, Capcom no tardó en reaccionar al análisis realizado por Digital Foundry sobre el bajo rendimiento de la versión para PC de Resident Evil Village en comparación con su versión pirateada. Efectivamente, el gigante japonés se ha puesto en contacto con el equipo especializado de Eurogamer para informarles de que se está produciendo un parche.

"Nuestros equipos están trabajando en un parche para abordar los problemas de rendimiento en PC, que debería estar disponible pronto. Compartiremos más detalles en breve”, dijo Capcom.



Buenas noticias para los jugadores de PC, que pronto podrán disfrutar plenamente de la experiencia de Resident Evil Village, que de otro modo sería visualmente agradable, sin tener que recurrir a la piratería.

Si Pueblo malvado residente vendió muy bien en dos meses de ejercicio, su versión para PC parece sufrir caídas de rendimiento debido a sus protecciones contra la piratería, donde una versión pirateada del juego, que obviamente carece de él, funciona de maravilla en una configuración idéntica.

Se trata en todo caso de un rumor que corría por las calles del pueblo, hasta que nuestros compañeros de Digital Foundry realizaron su investigación y confirmaron la triste verdad. Una situación visiblemente conocida desde el lanzamiento de Resident Evil Village hace dos meses, entre otras preocupaciones de rendimiento, que obviamente aún no se han corregido desde entonces.

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Caída de rendimiento en el Village debido al plan Vigipirate

A partir del 7 de mayo de 2021, la versión para PC de Resident Evil Village está sujeta a numerosos problemas técnicos y de rendimiento. En combate en particular, ciertas animaciones como abrir fuego o una carga enemiga pueden causar serios tirones. Otro ejemplo de rendimiento lento se puede encontrar en el lado de las hijas de Lady Dimitrescu, cuando asaltan a Ethan con sus enjambres de insectos, provocando grandes sacudidas y caídas de velocidad de fotogramas.


La razón detrás de estas actuaciones particularmente pobres estaría del lado de la doble protección contra la piratería que alberga Resident Evil Village. Por un lado, Denuvo DRM, tristemente célebre por la importante carga adicional que ejerce sobre el procesador, y por el otro, la protección interna de Capcom.


Una doble protección que obviamente no fue suficiente, ya que una versión pirata de Resident Evil Village acabó viendo la luz. Una hazaña que además tuvo el efecto secundario de mejorar drásticamente el rendimiento del juego una vez eliminada a priori esta doble protección.

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esperando reparaciones

Si, por supuesto, se debe evitar la piratería tanto como sea posible, desafortunadamente parece que, en los últimos dos meses, Capcom no ha hecho mucho para mejorar el aspecto técnico de Resident Evil Village. Esto deja a los jugadores de PC en una situación complicada en la que la versión oficial del título puede resultar injugable, a diferencia de su versión pirateada.


Cabe recordar que esta no es la primera vez para un juego de Capcom: en 2019, Devil May Cry 5 había sufrido los mismos problemas de rendimiento, a priori debido al DRM Denuvo. Con el tiempo, el gigante japonés accedió a eliminar esta protección, lo que supuso un auténtico salto de rendimiento de unos veinte fotogramas por segundo.

Sin embargo, Digital Foundry es cauteloso en su análisis: comparando la versión oficial y la pirateada, la única diferencia y el único culpable aparente de esta brecha de rendimiento estaría detrás de la doble protección antipiratería. Sin embargo, podría ser que el grupo que hackeó Resident Evil Village no borró por completo a este último.

Richard Leadbetter, editor de Digital Foundry, concluyó: “En un escenario alternativo, digamos que los piratas informáticos no limpiaron el juego de su DRM. En este caso, la única explicación lógica sería que lograron optimizar el juego de una manera que Capcom ha eludido por completo durante dos meses. Esperemos por ellos que este no sea el caso y que este exhaustivo análisis de Digital Foundry sea el trampolín para un cambio a mejor.


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