Mongoles

Quien soy
Catherine Le Nevez
@catherinelenevez
Autor y referencias

parte de nuestro tutorial completo dedicado a AoE IV, en el que te explicaremos c贸mo jugar a los mongoles. Categorizada como una civilizaci贸n dif铆cil de controlar, esta se describe como agresiva, n贸mada y tiene una excelente movilidad. Tambi茅n expertos en combate montado, los mongoles pueden mover f谩cilmente sus campamentos. Obtienen beneficios econ贸micos de asentarse cerca de afloramientos rocosos y descensos a edificios enemigos. Los enemigos deben lidiar con los ataques de caballer铆a al principio del juego.


Gran territorio:


Renunciar a la necesidad de construir viviendas y empezar con la m谩xima poblaci贸n. Los comerciantes proporcionan recursos adicionales cuando se producen en grandes cantidades.

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Ovoos Sagrados:

Mina piedras preciosas con el ovoo. Los aldeanos no pueden recolectar piedras, ni pueden obtenerse del mercado o mediante tributo. El ovoo aporta unidad de producci贸n y mejora del desarrollo a las edificaciones ubicadas en su 谩rea de influencia.



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Khanat:

Despliega un khan para otorgar poderosas bonificaciones a todas las unidades militares cercanas con flechas silbantes. La caballer铆a primitiva son excelentes asaltantes y todas las unidades obtienen recursos adicionales quemando edificios enemigos.

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Bonos de civilizaci贸n:

  • Saquea 50 alimentos y oro adicionales al prender fuego a los edificios enemigos.
  • Todos los edificios se pueden desmantelar y mover a una nueva ubicaci贸n.
  • Empiezas con el l铆mite m谩ximo de poblaci贸n y no necesitas construir casas.
  • Soldados de caballer铆a primitivos en la edad oscura (I) y lanceros de caballer铆a primitivos en la edad feudal (II).
  • Duplique la producci贸n de su unidad o desarrolle versiones avanzadas de tecnolog铆as usando piedra.
  • Obtenga un 10% m谩s de comida, madera, oro y piedra al tener m谩s comerciantes en las rutas comerciales.
  • Los barcos de transporte tienen un 50 % m谩s de salud y se mueven un 15 % m谩s r谩pido.

Influencia :



Los edificios construidos dentro del 谩rea de influencia de un ovoo pueden duplicar su producci贸n unitaria o investigar versiones mejoradas de tecnolog铆as.

Unidad singular:

  • Khan: Dispara poderosas flechas sibilantes que potencian a las tropas cercanas.
  • Manguda茂: arquero montado capaz de disparar en movimiento.

Estructura de 谩rbol de los edificios de esta civilizaci贸n a trav茅s de las edades:

II EDAD FEUDAL
B芒timent Tipo Recursos Tiempo Descripci贸n
Foro Edificio de poblaci贸n y econom铆a, monumento. Comida: 0
Madera: 400
O: 0
Piedra: 300
02m00s Todos los recursos se pueden soltar aqu铆. Produce aldeanos y exploradores, y aumenta tu poblaci贸n. Ataques adicionales cuando las unidades est谩n guarnecidas.

Castle Network Bonus: activa una alarma cuando se acerca un enemigo, lo que permite que las unidades defensivas y los edificios cercanos disparen m谩s r谩pido.

Jer

Exclusivo de los mongoles

edificio econ贸mico Comida: 0
Madera: 100
O: 0
Piedra: 0
00m20s Los aldeanos pueden depositar comida, madera y oro en este edificio. Alberga tecnolog铆as para mejorar la recolecci贸n de recursos.

La piedra se obtiene en los ovoos.
Ovoo

Exclusivo de los mongoles
Edificio de Econom铆a y Tecnolog铆a Comida: 0
Madera: 150
O: 0
Piedra: 0
00m15s Debe estar construido sobre un afloramiento de piedra.

Recolecci贸n de piedra a lo largo del tiempo. Contiene tecnolog铆as 煤nicas de Mongolia.

Construir un nuevo ovoo destruir谩 el anterior.
Cuartel edificio militar Comida: 0
Madera: 150
O: 0
Piedra: 0
00m30s Produce unidades de infanter铆a cuerpo a cuerpo.
Puerto Edificio militar y econ贸mico, lugar comercial. Comida: 0
Madera: 150
O: 0
Piedra: 0
00m30s Produce unidades navales.

Repara autom谩ticamente las unidades navales da帽adas cercanas.
poste delantero edificio defensivo Comida: 0
Madera: 100
O: 0
Piedra: 0
00m45s Proporciona una l铆nea de visi贸n extendida. Se puede mejorar con armas y fortificaciones. Ataca cuando las unidades est茅n guarnecidas.

Castle Network Bonus: activa una alarma cuando se acerca un enemigo, lo que permite que las unidades defensivas y los edificios cercanos disparen m谩s r谩pido.

