Mobile Legends tier list: los mejores personajes de cada clase

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Marie-Ange Demory
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¬ŅCu√°les son los mejores personajes de Mobile Legends? Los MOBA son conocidos por ser adictivos, y la oferta m√≥vil de Moonton tiene una base de jugadores fan√°ticos que compiten con los pilares del g√©nero como LoL y Dota 2, y un gran grupo de h√©roes para acompa√Īarlo. En lugar de pasar horas investigando las estad√≠sticas de Mobile Legends y probando a cada uno de los 95 h√©roes usted mismo, hemos compilado una lista de niveles de Mobile Legends para que pueda saltar directamente con los personajes m√°s fuertes y poderosos de Mobile Legends. tus enemigos son los m√°s peligrosos en el campo de batalla.



Solo hay unos pocos héroes gratuitos en Mobile Legends: deberá desbloquear la mayoría de ellos a través de puntos de batalla, que ganará jugando o usando diamantes que compre en la tienda. Como regla general, los nuevos héroes en Mobile Legends son más fuertes y más caros, para atraerlo a gastar su moneda ganada con tanto esfuerzo, pero no tema; Con nuestra lista de niveles de Mobile Legends, podrá seleccionar los personajes de Mobile Legends más competitivos de cada clase.

Hemos seleccionado los mejores personajes de Mobile Legends en cada una de las seis clases de Mobile Legends. A√ļn deber√° tener cuidado con la composici√≥n de su equipo, pero todos estos h√©roes de Mobile Legends son opciones s√≥lidas para la cola individual, y en caso de que el equipo enemigo los proh√≠ba, le brindamos algunas alternativas s√≥lidas que usted deber√≠a considerar el desbloqueo como una copia de seguridad.

Lista de niveles de Mobile Legends: los mejores personajes son:

El mejor francotirador de mobile legends

Los h√©roes de Mobile Legends Marksman son personajes de alto rango de da√Īo, tambi√©n conocidos como Attack Damage Carries. Son muy buenos empujando torres y se vuelven cada vez m√°s poderosos al final del juego. Es esencial que vigiles tu posicionamiento como francotirador y est√©s atento a los oponentes m√°s fuertes al principio del juego, ya que es posible que a√ļn no tengas los medios para escapar o contraatacar.



Marrón

Bruno es b√°sicamente ese ni√Īo que "accidentalmente" pateaba una pelota de f√ļtbol en la cara de alguien o se deslizaba sobre ti para verte caer en el barro. Afortunadamente, un comportamiento que le har√≠a ganar r√°pidamente una tarjeta roja en la Premier League resulta sorprendentemente efectivo en Mobile Legends Battlegrounds, lo que lo convierte en uno de los personajes m√°s fuertes de Mobile Legends.

Gracias a su Flying Tackle, las habilidades de cambio de posici√≥n de Bruno est√°n muy por encima del francotirador promedio: util√≠celo para agarrar la bola de energ√≠a de Volley Shot para reducir ambos tiempos de reutilizaci√≥n simult√°neamente. Bruno inflige un da√Īo masivo, principalmente a trav√©s de Volley Shot: cuando los enemigos est√°n agrupados, usa Wave of the World para devastarlos con balas que rebotan.

Cada vez que las habilidades de Bruno infligen da√Īo, su probabilidad de golpe cr√≠tico aumenta un 2 %. Se acumula hasta 10 veces. Dado que las Mecha Legs est√°n imbuidas de poder, Bruno puede infligir m√°s da√Īo, pero la Velocidad ATK adicional solo tiene efecto en un 80%.

Bruno infunde poder en sus Mecha Legs, su pr√≥ximo ataque b√°sico lanzar√° directamente una bola de poder y golpear√° a un objetivo enemigo, infligiendo 95 (+100% ATK f√≠sico total) de da√Īo f√≠sico y ralentizando al objetivo en un 30% durante 0,5s. El powerball se puede devolver a Bruno cuando golpea el objetivo. Bruno o sus compa√Īeros de equipo pueden recoger la bola de energ√≠a para reducir el CD de Flying Tackle en 1 y Bruno volver√° a tener una bola de poder.

Bruno realiza una entrada deslizante hacia adelante, aturde a los enemigos durante 0,5 segundos e inflige 140 (+40% del ataque f√≠sico total) de da√Īo f√≠sico.


Si Bruno lanza Flying Tackle mientras un powerball está rebotando en él, inmediatamente eliminará ese powerball.


Bruno lanza una bola de energ√≠a a un h√©roe designado, lo que inflige 250 (+83% ATQ f√≠sico total) de da√Īo f√≠sico, derriba al objetivo y reduce la defensa f√≠sica del objetivo en 3. Luego, la bola de energ√≠a rebotar√° entre los h√©roes enemigos (hasta 10 veces). ). Cada golpe inflige 150 (+50% ATK f√≠sico total) de da√Īo f√≠sico. El efecto de reducci√≥n de defensa f√≠sica dura 8 segundos. Se acumula hasta 3 veces.

