Prueba de Crusader Kings III: hay algo podrido en el reino de Dinamarca

Prueba de Crusader Kings III: hay algo podrido en el reino de Dinamarca

Finalmente ! Casi ocho años después del lanzamiento de Crusader Kings II, Paradox decide ofrecerle una secuela real. A favor o en contra de la política de DLC de la editorial sueca, hay que reconocer que esto le había ofrecido una vida útil increíble a este imprescindible. gran estrategia, pero después de ocho años de parches y mejoras más o menos bien elaborados, era hora de empezar de nuevo sobre una base más sólida.



9

Prueba de Crusader Kings III: hay algo podrido en el reino de DinamarcaLeer la conclusiónCrusader Kings III

  • Revisión estética exitosa en toda la línea.
  • Más claro, más legible, mejor organizado
  • Tutorial completo y sistema de información sobre herramientas anidado
  • Phishing e intriga para perfeccionar trucos sucios
  • Mecánicas que siguen siendo complejas, a veces oscuras
  • El contenido de Crusader Kings II ha desaparecido (repúblicas, nómadas)
  • Las batallas y la IA de batalla no siempre convencen

De hecho, Crusader Kings III no propone revolucionar el concepto en la base de la franquicia. Se trata sobre todo de que Henrik Fåhraeus y su equipo se liberen de limitaciones técnicas demasiado pesadas para evolucionar. Los principios de las obras anteriores se encuentran en este tercer episodio que pone un poco más de énfasis en el aspecto del juego de roles y trae algunas novedades para sentirse un poco más "en la piel del personaje". Pero primero volvamos a los cimientos del género de la gran estrategia.

Prueba de Crusader Kings III: hay algo podrido en el reino de Dinamarca

Un mapa mucho más grande que en Crusader Kings II vanilla © Nerces para Clubic

A jugar con la llama… muy medieval

Prácticamente inventada para los juegos diseñados por Paradox, la gran estrategia es algo así como una versión a gran escala de la estrategia clásica. La idea es darnos los mandos de una nación que debemos evolucionar, generalmente hacerla prosperar golpeando más fuerte que nuestros vecinos. Por supuesto, los desarrollos económicos y tecnológicos tienen algo que decir y siempre es interesante tener un mínimo de diplomacia antes de jugar a las excavadoras. Un gran juego de estrategia se caracteriza por la inmensidad de su propósito, que generalmente no se limita a un pequeño mapa de unos pocos kilómetros cuadrados.



En el caso de Crusader Kings III, el mapa cubre toda Europa, gran parte de Asia -hasta China, pero sin Japón- y buena parte del continente africano. El marco cronológico le cubre -oh sorpresa- la Edad Media con los problemas de la sucesión, el peso de la religión y las inevitables cruzadas. En este contexto, una pequeña decepción, no podemos empezar en cualquier momento: es 867 o 1066 y nada más. La cosa puede desarrollarse en unos pocos parches. Por otro lado, como en todos los demás juegos de Paradox, puedes elegir cualquier pueblo, cualquier reino para empezar.

Prueba de Crusader Kings III: hay algo podrido en el reino de Dinamarca

Las fuerzas irlandesas invaden Gales © Nerces para Clubic

Tenga en cuenta desde el principio que las cosas finalmente son más simples para los neófitos. Paradox siempre ha luchado para que sus juegos sean accesibles. Parece ser el caso esta vez. Por lo tanto, los desarrolladores proponen múltiples puntos de partida "recomendados" asociados con una estimación de la dificultad encontrada al comienzo del juego. Mejor, se ha escrito un tutorial real para llevar a los recién llegados de la mano. En la piel del Pequeño Rey de Munster, primero descubrimos cómo orientarnos en el juego antes de abordar los principales recursos, las acciones esenciales que podemos realizar y, por último, algunos conceptos un poco más delicados.

Evidentemente no esperes dar vueltas a Crusader Kings III con estas pocas decenas de minutos de explicaciones, pero al menos tendrás una base sólida para empezar una partida siempre que el tutorial tenga el buen gusto de no cerrarse de golpe. Al final, te deja continuar con Murchad, nuestro Pequeño Rey, para continuar con tu gran trabajo de reunificar la isla de Irlanda antes de, quién sabe, expulsar a los vikingos de las Islas Británicas. Todos los habituales de la franquicia te dirán que nunca ha habido un mejor comienzo para Crusader Kings y, en general, para una gran estrategia firmada por Paradox.



Prueba de Crusader Kings III: hay algo podrido en el reino de Dinamarca

Los estilos de vida nos animan a jugar de acuerdo con la naturaleza de nuestro líder © Nerces para Clubic
Comprar Crusaders King III (Steam)

La sed de sangre busca el baño de sangre

Sin embargo, la accesibilidad del juego no se limita a su tutorial y no es solo para principiantes. En realidad, los desarrolladores han hecho un esfuerzo considerable para que cada acción, cada mecanismo, sea más fácil de entender, sea cual sea su nivel. Para hacer esto, se han puesto en su lugar información sobre herramientas anidadas. Al hacer clic en un personaje, aprendes que es tu señor feudal a través de una información sobre herramientas que tiene algunas palabras clave para explicar el concepto de vasallaje, por ejemplo. Mejor, todos los conceptos del juego se recuerdan dentro de una vasta enciclopedia integrada directamente en el juego.

