Monster Hunter Rise: las versiones para PC y Switch de la demostración comparadas en video

Monster Hunter Rise: las versiones para PC y Switch de la demostración comparadas en video

Disponible por unos días, la demo de Ascenso del cazador de monstruos en PC se comparó con la versión Cambiar en un video de ElAnalistaDeBits.


La oportunidad de comprender mejor las diferencias significativas entre las dos versiones de la nueva obra de la franquicia Action-RPG de Capcom, tanto visualmente como en términos de rendimiento.

A la caza del rendimiento

En su video de diez minutos, ElAnalistaDeBits ofrece una comparación casi toma por toma de diferentes ubicaciones dentro del área única disponible de la demostración. El proceso sigue siendo el mismo: primero renderizar en Switch, luego en PC y finalmente ambas versiones de la misma escena puestas una al lado de la otra.



Y está claro que hay un mundo entre las dos versiones. Las principales diferencias están, por supuesto, en el lado de la resolución, la calidad de las texturas y la velocidad de fotogramas por segundo. La versión Switch de Monster Hunter Rise está limitada a 30 fps a una resolución de 756p, mientras que la versión para PC puede llegar hasta 4K sin límite de fps.

Superar las limitaciones técnicas de Nintendo Switch permite que Monster Hunter Rise presente una imagen más nítida y detallada, así como texturas de alta resolución en PC. La misma observación para la distancia de visualización, muy limitada en Switch para ahorrar rendimiento en comparación con la PC.


Sin embargo, el video de ElAnalistaDeBits también se detiene en la pantalla de título de demostración. En este, vemos a un personaje femenino central en la historia del juego, sin embargo, las texturas en la ropa de este último aparecen “más limpias” en la versión Switch. Quizás una ligera omisión de Capcom en la versión para PC, que se espera para el 12 de enero de 2022.


Desafortunadamente para los cazadores veteranos en Switch, no será posible transferir su guardado a la PC para disfrutar de un mejor rendimiento. De hecho, Capcom no ha encontrado una solución satisfactoria para admitir el juego cruzado y la progresión cruzada entre las dos versiones.


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