Artículos sugeridos:

  • Botas r√°pidas
  • Rapaz Machete
  • Hoja de desesperaci√≥n
  • fantasma escarlata
  • batalla interminable
  • furia de berserker

Karrie

Karrie es el destructor de tanques definitivo, ya que sus ruedas brillantes infligen da√Īo real seg√ļn el HP m√°ximo de su objetivo. Guarde su Speedy Lightwheel para enemigos m√°s grandes: no lo ayudar√° contra oponentes viscosos. Phantom Step es una herramienta de reposicionamiento √ļtil, y Spinning Lightwheel te permite farmear y atacar desde una distancia segura, especialmente efectivo contra Lord porque puedes ralentizarlo. Karrie ciertamente merece un lugar en la lista de niveles de Mobile Legends, as√≠ como en la lista de "prohibidos con frecuencia".

Karrie agrega una marca Lightwheel a los enemigos con cada ataque o habilidad b√°sica. Cuando la marca de la rueda de luz se acumula a 5 marcas en un objetivo, se convierten en verdaderas ruedas de luz, perforando al objetivo e infligiendo un da√Īo verdadero equivalente al 6-12% del HP m√°ximo del objetivo. El da√Īo contra Creeps no supera los 300.

Karrie desata volantes e inflige 200 (+90% ATK f√≠sico adicional) de da√Īo f√≠sico en el camino. Cuando Flywheels llega a su fin, infligen 100 (+20 % de ATK f√≠sico adicional) de da√Īo f√≠sico a los enemigos cercanos y los ralentizan en un 80 % de forma continua. Dura 1 seg.



Karrie se mueve en una direcci√≥n designada mientras lanza una rueda de luz al enemigo m√°s cercano, lo que inflige 150 (+70 % del ATQ f√≠sico total) de da√Īo f√≠sico y agrega la marca de la rueda de luz. Despu√©s de ingresar al modo Dual Wield, lanzar√° 2 ruedas ligeras.

Karrie entra en modo Dual Wield. En los pr√≥ximos 6 segundos, su velocidad de movimiento aumentar√° en un 20%. Libera 2 ruedas ligeras en cada ataque b√°sico, pero cada ataque b√°sico solo inflige un 50 % de da√Īo y su velocidad de ataque se reduce en un 20 %.

Artículos sugeridos:

  • Botas r√°pidas
  • batalla interminable
  • Raptor Machete (para jungla)
  • alas de demonio
  • Meteorito de oro rosa
  • cintur√≥n de trueno

Otros francotiradores fuertes son Claude, Wanwan y Granger.

MEJOR LEYENDAS M√ďVILES Luchador

Los luchadores son personajes a distancia que tienen un conjunto de habilidades flexibles y equilibradas para ofrecer a un equipo. Su da√Īo se acumula con el tiempo y son relativamente robustos, aunque no tan duros como un tanque; se pueden escalar a lo que tu equipo necesite en la situaci√≥n.

Repollo

Chou tiene una movilidad increíble y su habilidad definitiva te permite empujar a los oponentes fuera de posición, en tu torre o lejos de una pelea. Puedes usar tu carrera entre patadas para darte una defensa adicional si te encuentras en medio de una pelea en equipo. El tablero también elimina los efectos de control, lo cual es excelente para escapar del pellizco.

Interpretar a Chou puede ser algo difícil de dominar, pero sin duda es uno de los personajes más poderosos de Mobile Legends.

Cada 8 yardas que Chou se mueve, su pr√≥ximo ataque b√°sico infligir√° un 180 % de da√Īo (no puede ser cr√≠tico) y ralentizar√° r√°pidamente a los enemigos en un 80 %.

Chou golpea hacia adelante 3 veces. Cada golpe inflige 180 (+70% ATK f√≠sico total) de da√Īo f√≠sico. El tercer ataque lanza por los aires a los enemigos cercanos. El tercer uso de esta habilidad restablece el CD de Shunpo.

Chou se lanza hacia adelante y se vuelve inmune a los efectos de control durante la carrera. Despu√©s de la carrera, Chou aumenta su Penetraci√≥n f√≠sica en 15 y obtiene un escudo que puede absorber 200 (+150 % ATQ f√≠sico adicional) de da√Īo durante 2 s.

Chou lanza una patada circular para derribar a los enemigos e inflige 400 (+200 % ATQ f√≠sico adicional) de da√Īo f√≠sico. Usar de nuevo: Chou perseguir√° a los enemigos por el aire, infligiendo al menos 400 (+200% ATQ f√≠sico adicional) de da√Īo f√≠sico.