No creas, sin embargo, que esto es suficiente para entenderlo todo con unos pocos clics del ratón. Una de las debilidades de Crusader Kings III es también su principal fortaleza: tienes que invertir varias horas de tu tiempo para dominar sus principales mecánicas... y mucho más para entender la mayoría de los principios que rigen aquí la sucesión al trono, allá las reglas de elección del Sacro Imperio Romano Germánico. Sin embargo, nada dramático, porque nos divertimos antes de entenderlo todo y, luego, nos felicitamos por haber entendido cómo desbaratar un complot contra nuestra persona o enviar a la mazmorra a un nieto demasiado emprendedor.

JVFR

Bastante bien visto este sistema de burbujas de ayuda anidadas © Nerces para Clubic

Tenga cuidado, sin embargo, de no matar a un descendiente demasiado degenerado porque, en Crusader Kings III incluso más que en los trabajos anteriores, no debe apegarse a una persona o un reino. Las cosas se piensan de una manera aún más global y más que la fama de un solo monarca, lo que importa es el prestigio de toda su dinastía. Antes del siglo X o incluso del XI, era muy difícil asegurar la unidad de la herencia en cada sucesión: el reparto entre los hijos, o incluso entre todos los hijos, era la regla. Sin embargo, esto no es un problema, ya que Crusader Kings III otorga más puntos de fama de dinastía si los miembros de la familia están en posiciones de poder.



La fama de la dinastía luego desbloquea lo que los desarrolladores han llamado legados. La idea aquí es elegir una rama que te permita aprovechar mayores bonificaciones a la hora de hacer la guerra, presionar a los vasallos o transmitir “rasgos”. Este último punto, la herencia de sangre, es sin duda uno de nuestros pequeños favoritos. Gracias a él, nuestros descendientes tienen la oportunidad de beneficiarse de las mejores características de nuestro líder actual e, inevitablemente, facilitará un poco su comienzo en la vida. Tocamos la dimensión más particular del juego de roles de Crusader Kings III, el juego de roles mencionado anteriormente.

JVFR

Primera herencia dinástica desbloqueada: es más probable que los rasgos positivos se transmitan © Nerces para Clubic

Nuestras almas están torcidas

Cada personaje, miles repartidos por todo el mapa, en realidad tiene una hoja de personaje real con características "clásicas" (marcialidad, mayordomía, diplomacia, intriga, etc.) pero también "rasgos" que permiten definirlo mejor: codicioso, tranquilo, enojado, erudito, hermoso, codicioso… Tantos elementos que influyen en las habilidades de dicho personaje, pero como nada es demasiado maniqueo en Crusader Kings III, un personaje enojado no es necesariamente una gran desventaja, por ejemplo: puede inspirar miedo, incluso miedo. , en sus súbditos que se lo pensarán dos veces antes de fomentar una revuelta.

Para animarnos a jugar a los juegos de rol, los desarrolladores han imaginado una zanahoria y un palo. Para la zanahoria, es el sistema de estilo de vida: quince árboles de habilidades divididos en cinco categorías que corresponden a las características clásicas mencionadas en el párrafo anterior. Por ejemplo, el estilo de vida marcial nos permitirá acentuar el talento de nuestro líder como general, mientras que el estilo de vida intrigante favorecerá los golpes a escondidas. Todo el truco radica, por supuesto, en el hecho de que un personaje que ya está bastante dotado en las artes marciales tendrá bonificaciones que le permitirán progresar más rápidamente en esta forma de vida y desbloquear habilidades interesantes.

JVFR

Los matrimonios por amor eran muy raros en esa época © Nerces para Clubic

Hablamos de palo porque en ningún momento Crusader Kings III te impone nada. Sin embargo, para alentar a los jugadores a adoptar un estilo de juego relacionado con la personalidad de su líder, el estudio ha imaginado el estrés asociado con el sistema de eventos. Durante el juego, muchos eventos no dejan de ocurrir. Imagina una partida de caza que no sale bien. Un personaje enojado tenderá a enviar todo por los aires, pero el juego te da la opción y todavía es posible optar por una respuesta "tranquila" a la situación. Problema, como vas en contra de la naturaleza misma de tu personaje, se estresa.

Al principio, nada grave, pero a partir de cierto nivel de estrés, tu personaje sufre un "colapso mental" y toma un rasgo bastante dañino para señalar que se vuelve aún más violento, que se hunde en la depresión o que se refugia en la bebida. Un nuevo rasgo que dará nuevas opciones en futuros eventos y así sucesivamente... hasta que tu líder se vuelva loco. Dicho esto, incluso allí las cosas no son necesariamente malas: es menos probable que un tirano violento e impredecible sea la víctima expiatoria de unos pocos vasallos en busca de gloria.

