NieR: Automata finalmente se parchea en Steam y vuelve a la estabilidad

NieR: Automata finalmente se parchea en Steam y vuelve a la estabilidad

©Square Enix

Para fans de NieR: autómatas, es nada menos que la luz al final del túnel que se avecina. Anunciado desde hace tres meses, el parche para la versión Steam del juego finalmente está en trámite y se lanzará al final de la semana.

La obra maestra de Yoko Taro finalmente se elevará a la altura de la versión Become as Gods Edition disponible durante varios meses en Game Pass PC, que eliminó una serie de problemas que perjudicaban a la versión Steam de Nier: Automata.



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Parches en abundancia y Fidelity FX en el menú

Anunciado para el 15 de julio, este parche corregiría muchos errores y la inestabilidad general del título de Platinum Games en Steam. Como guinda del pastel, este parche también traerá la tecnología Fidelity FX de AMD al juego, que permite un juego inteligente de supermuestreo para recuperar una mejor velocidad de fotogramas por segundo sin sacrificar la calidad visual.

Las notas del parche en detalle


Modificaciones realizadas

  • Configuración de video sin bordes
    • Se han implementado configuraciones de video sin bordes.
  • Efectos de fidelidad
    • Se ha agregado una opción de Fidelity FX.
  • Imágenes de alto rango dinámico
    • El sistema ahora detectará si HDR se ha habilitado en la configuración de pantalla de Windows y, de ser así, iniciará automáticamente el juego en este modo.
  • Anticrénelage
    • Se han realizado ajustes a la opción de suavizado.
  • Texturas de interfaz (4K)
    • Aproximadamente 270 texturas de iconos, fondos y otros elementos de la interfaz de usuario ahora son compatibles con resoluciones 4K.
  • Escenas
    • Se mejoró la tasa de bits y todas las escenas prerenderizadas se configuraron para transmitir a 60 fps y proporcionar la relación de aspecto correcta sin estirar la imagen.
  • Iluminación global
    • Se ha implementado una nueva opción de iluminación global. Ofrece tres niveles diferentes: alto, medio y bajo.
  • Oclusión ambiental y desenfoque
    • Las lentes de renderizado para la oclusión ambiental y los efectos de desenfoque ahora muestran una resolución dinámica basada en la resolución del juego.


correcciones de errores

  • Ahora es posible cambiar entre los modos de visualización seleccionados recientemente (modo de pantalla completa, modo de ventana o modo de ventana sin bordes) para capturas de pantalla presionando las teclas Alt + Enter simultáneamente.
  • El cursor del mouse ya no se muestra cuando se conecta un controlador.
  • Velocidad de fotogramas estabilizada a 60 FPS con la configuración predeterminada
  • Se han realizado otras correcciones de errores.
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