Artículos sugeridos (tanque):

  • botas de guerrero
  • Casco maldito
  • Escudo de Atenea
  • alas de la reina
  • coraza antigua
  • inmortalidad

Elementos sugeridos (da√Īo):

  • Rugido malvado
  • Hoja de desesperaci√≥n
  • alas de la reina
  • Oracle
  • batalla interminable
  • Botas resistentes

Silvanna

Silvanna es muy fuerte en una situaci√≥n 1v1: es incre√≠blemente dif√≠cil escapar gracias a sus habilidades. Tu primera habilidad, Spear, se usa para aturdir al enemigo antes de seguir con Spiral Strangling, que causa mucho da√Īo, especialmente al principio del juego. Hacia la mitad del juego, comenzar√°s con Imperial Justice antes de continuar con la combinaci√≥n anterior. Una palabra de advertencia: las habilidades de Silvanna son muy poderosas, pero si el juego dura demasiado, no estar√°n a la altura de los ADC. Del mismo modo, aunque puede enfrentarse a la mayor√≠a de los h√©roes en Mobile Legends, no le ir√° bien contra varios oponentes a la vez.

  • Pasivo: Resolviendo el Anillo de Sello

Silvanna inflige 45 (+75% ATQ F√≠sico Total) (+45% Poder M√°gico Total) de da√Īo m√°gico con Ataque B√°sico. Las habilidades de Silvanna pueden anotar el golpe enemigo. Cada marca reduce la defensa f√≠sica y m√°gica del objetivo en 3-6. Dura 5 seg. Un objetivo puede llevar hasta 5 puntos. Cuando el n√ļmero de puntos llega al l√≠mite, la habilidad de Silvanna puede causar un 30% m√°s de da√Īo al objetivo.

Silvanna golpea con su lanza, infligiendo 150 (+70% del poder m√°gico total) de da√Īo m√°gico a todos los enemigos en el camino y aturdiendo al primer h√©roe enemigo golpeado durante 1 segundo. Si esta habilidad alcanza a un objetivo, Silvanna puede lanzarse en una direcci√≥n designada y atacar de nuevo con su lanza, lo que inflige 250 (+100 poder m√°gico total) de da√Īo m√°gico a los enemigos cercanos.

Silvanna apu√Īala su lanza en una direcci√≥n designada y la gira 6 veces. Cada vez inflige 165 (+35% Poder M√°gico Total) de da√Īo m√°gico y lo dispara ligeramente hacia el centro. Mientras tanto, genera 450 (+105% Poder M√°gico Total) Escudo para s√≠ mismo. Gira 1 vez adicional por cada 50% adicional de velocidad de ataque. Si el objetivo es un s√ļbdito, solo inflige un 75 % de da√Īo.

Silvanna salta a un √°rea e inflige 350 (+110 Poder M√°gico Total) de da√Īo m√°gico a los enemigos en el √°rea de efecto y los ralentiza un 40 % durante 1,5 s. Mientras tanto, Silvanna crea un c√≠rculo de luz, en el que el enemigo m√°s cercano al centro no podr√° escapar durante los pr√≥ximos 3,5 segundos. Si Silvanna est√° en el c√≠rculo, obtendr√° un 100 % de velocidad de ataque adicional y un 100 % de robo de vida m√°gico.

Artículos sugeridos:

  • botas de guerrero
  • Energ√≠a Enfocada
  • pluma de cielo
  • varita de luz
  • Oracle
  • inmortalidad

Alternativamente, Freya, Badang y Jawhead también son luchadores de alto nivel.

MEJORES LEYENDAS M√ďVILES Asesino

Como sugiere el nombre, la clase Assassin se enfoca en eliminar enemigos vulnerables. Son dif√≠ciles de jugar ya que tienden a ser fr√°giles y requieren una ejecuci√≥n h√°bil de habilidades para acechar a sus presas. Su alto da√Īo de explosi√≥n debe centrarse en los objetivos correctos para inclinar la balanza a favor de su equipo.

Idiomas

Ling tiene la habilidad √ļnica de escalar y saltar paredes: para dominar a Ling necesitar√°s un buen conocimiento del mapa, ya que usar√°s las paredes para escabullirte sin ser visto y luego liberar tu combo completo lo m√°s r√°pido posible para causar un da√Īo explosivo masivo. Ling es blando, pero en caso de emergencia puedes usar tu habilidad definitiva, que te hace invencible, para escapar.

Ling no usa man√°, pero usa puntos de ligereza para sus habilidades (excepto para su ultimate). Querr√°s lanzar desde la pared y luego usar la espada desafiante como tu principal m√©todo de da√Īo. Las habilidades de Ling tienen un tiempo de reutilizaci√≥n muy bajo, pero necesitar√°s conservar tus puntos de ligereza us√°ndolos t√°cticamente. A pesar de los nerfs recientes, Ling todav√≠a llega a la cima de la lista de niveles de Mobile Legends.