JVFR

El rey esta muerto ! Viva el Rey ! © Nerces para Clubic

Un Borbón borracho con vino de misa

Tantos elementos muy roleros que refuerzan las herramientas de las que dispone el jugador para contar historias increíbles. Sin embargo, no hemos mencionado todas las herramientas y todavía tenemos que hablar de los ganchos. La idea aquí es permitir que los amantes de la intriga encuentren a sus pequeños más fácilmente. Capturar a un enemigo o conversar junto al fuego puede ser una oportunidad para aprender cosas geniales. Si, por ejemplo, tenemos noticias de la homosexualidad de nuestro señor feudal o del hijo ilegítimo de un vasallo, tenemos una forma de utilizar esta información. No, no se trata de chantaje, ¿diremos más bien que es una "incitación"?

Hasta ahora solo hemos hablado de adiciones o mejoras en comparación con Crusader Kings II. Sin embargo, hay “áreas grises” en esta tercera obra. Así, el tratamiento de las epidemias es menos completo que en la obra anterior y no se implementan ciertas mecánicas: imposible controlar una república como Venecia o las tribus nómadas. La colonización está ausente y la gestión de las batallas podría haber sido más innovadora. Por último, la inteligencia artificial de los aliados no es un modelo en su género: podemos verlos deambular por el mapa de campaña con sus ejércitos sin llegar nunca a echar una mano.

JVFR

En pleno, el Consejo del Rey de Bohemia © Nerces para Clubic

Fallos que no pesan mucho, sin embargo, y para la inteligencia artificial, se agradece especialmente que sea capaz de utilizar -y más bien no demasiado mal- el sistema trama/gancho. Además, todavía no hemos hablado del trabajo realizado para que todo el juego sea más bonito, más legible. Obviamente, aún no es perfecto, ya que Crusader Kings III es un juego rico, pero el conjunto sigue siendo mucho más halagador que Crusader Kings II. A algunos les puede resultar un poco engorrosa la interfaz: no está mal, pero preferimos señalar que también y sobre todo es más cómoda, más accesible para el neófito. Finalmente, sin estar al nivel de lo que puede ofrecer Total War, el mapa de campaña es muy estético.

Ya que estamos hablando de realización, terminemos por el final. Algunos jugadores experimentaron problemas de lanzamiento, pero nada demasiado malo y, en general, Crusader Kings III está "limpio". Funciona bien, no rema y carga rápido. Los bloqueos son raros e incluso después de más de cien horas de juego, apenas encontramos errores. Los problemas raros deben corregirse con parches rápidos y aprovechemos esta oportunidad para recordarles que Paradox ha revisado su política de DLC. Siempre habrá alguno para enriquecer el juego básico, pero serán menos y más completos que en Crusader Kings II. También serán más caras y por tanto se parecerán más a las clásicas extensiones de antaño.

JVFR

Las cruzadas pueden conducir a la formación de nuevos reinos... a los que se puede jugar © Nerces para Clubic

Crusader Kings III: Reseña de Clubic

Como gran fanático de los juegos anteriores de la franquicia, es un eufemismo decir que estábamos esperando Crusader Kings III en el turno. Nuestras esperanzas no se vieron defraudadas. De nada. Inevitablemente, siempre habrá algunas almas descontentas que critiquen la ausencia de cierto contenido que llegó en el 4º o 5º DLC de Crusader Kings II. Preferimos subrayar la notable coherencia y riqueza de un episodio que ya garantiza varios cientos de horas de juego. Aún así, en el estado, Crusader Kings III es la máquina más formidable para contar historias, para construir planes maquiavélicos que nada tienen que envidiar a las tortuosas maquinaciones de Game of Thrones. Paradox Interactive ha hecho todo lo posible para que su juego sea más claro, más accesible y más completo que cualquier otra gran estrategia jamás lanzada por sus estudios. Volvemos !

Prueba realizada con código proporcionado por el editor.

Reyes cruzados III

9

Si no se trata de revolucionar la franquicia, Crusader Kings III logra sublimarla. Más hermoso, más legible y más agradable de jugar, refina la mayoría de los conceptos implementados anteriormente para que podamos, más que nunca, contar historias increíbles de alianzas, traiciones y reveses improbables. .

Los mas

  • Revisión estética exitosa en toda la línea.
  • Más claro, más legible, mejor organizado
  • Tutorial completo y sistema de información sobre herramientas anidado
  • Phishing e intriga para perfeccionar trucos sucios
  • Más roleplay que nunca (personajes 3D, estilos de vida...)
  • Incontables horas de juego por delante

Los menos

  • Mecánicas que siguen siendo complejas, a veces oscuras
  • El contenido de Crusader Kings II ha desaparecido (repúblicas, nómadas)
  • Las batallas y la IA de batalla no siempre convencen
Comprar Crusaders King III (Steam)
Añade un comentario de Prueba de Crusader Kings III: hay algo podrido en el reino de Dinamarca
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.

End of content

No more pages to load