Mongoles

    parte de nuestro tutorial completo dedicado a AoE IV, en el que te explicaremos cómo jugar a los mongoles. Categorizada como una civilización difícil de controlar, esta se describe como agresiva, nómada y tiene una excelente movilidad. También expertos en combate montado, los mongoles pueden mover fácilmente sus campamentos. Obtienen beneficios económicos de asentarse cerca de afloramientos rocosos y descensos a edificios enemigos. Los enemigos deben lidiar con los ataques de caballería al principio del juego.


    Gran territorio:


    Renunciar a la necesidad de construir viviendas y empezar con la máxima población. Los comerciantes proporcionan recursos adicionales cuando se producen en grandes cantidades.

    Mongoles

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    Mongoles

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    Mongoles

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    Ovoos Sagrados:

    Mina piedras preciosas con el ovoo. Los aldeanos no pueden recolectar piedras, ni pueden obtenerse del mercado o mediante tributo. El ovoo aporta unidad de producción y mejora del desarrollo a las edificaciones ubicadas en su área de influencia.



    Mongoles

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    Mongoles

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    Mongoles

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    Khanat:

    Despliega un khan para otorgar poderosas bonificaciones a todas las unidades militares cercanas con flechas silbantes. La caballería primitiva son excelentes asaltantes y todas las unidades obtienen recursos adicionales quemando edificios enemigos.

    Mongoles

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    Mongoles

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    Mongoles

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    Bonos de civilización:

    • Saquea 50 alimentos y oro adicionales al prender fuego a los edificios enemigos.
    • Todos los edificios se pueden desmantelar y mover a una nueva ubicación.
    • Empiezas con el límite máximo de población y no necesitas construir casas.
    • Soldados de caballería primitivos en la edad oscura (I) y lanceros de caballería primitivos en la edad feudal (II).
    • Duplique la producción de su unidad o desarrolle versiones avanzadas de tecnologías usando piedra.
    • Obtenga un 10% más de comida, madera, oro y piedra al tener más comerciantes en las rutas comerciales.
    • Los barcos de transporte tienen un 50 % más de salud y se mueven un 15 % más rápido.

    Influencia :


    Los edificios construidos dentro del área de influencia de un ovoo pueden duplicar su producción unitaria o investigar versiones mejoradas de tecnologías.

    Unidad singular:

    • Khan: Dispara poderosas flechas sibilantes que potencian a las tropas cercanas.
    • Mangudaï: arquero montado capaz de disparar en movimiento.

    Estructura de árbol de los edificios de esta civilización a través de las edades:


    II EDAD FEUDAL
    Bâtiment Tipo Recursos Tiempo Descripción
    Foro Edificio de población y economía, monumento. Comida: 0
    Madera: 400
    O: 0
    Piedra: 300
    02m00s Todos los recursos se pueden soltar aquí. Produce aldeanos y exploradores, y aumenta tu población. Ataques adicionales cuando las unidades están guarnecidas.

    Castle Network Bonus: activa una alarma cuando se acerca un enemigo, lo que permite que las unidades defensivas y los edificios cercanos disparen más rápido.

    Jer

    Exclusivo de los mongoles

    edificio económico Comida: 0
    Madera: 100
    O: 0
    Piedra: 0
    00m20s Los aldeanos pueden depositar comida, madera y oro en este edificio. Alberga tecnologías para mejorar la recolección de recursos.

    La piedra se obtiene en los ovoos.
    Ovoo

    Exclusivo de los mongoles
    Edificio de Economía y Tecnología Comida: 0
    Madera: 150
    O: 0
    Piedra: 0
    00m15s Debe estar construido sobre un afloramiento de piedra.

    Recolección de piedra a lo largo del tiempo. Contiene tecnologías únicas de Mongolia.

    Construir un nuevo ovoo destruirá el anterior.
    Cuartel edificio militar Comida: 0
    Madera: 150
    O: 0
    Piedra: 0
    00m30s Produce unidades de infantería cuerpo a cuerpo.
    Puerto Edificio militar y económico, lugar comercial. Comida: 0
    Madera: 150
    O: 0
    Piedra: 0
    00m30s Produce unidades navales.

    Repara automáticamente las unidades navales dañadas cercanas.
    poste delantero edificio defensivo Comida: 0
    Madera: 100
    O: 0
    Piedra: 0
    00m45s Proporciona una línea de visión extendida. Se puede mejorar con armas y fortificaciones. Ataca cuando las unidades estén guarnecidas.

    Castle Network Bonus: activa una alarma cuando se acerca un enemigo, lo que permite que las unidades defensivas y los edificios cercanos disparen más rápido.

