Mongoles

parte de nuestro tutorial completo dedicado a AoE IV, en el que te explicaremos cómo jugar a los mongoles. Categorizada como una civilización difícil de controlar, esta se describe como agresiva, nómada y tiene una excelente movilidad. También expertos en combate montado, los mongoles pueden mover fácilmente sus campamentos. Obtienen beneficios económicos de asentarse cerca de afloramientos rocosos y descensos a edificios enemigos. Los enemigos deben lidiar con los ataques de caballería al principio del juego.


Gran territorio:


Renunciar a la necesidad de construir viviendas y empezar con la máxima población. Los comerciantes proporcionan recursos adicionales cuando se producen en grandes cantidades.

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Ovoos Sagrados:

Mina piedras preciosas con el ovoo. Los aldeanos no pueden recolectar piedras, ni pueden obtenerse del mercado o mediante tributo. El ovoo aporta unidad de producción y mejora del desarrollo a las edificaciones ubicadas en su área de influencia.



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Khanat:

Despliega un khan para otorgar poderosas bonificaciones a todas las unidades militares cercanas con flechas silbantes. La caballería primitiva son excelentes asaltantes y todas las unidades obtienen recursos adicionales quemando edificios enemigos.

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Bonos de civilización:

  • Saquea 50 alimentos y oro adicionales al prender fuego a los edificios enemigos.
  • Todos los edificios se pueden desmantelar y mover a una nueva ubicaci√≥n.
  • Empiezas con el l√≠mite m√°ximo de poblaci√≥n y no necesitas construir casas.
  • Soldados de caballer√≠a primitivos en la edad oscura (I) y lanceros de caballer√≠a primitivos en la edad feudal (II).
  • Duplique la producci√≥n de su unidad o desarrolle versiones avanzadas de tecnolog√≠as usando piedra.
  • Obtenga un 10% m√°s de comida, madera, oro y piedra al tener m√°s comerciantes en las rutas comerciales.
  • Los barcos de transporte tienen un 50 % m√°s de salud y se mueven un 15 % m√°s r√°pido.

Influencia :


Los edificios construidos dentro del área de influencia de un ovoo pueden duplicar su producción unitaria o investigar versiones mejoradas de tecnologías.

Unidad singular:

  • Khan: Dispara poderosas flechas sibilantes que potencian a las tropas cercanas.
  • Manguda√Į: arquero montado capaz de disparar en movimiento.

Estructura de árbol de los edificios de esta civilización a través de las edades:


II EDAD FEUDAL
B√Ętiment Tipo Recursos Tiempo Descripci√≥n
Foro Edificio de población y economía, monumento. Comida: 0
Madera: 400
O: 0
Piedra: 300
02m00s Todos los recursos se pueden soltar aquí. Produce aldeanos y exploradores, y aumenta tu población. Ataques adicionales cuando las unidades están guarnecidas.

Castle Network Bonus: activa una alarma cuando se acerca un enemigo, lo que permite que las unidades defensivas y los edificios cercanos disparen m√°s r√°pido.

Jer

Exclusivo de los mongoles

edificio económico Comida: 0
Madera: 100
O: 0
Piedra: 0
00m20s Los aldeanos pueden depositar comida, madera y oro en este edificio. Alberga tecnologías para mejorar la recolección de recursos.

La piedra se obtiene en los ovoos.
Ovoo

Exclusivo de los mongoles
Edificio de Economía y Tecnología Comida: 0
Madera: 150
O: 0
Piedra: 0
00m15s Debe estar construido sobre un afloramiento de piedra.

Recolecci√≥n de piedra a lo largo del tiempo. Contiene tecnolog√≠as √ļnicas de Mongolia.

Construir un nuevo ovoo destruir√° el anterior.
Cuartel edificio militar Comida: 0
Madera: 150
O: 0
Piedra: 0
00m30s Produce unidades de infantería cuerpo a cuerpo.
Puerto Edificio militar y económico, lugar comercial. Comida: 0
Madera: 150
O: 0
Piedra: 0
00m30s Produce unidades navales.

Repara autom√°ticamente las unidades navales da√Īadas cercanas.
poste delantero edificio defensivo Comida: 0
Madera: 100
O: 0
Piedra: 0
00m45s Proporciona una línea de visión extendida. Se puede mejorar con armas y fortificaciones. Ataca cuando las unidades estén guarnecidas.

Castle Network Bonus: activa una alarma cuando se acerca un enemigo, lo que permite que las unidades defensivas y los edificios cercanos disparen m√°s r√°pido.

