parte de nuestro tutorial completo dedicado a AoE IV, en el que te explicaremos cómo jugar a los mongoles. Categorizada como una civilización difÃcil de controlar, esta se describe como agresiva, nómada y tiene una excelente movilidad. También expertos en combate montado, los mongoles pueden mover fácilmente sus campamentos. Obtienen beneficios económicos de asentarse cerca de afloramientos rocosos y descensos a edificios enemigos. Los enemigos deben lidiar con los ataques de caballerÃa al principio del juego.
Gran territorio:
Renunciar a la necesidad de construir viviendas y empezar con la máxima población. Los comerciantes proporcionan recursos adicionales cuando se producen en grandes cantidades.
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Ovoos Sagrados:
Mina piedras preciosas con el ovoo. Los aldeanos no pueden recolectar piedras, ni pueden obtenerse del mercado o mediante tributo. El ovoo aporta unidad de producción y mejora del desarrollo a las edificaciones ubicadas en su área de influencia.
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Khanat:
Despliega un khan para otorgar poderosas bonificaciones a todas las unidades militares cercanas con flechas silbantes. La caballerÃa primitiva son excelentes asaltantes y todas las unidades obtienen recursos adicionales quemando edificios enemigos.
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Bonos de civilización:
- Saquea 50 alimentos y oro adicionales al prender fuego a los edificios enemigos.
- Todos los edificios se pueden desmantelar y mover a una nueva ubicación.
- Empiezas con el lÃmite máximo de población y no necesitas construir casas.
- Soldados de caballerÃa primitivos en la edad oscura (I) y lanceros de caballerÃa primitivos en la edad feudal (II).
- Duplique la producción de su unidad o desarrolle versiones avanzadas de tecnologÃas usando piedra.
- Obtenga un 10% más de comida, madera, oro y piedra al tener más comerciantes en las rutas comerciales.
- Los barcos de transporte tienen un 50 % más de salud y se mueven un 15 % más rápido.
Influencia :
Los edificios construidos dentro del área de influencia de un ovoo pueden duplicar su producción unitaria o investigar versiones mejoradas de tecnologÃas.
Unidad singular:
- Khan: Dispara poderosas flechas sibilantes que potencian a las tropas cercanas.
- Mangudaï: arquero montado capaz de disparar en movimiento.
Estructura de árbol de los edificios de esta civilización a través de las edades:
II EDAD FEUDAL | ||||
Bâtiment | Tipo | Recursos | Tiempo | Descripción |
Foro | Edificio de población y economÃa, monumento. | Comida: 0 Madera: 400 O: 0 Piedra: 300 |
02m00s | Todos los recursos se pueden soltar aquÃ. Produce aldeanos y exploradores, y aumenta tu población. Ataques adicionales cuando las unidades están guarnecidas. Castle Network Bonus: activa una alarma cuando se acerca un enemigo, lo que permite que las unidades defensivas y los edificios cercanos disparen más rápido. |
Jer Exclusivo de los mongoles |
edificio económico | Comida: 0 Madera: 100 O: 0 Piedra: 0 |
00m20s | Los aldeanos pueden depositar comida, madera y oro en este edificio. Alberga tecnologÃas para mejorar la recolección de recursos. La piedra se obtiene en los ovoos. |
Ovoo Exclusivo de los mongoles |
Edificio de EconomÃa y TecnologÃa | Comida: 0 Madera: 150 O: 0 Piedra: 0 |
00m15s | Debe estar construido sobre un afloramiento de piedra. Recolección de piedra a lo largo del tiempo. Contiene tecnologÃas únicas de Mongolia. Construir un nuevo ovoo destruirá el anterior. |
Cuartel | edificio militar | Comida: 0 Madera: 150 O: 0 Piedra: 0 |
00m30s | Produce unidades de infanterÃa cuerpo a cuerpo. |
Puerto | Edificio militar y económico, lugar comercial. | Comida: 0 Madera: 150 O: 0 Piedra: 0 |
00m30s | Produce unidades navales. Repara automáticamente las unidades navales dañadas cercanas. |
poste delantero | edificio defensivo | Comida: 0 Madera: 100 O: 0 Piedra: 0 |
00m45s | Proporciona una lÃnea de visión extendida. Se puede mejorar con armas y fortificaciones. Ataca cuando las unidades estén guarnecidas. Castle Network Bonus: activa una alarma cuando se acerca un enemigo, lo que permite que las unidades defensivas y los edificios cercanos disparen más rápido. |