    Pastar


    Exclusivo de los mongoles

    edificio económico Comida: 0
    Madera: 150
    O: 0
    Piedra: 0
    00m20s Produce automáticamente una oveja para recolectar cada 90 segundos. La producción cesará si se producen demasiadas ovejas sin recolectarlas.
    Piedras de ciervo

    Exclusivo de los mongoles
    Edad II - Monumento militar Comida: 400
    Madera: 0
    O: 200
    Piedra: 0
    03m10s Una vez instaladas, Stag Stones otorga el aura de velocidad del ñame. Al finalizar, otorga instantáneamente la tecnología de red de yam.
    el árbol del dinero

    Exclusivo de los mongoles
    Edad II - Monumento Económico Comida: 400
    Madera: 0
    O: 200
    Piedra: 0
    03m10s Sirve como mercado. Le permite producir comerciantes un 50% más rápido y con un costo de oro reducido en un 50%.
    II EDAD FEUDAL
    Bâtiment Tipo Recursos Tiempo Descripción
    Foro Economía y construcción de población. Comida: 0
    Madera: 400
    O: 0
    Piedra: 300
    02m00s Todos los recursos se pueden soltar aquí. Produce aldeanos y exploradores, y aumenta tu población. Ataques adicionales cuando las unidades están guarnecidas.

    Castle Network Bonus: activa una alarma cuando se acerca un enemigo, lo que permite que las unidades defensivas y los edificios cercanos disparen más rápido.
    Marché Edificio económico, local comercial Comida: 0
    Madera: 100
    O: 0
    Piedra: 0
    00m30s Permite la compra y venta de recursos y productos de los comerciantes.
    Forjar Edificio tecnológico Comida: 0
    Madera: 150
    O: 0
    Piedra: 0
    00m25s Alberga tecnología para mejorar la infantería y la caballería.
    Aries Asiento Comida: 0
    Madera: 300
    O: 0
    Piedra: 0
    01m20s Transporte de infantería resistente, efectivo contra edificios y muros:
    + Armadura de largo alcance
    + Alta salud
    - Solo ataca edificios
    - Baja velocidad de movimiento
    torre de asedio Asiento Comida: 0
    Madera: 125
    O: 0
    Piedra: 0
    00m45s Transporte de alta infantería sin capacidad de combate. Permite lanzar infantería guarnecida directamente sobre muros de piedra:
    + Armadura de largo alcance
    - No se puede atacar
    - Baja velocidad de movimiento
    campamento de tiro con arco edificio militar Comida: 0
    Madera: 150
    O: 0
    Piedra: 0
    00m30s Produce unidades de infantería a distancia.
    Congreso

    Exclusivo de los mongoles
    Edad III - Monumento Militar Comida: 1200
    Madera: 0
    O: 600
    Piedra: 0
    03m40s Cuando el Khan está cerca, Qurultay cura a todas las unidades heridas cercanas y otorga una bonificación de daño del 25% durante 30 segundos.
    Reducto de la estepa

    Exclusivo de los mongoles
    Edad III - Monumento Económico Comida: 1200
    Madera: 0
    O: 600
    Piedra: 0
    03m40s Sirve como ger. El oro depositado en este monumento aumenta en un 50%.
    III EDAD DE LOS CASTILLOS
    Bâtiment Tipo Recursos Tiempo Descripción
    tienda de oración
    edificio religioso Comida: 0
    Madera: 200
    O: 0
    Piedra: 0
    00m25s Produce unidades religiosas y contiene tecnologías. A partir de la Edad de los Castillos (III), las unidades religiosas pueden recolectar reliquias y colocarlas en este edificio para generar oro.
    taller de asedio edificio militar Comida: 0
    Madera: 300
    O: 0
    Piedra: 0
    00m45s Produce máquinas de asedio y poderosas unidades de pólvora.

    la estupa blanca

    Exclusivo de los mongoles

    Edad IV - Monumento Económico Comida: 2400
    Madera: 0
    O: 1200
    Piedra: 0
    04m10s Sirve como ovoo y produce 240 unidades de piedra por minuto sin afloramiento de piedra.

    Palacio de Khaganat

    Exclusivo de los mongoles

    Edad IV - Monumento Militar Comida: 2400
    Madera: 0
    O: 1200
    Piedra: 0
    04m10s Muestra un ejército de caballería de caballería, mangudai o lanceros de caballería cada 90 segundos.
    IV EDAD IMPERIAL
    Bâtiment Tipo Recursos Tiempo Descripción
    Monumento al Gran Khan

    Exclusivo de los mongoles
    Merveille Comida: 3000
    Madera: 3000
    O: 3000
    Piedra: 3000
    10m00s Construye y defiende una Maravilla para asegurar la victoria. Las civilizaciones rivales estarán al tanto de su construcción y buscarán destruirlo.
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