Pastar


Exclusivo de los mongoles

edificio económico Comida: 0
Madera: 150
O: 0
Piedra: 0
00m20s Produce automáticamente una oveja para recolectar cada 90 segundos. La producción cesará si se producen demasiadas ovejas sin recolectarlas.
Piedras de ciervo

Exclusivo de los mongoles
Edad II - Monumento militar Comida: 400
Madera: 0
O: 200
Piedra: 0
03m10s Una vez instaladas, Stag Stones otorga el aura de velocidad del √Īame. Al finalizar, otorga instant√°neamente la tecnolog√≠a de red de yam.
el √°rbol del dinero

Exclusivo de los mongoles
Edad II - Monumento Económico Comida: 400
Madera: 0
O: 200
Piedra: 0
03m10s Sirve como mercado. Le permite producir comerciantes un 50% m√°s r√°pido y con un costo de oro reducido en un 50%.
II EDAD FEUDAL
B√Ętiment Tipo Recursos Tiempo Descripci√≥n
Foro Economía y construcción de población. Comida: 0
Madera: 400
O: 0
Piedra: 300
02m00s Todos los recursos se pueden soltar aquí. Produce aldeanos y exploradores, y aumenta tu población. Ataques adicionales cuando las unidades están guarnecidas.

Castle Network Bonus: activa una alarma cuando se acerca un enemigo, lo que permite que las unidades defensivas y los edificios cercanos disparen m√°s r√°pido.
Marché Edificio económico, local comercial Comida: 0
Madera: 100
O: 0
Piedra: 0
00m30s Permite la compra y venta de recursos y productos de los comerciantes.
Forjar Edificio tecnológico Comida: 0
Madera: 150
O: 0
Piedra: 0
00m25s Alberga tecnología para mejorar la infantería y la caballería.
Aries Asiento Comida: 0
Madera: 300
O: 0
Piedra: 0
01m20s Transporte de infantería resistente, efectivo contra edificios y muros:
+ Armadura de largo alcance
+ Alta salud
- Solo ataca edificios
- Baja velocidad de movimiento
torre de asedio Asiento Comida: 0
Madera: 125
O: 0
Piedra: 0
00m45s Transporte de alta infantería sin capacidad de combate. Permite lanzar infantería guarnecida directamente sobre muros de piedra:
+ Armadura de largo alcance
- No se puede atacar
- Baja velocidad de movimiento
campamento de tiro con arco edificio militar Comida: 0
Madera: 150
O: 0
Piedra: 0
00m30s Produce unidades de infantería a distancia.
Congreso

Exclusivo de los mongoles
Edad III - Monumento Militar Comida: 1200
Madera: 0
O: 600
Piedra: 0
03m40s Cuando el Khan est√° cerca, Qurultay cura a todas las unidades heridas cercanas y otorga una bonificaci√≥n de da√Īo del 25% durante 30 segundos.
Reducto de la estepa

Exclusivo de los mongoles
Edad III - Monumento Económico Comida: 1200
Madera: 0
O: 600
Piedra: 0
03m40s Sirve como ger. El oro depositado en este monumento aumenta en un 50%.
III EDAD DE LOS CASTILLOS
B√Ętiment Tipo Recursos Tiempo Descripci√≥n
tienda de oración
edificio religioso Comida: 0
Madera: 200
O: 0
Piedra: 0
00m25s Produce unidades religiosas y contiene tecnologías. A partir de la Edad de los Castillos (III), las unidades religiosas pueden recolectar reliquias y colocarlas en este edificio para generar oro.
taller de asedio edificio militar Comida: 0
Madera: 300
O: 0
Piedra: 0
00m45s Produce máquinas de asedio y poderosas unidades de pólvora.

la estupa blanca

Exclusivo de los mongoles

Edad IV - Monumento Económico Comida: 2400
Madera: 0
O: 1200
Piedra: 0
04m10s Sirve como ovoo y produce 240 unidades de piedra por minuto sin afloramiento de piedra.

Palacio de Khaganat

Exclusivo de los mongoles

Edad IV - Monumento Militar Comida: 2400
Madera: 0
O: 1200
Piedra: 0
04m10s Muestra un ejército de caballería de caballería, mangudai o lanceros de caballería cada 90 segundos.
IV EDAD IMPERIAL
B√Ętiment Tipo Recursos Tiempo Descripci√≥n
Monumento al Gran Khan

Exclusivo de los mongoles
Merveille Comida: 3000
Madera: 3000
O: 3000
Piedra: 3000
10m00s Construye y defiende una Maravilla para asegurar la victoria. Las civilizaciones rivales estarán al tanto de su construcción y buscarán destruirlo.
Audio vídeo Mongoles
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