Pastar



Exclusivo de los mongoles

edificio econ贸mico Comida: 0
Madera: 150
O: 0
Piedra: 0
00m20s Produce autom谩ticamente una oveja para recolectar cada 90 segundos. La producci贸n cesar谩 si se producen demasiadas ovejas sin recolectarlas.
Piedras de ciervo

Exclusivo de los mongoles
Edad II - Monumento militar Comida: 400
Madera: 0
O: 200
Piedra: 0
03m10s Una vez instaladas, Stag Stones otorga el aura de velocidad del 帽ame. Al finalizar, otorga instant谩neamente la tecnolog铆a de red de yam.
el 谩rbol del dinero

Exclusivo de los mongoles
Edad II - Monumento Econ贸mico Comida: 400
Madera: 0
O: 200
Piedra: 0
03m10s Sirve como mercado. Le permite producir comerciantes un 50% m谩s r谩pido y con un costo de oro reducido en un 50%.
II EDAD FEUDAL
B芒timent Tipo Recursos Tiempo Descripci贸n
Foro Econom铆a y construcci贸n de poblaci贸n. Comida: 0
Madera: 400
O: 0
Piedra: 300
02m00s Todos los recursos se pueden soltar aqu铆. Produce aldeanos y exploradores, y aumenta tu poblaci贸n. Ataques adicionales cuando las unidades est谩n guarnecidas.

Castle Network Bonus: activa una alarma cuando se acerca un enemigo, lo que permite que las unidades defensivas y los edificios cercanos disparen m谩s r谩pido.
March茅 Edificio econ贸mico, local comercial Comida: 0
Madera: 100
O: 0
Piedra: 0
00m30s Permite la compra y venta de recursos y productos de los comerciantes.
Forjar Edificio tecnol贸gico Comida: 0
Madera: 150
O: 0
Piedra: 0
00m25s Alberga tecnolog铆a para mejorar la infanter铆a y la caballer铆a.
Aries Asiento Comida: 0
Madera: 300
O: 0
Piedra: 0
01m20s Transporte de infanter铆a resistente, efectivo contra edificios y muros:
+ Armadura de largo alcance
+ Alta salud
- Solo ataca edificios
- Baja velocidad de movimiento
torre de asedio Asiento Comida: 0
Madera: 125
O: 0
Piedra: 0
00m45s Transporte de alta infanter铆a sin capacidad de combate. Permite lanzar infanter铆a guarnecida directamente sobre muros de piedra:
+ Armadura de largo alcance
- No se puede atacar
- Baja velocidad de movimiento
campamento de tiro con arco edificio militar Comida: 0
Madera: 150
O: 0
Piedra: 0
00m30s Produce unidades de infanter铆a a distancia.
Congreso

Exclusivo de los mongoles
Edad III - Monumento Militar Comida: 1200
Madera: 0
O: 600
Piedra: 0
03m40s Cuando el Khan est谩 cerca, Qurultay cura a todas las unidades heridas cercanas y otorga una bonificaci贸n de da帽o del 25% durante 30 segundos.
Reducto de la estepa

Exclusivo de los mongoles
Edad III - Monumento Econ贸mico Comida: 1200
Madera: 0
O: 600
Piedra: 0
03m40s Sirve como ger. El oro depositado en este monumento aumenta en un 50%.
III EDAD DE LOS CASTILLOS
B芒timent Tipo Recursos Tiempo Descripci贸n
tienda de oraci贸n
edificio religioso Comida: 0
Madera: 200
O: 0
Piedra: 0
00m25s Produce unidades religiosas y contiene tecnolog铆as. A partir de la Edad de los Castillos (III), las unidades religiosas pueden recolectar reliquias y colocarlas en este edificio para generar oro.
taller de asedio edificio militar Comida: 0
Madera: 300
O: 0
Piedra: 0
00m45s Produce m谩quinas de asedio y poderosas unidades de p贸lvora.

la estupa blanca

Exclusivo de los mongoles

Edad IV - Monumento Econ贸mico Comida: 2400
Madera: 0
O: 1200
Piedra: 0
04m10s Sirve como ovoo y produce 240 unidades de piedra por minuto sin afloramiento de piedra.

Palacio de Khaganat

Exclusivo de los mongoles

Edad IV - Monumento Militar Comida: 2400
Madera: 0
O: 1200
Piedra: 0
04m10s Muestra un ej茅rcito de caballer铆a de caballer铆a, mangudai o lanceros de caballer铆a cada 90 segundos.
IV EDAD IMPERIAL
B芒timent Tipo Recursos Tiempo Descripci贸n
Monumento al Gran Khan

Exclusivo de los mongoles
Merveille Comida: 3000
Madera: 3000
O: 3000
Piedra: 3000
10m00s Construye y defiende una Maravilla para asegurar la victoria. Las civilizaciones rivales estar谩n al tanto de su construcci贸n y buscar谩n destruirlo.
Audio v铆deo Mongoles
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