Pastar Exclusivo de los mongoles |
edificio económico | Comida: 0 Madera: 150 O: 0 Piedra: 0 |
00m20s | Produce automáticamente una oveja para recolectar cada 90 segundos. La producción cesará si se producen demasiadas ovejas sin recolectarlas. |
Piedras de ciervo Exclusivo de los mongoles |
Edad II - Monumento militar | Comida: 400 Madera: 0 O: 200 Piedra: 0 |
03m10s | Una vez instaladas, Stag Stones otorga el aura de velocidad del ñame. Al finalizar, otorga instantáneamente la tecnologÃa de red de yam. |
el árbol del dinero Exclusivo de los mongoles |
Edad II - Monumento Económico | Comida: 400 Madera: 0 O: 200 Piedra: 0 |
03m10s | Sirve como mercado. Le permite producir comerciantes un 50% más rápido y con un costo de oro reducido en un 50%. |
II EDAD FEUDAL | ||||
Bâtiment | Tipo | Recursos | Tiempo | Descripción |
Foro | EconomÃa y construcción de población. | Comida: 0 Madera: 400 O: 0 Piedra: 300 |
02m00s | Todos los recursos se pueden soltar aquÃ. Produce aldeanos y exploradores, y aumenta tu población. Ataques adicionales cuando las unidades están guarnecidas. Castle Network Bonus: activa una alarma cuando se acerca un enemigo, lo que permite que las unidades defensivas y los edificios cercanos disparen más rápido. |
Marché | Edificio económico, local comercial | Comida: 0 Madera: 100 O: 0 Piedra: 0 |
00m30s | Permite la compra y venta de recursos y productos de los comerciantes. |
Forjar | Edificio tecnológico | Comida: 0 Madera: 150 O: 0 Piedra: 0 |
00m25s | Alberga tecnologÃa para mejorar la infanterÃa y la caballerÃa. |
Aries | Asiento | Comida: 0 Madera: 300 O: 0 Piedra: 0 |
01m20s | Transporte de infanterÃa resistente, efectivo contra edificios y muros: + Armadura de largo alcance + Alta salud - Solo ataca edificios - Baja velocidad de movimiento |
torre de asedio | Asiento | Comida: 0 Madera: 125 O: 0 Piedra: 0 |
00m45s | Transporte de alta infanterÃa sin capacidad de combate. Permite lanzar infanterÃa guarnecida directamente sobre muros de piedra: + Armadura de largo alcance - No se puede atacar - Baja velocidad de movimiento |
campamento de tiro con arco | edificio militar | Comida: 0 Madera: 150 O: 0 Piedra: 0 |
00m30s | Produce unidades de infanterÃa a distancia. |
Congreso Exclusivo de los mongoles |
Edad III - Monumento Militar | Comida: 1200 Madera: 0 O: 600 Piedra: 0 |
03m40s | Cuando el Khan está cerca, Qurultay cura a todas las unidades heridas cercanas y otorga una bonificación de daño del 25% durante 30 segundos. |
Reducto de la estepa Exclusivo de los mongoles |
Edad III - Monumento Económico | Comida: 1200 Madera: 0 O: 600 Piedra: 0 |
03m40s | Sirve como ger. El oro depositado en este monumento aumenta en un 50%. |
III EDAD DE LOS CASTILLOS | ||||
Bâtiment | Tipo | Recursos | Tiempo | Descripción |
tienda de oración |
edificio religioso | Comida: 0 Madera: 200 O: 0 Piedra: 0 |
00m25s | Produce unidades religiosas y contiene tecnologÃas. A partir de la Edad de los Castillos (III), las unidades religiosas pueden recolectar reliquias y colocarlas en este edificio para generar oro. |
taller de asedio | edificio militar | Comida: 0 Madera: 300 O: 0 Piedra: 0 |
00m45s | Produce máquinas de asedio y poderosas unidades de pólvora. |
la estupa blanca |
Edad IV - Monumento Económico | Comida: 2400 Madera: 0 O: 1200 Piedra: 0 |
04m10s | Sirve como ovoo y produce 240 unidades de piedra por minuto sin afloramiento de piedra. |
Palacio de Khaganat |
Edad IV - Monumento Militar | Comida: 2400 Madera: 0 O: 1200 Piedra: 0 |
04m10s | Muestra un ejército de caballerÃa de caballerÃa, mangudai o lanceros de caballerÃa cada 90 segundos. |
IV EDAD IMPERIAL | ||||
Bâtiment | Tipo | Recursos | Tiempo | Descripción |
Monumento al Gran Khan Exclusivo de los mongoles |
Merveille | Comida: 3000 Madera: 3000 O: 3000 Piedra: 3000 |
10m00s | Construye y defiende una Maravilla para asegurar la victoria. Las civilizaciones rivales estarán al tanto de su construcción y buscarán destruirlo. |