PlayStation: ¿un cambio de estrategia nefasto para el futuro de la PS5?

PlayStation: ¿un cambio de estrategia nefasto para el futuro de la PS5?

En los últimos meses, Sony Interactive Entertainment (SIE) realmente ha experimentado una transformación interna. Las salidas, la reestructuración y la reasignación de recursos están empujando a la marca japonesa a una dimensión completamente nueva en comparación con la era de PS4.

Y los anuncios recientes respaldan estos cambios que impactarán un poco más a la PS5.

Siete años de gloria con la PS4

Para volver a la fuente de este profundo trastorno, es necesario sumergirse en el pasado. Al final del período de PS3, y a pesar de los grandes éxitos de esta generación, PlayStation lanza su futura máquina prácticamente con un estatus de retador. Microsoft logró imponerse con su muy popular Xbox 360 y la firma japonesa solo se puso al día en términos de ventas al final del ciclo. Para evitar un nuevo contratiempo, las cosas se están moviendo dentro de los equipos, en particular con la llegada de Andrew House al frente de la división de juegos de Sony.



PlayStation: ¿un cambio de estrategia nefasto para el futuro de la PS5?

Andrew House, el hombre de la renovación que supo despegar la PS4

En los albores del lanzamiento de PS4, el británico volverá a centrar el target de sus equipos en los jugadores, al ofrecer una máquina asequible con un catálogo variado. Todos los géneros y todo tipo de juegos están representados allí durante los siete años de existencia de la consola. Éxitos de taquilla de los estudios internos de PlayStation, títulos independientes innovadores, asociaciones jugosas con las editoriales más importantes de la industria... ¡Todo está ahí! Algunas figuras de la compañía como Shuhei Yoshida (entonces presidente de SIE Worldwide Studios) y Shawn Layden (presidente de SIE America) se convierten incluso en estrellas para los amantes de la marca.


Un renacimiento al acercarse una nueva generación

Todo esto lleva a un auténtico plebiscito para la PS4 con sus 115 millones de unidades vendidas en todo el mundo. Pero a partir de 2017, la agitación comenzó lentamente en SIE. Andrew House deja su cargo y, tras 18 meses de un interino proporcionado por John Kodera, Jim Ryan toma el relevo. Este último ocupó entonces la dirección del SIE en Europa. En cuanto a Shawn Layden, regresó en septiembre de 2019 y el carismático Shuhei Yoshida fue "relegado" al timón (sin doble sentido) de una iniciativa cuyo objetivo es promover los juegos independientes dentro del ecosistema Playstation.


PlayStation: ¿un cambio de estrategia nefasto para el futuro de la PS5?

Los juegos exclusivos puramente japoneses, como Gravity Rush, pueden volverse raros en PS5

Pero es en 2021 cuando aparecen públicamente cambios más significativos. Los icónicos estudios de Sony con sede en Japón se han vaciado de sustancia y ya no desarrollarán nuevos proyectos. Las salidas vuelven a estar enlazadas desde que abandonan la nave creadores de renombre como Keiichiro Toyama (Gravity Rush, Silent Hill) o Masaaki Yamagiwa (Bloodborne). Lo que finalmente nos lleva al presente.

Lea también:
Los creadores de Silent Hill y Gravity Rush dejan Sony para fundar un nuevo estudio

Sony se centrará en apuestas seguras

Según una encuesta reciente publicada por Bloomberg, SIE ahora dará prioridad a sus estudios más grandes y licencias aclamadas por la crítica. Por ejemplo, Sony rechazó la construcción de un Days Gone 2 en Bend Studio. En cambio, la compañía con sede en Oregón ha sido designada para echar una mano a Naughty Dog en un nuevo Uncharted (antes de que Sony le devuelva a Bend su autonomía en marzo de 2021). Del mismo modo, un remake de The Last of Us debería aterrizar en PS5 en un futuro más o menos cercano.


Estas decisiones son como un reflejo de la nueva estrategia del fabricante que pretende poner el paquete en los títulos de gran presupuesto (conocidos bajo el nombre de juegos AAA) para atraer al consumidor. Así, equipos menos expuestos, como Bend Studio, temían quedar relegados al rango de simples “simpatizantes” de Naughty Dog, Santa Monica Studio y otros Guerrilla Games. Temores que, sin embargo, deben ponerse en perspectiva desde que Jason Schreier aclaró en un podcast que Sony no abandonará por completo el software independiente y los "ovnis" como Dreams o Concrete Genie. Esto último simplemente dejará de ser la prioridad de la compañía, que destinará más recursos a sus estudios, que han producido las mejores exclusivas estrenadas en los últimos años.


PlayStation: ¿un cambio de estrategia nefasto para el futuro de la PS5?

¿Se seguirán promocionando tanto experiencias originales como Concrete Genie en el futuro?

Lo que puede ser más preocupante es ver a la firma japonesa darle la espalda a su herencia con iniciativas como el cierre de su tienda online en PS3, PS Vita y PSP. Más de 120 juegos desaparecerán para siempre y 2200 ya no se podrán comprar en estos medios. Una vez más, esto ilustra perfectamente este deseo de volver a centrarse en lo esencial para Sony. En 2017, el actual presidente de SIE ya mencionó su reticencia a ver llegar la retrocompatibilidad a PlayStation. "¿Por qué alguien jugaría estos juegos?" preguntó Jim Ryan. Celebrar sus éxitos pasados ​​y su herencia no parece ser una prioridad para PlayStation... Y esto, por tanto, implica el cese definitivo de ciertos servicios ciertamente obsoletos, pero aún apreciados, incluso utilizados por los jugadores más apasionados.


Sony y Microsoft, ¿dos escuelas diferentes?

Encadenar éxitos de crítica y comerciales es algo bueno, pero tiene un inconveniente. Ahora, las exclusivas de PlayStation no pueden cometer errores y no pueden simplemente ser buenas (como Days Gone). La excelencia es obligatoria y los estudios más “frágiles” no necesariamente cuentan con los recursos humanos para lograr tal resultado. En un momento en que Microsoft está multiplicando ofertas jugosas con Game Pass y compras por valor de miles de millones de dólares, es posible que a Sony solo le quede el conocimiento para sobresalir.

Al contrario de Xbox que ve siempre más grande y trata de conquistar mercados que se le resisten (en Asia en particular), Sony parece estar replegada sobre sí misma. La firma lo apuesta todo por el mercado occidental, aunque eso signifique desarraigarse y olvidarse de dónde viene. Las figuras célebres de la compañía se han ido o reducido al silencio con una comunicación cada vez más higienizada... Donde los funcionarios de Xbox se suceden al micrófono e interactúan con la comunidad en las redes sociales para darle una verdadera identidad a su Marca.


PlayStation: ¿un cambio de estrategia nefasto para el futuro de la PS5?

En Twitter o en cualquier otro lugar, Phil Spencer siempre está cerca de la comunidad de Xbox.

En última instancia, esto es lo que Sony estaba haciendo en los días de la PS4. Este nuevo sentimiento de escasez, tanto en las salidas como en la comunicación, ciertamente puede fomentar la envidia en el consumidor, pero también puede dar la impresión de tratar con una empresa impermeable a las reacciones externas. Y si Microsoft logra poner en orden de batalla sus 23 estudios internos (incluidos los de Bethesda) con una estrategia coherente y lanzamientos a buen ritmo, PlayStation podría tener algo de qué preocuparse.

Añade un comentario de PlayStation: ¿un cambio de estrategia nefasto para el futuro de la PS5?
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.