La excelente habilidad de ligereza de Ling lo ayuda a saltar entre las paredes. Mientras descansa en la pared, Ling restaura 2 puntos adicionales de luminosidad por segundo. Cada vez que Ling inflige da√Īo a los enemigos, restaura 5 puntos adicionales de ligereza. La habilidad Ligereza de Ling le otorga un 15 % de probabilidad de golpe cr√≠tico, pero reduce su da√Īo cr√≠tico en un 60 %.

Pasivo: aumenta permanentemente la probabilidad de golpe crítico en un 5%.

Activo: Ling lanza su Qinggong (habilidad de ligereza), salta a la pared designada, entra en un estado semi-sigilo y restaura los puntos de ligereza m√°s r√°pido. Cuando Ling recibe da√Īo, termina el estado semi-sigilo. Si se controla, caer√° al suelo. Cuando usas esta habilidad para saltar de pared a pared, reinicia el CD y refresca el estado semi-sigilo.

Ling carga en una direcci√≥n designada y apu√Īala a los enemigos cercanos en su destino, infligiendo 165 (+50 % del ATQ f√≠sico total) de da√Īo. Si Ling lanza esta habilidad mientras est√° en la pared, se lanzar√° a un lugar designado en el suelo, infligiendo 165 (+50 % del ATQ f√≠sico total) de da√Īo a los enemigos en un √°rea peque√Īa y ralentiz√°ndolos en un 30 % durante 1,5 s. Si este ataque inflige da√Īo cr√≠tico, los enemigos en el √°rea se ralentizar√°n un 45 % adicional durante 0,75 s. Defiant Sword puede desencadenar efectos ATK como un ataque b√°sico y puede restaurar 35 HP para Ling cada vez que golpea a un enemigo.

Ling salta y lanza su incre√≠ble habilidad con la espada durante 1,5 s, durante los cuales se vuelve invencible y puede moverse libremente, infligiendo 250 (+100 % ATQ f√≠sico total) de da√Īo a los enemigos en el √°rea de efecto, lanzando al enemigo central por los aires. por 1s, y genera un campo de espada que dura 8s. En el borde del campo de la espada, habr√° 4 ojos del campo de la Tempestad de la espada. Al tocar el ojo del campo, Ling puede reiniciar el CD de Defiant Sword y restaurar 5 puntos de luminosidad.

Artículos sugeridos:

  • Rapaz Machete
  • batalla interminable
  • Hoja de desesperaci√≥n
  • Lame des Heptaseas
  • furia de berserker
  • inmortalidad

Natalia

Al igual que Ling usa las paredes, Natalia usa arbustos para navegar sigilosamente por el mapa, por lo que es importante aprender el mapa para ubicarse estratégicamente. Claw Dash es una buena herramienta de reposicionamiento o escape. Verás un signo de exclamación rojo sobre tu cabeza si corres el riesgo de ser detectado mientras estás en sigilo. Natalia es excelente para acosar y acechar a los enemigos. Usando su habilidad definitiva, puede desaparecer instantáneamente, atacar y luego desaparecer de nuevo.

También eres un formidable impulsor de estocadas y, en caso de emergencia, puedes lanzarte a la base enemiga, usar tu bomba de humo y comenzar a matar la base, tratando de mantenerte con vida el mayor tiempo posible para forzar las devoluciones de llamadas del equipo enemigo. El conjunto de herramientas de Natalia la convierte en uno de los personajes más temidos de Mobile Legends.

  • Pasiva: Instinto de asesino

Natalia inflige un 15 % m√°s de da√Īo cuando ataca por la espalda (el ataque b√°sico contra los creeps siempre activa esta bonificaci√≥n). En el monte, Natalia se vuelve sigilosa (ser√° detectada cuando est√© cerca del enemigo) si no ha sufrido o infligido da√Īo en 2 s. Hacer da√Īo o dejar el arbusto durante 5 segundos romper√° el ocultamiento. El sigilo aumenta la velocidad de movimiento de Natalia en un 15 % y hace que su siguiente ataque b√°sico se teletransporte y apu√Īale al objetivo, lo que inflige 270 (+80 % del ATK f√≠sico total) de da√Īo f√≠sico y silencia al enemigo durante 0,6 s. Ataque torretas en estado sigiloso, Natalia parpadear√° en el flanco de la torreta.

Natalia se lanza hacia adelante e inflige 210 (+40% ATQ f√≠sico total) de da√Īo f√≠sico a los enemigos en el camino. Esta habilidad se puede volver a lanzar poco tiempo despu√©s de golpear a un enemigo.

Natalia lanza una bomba de humo que dura 4 segundos en la ubicación actual. En el humo, los enemigos se ralentizarán un 40 %. Durante este tiempo, Natalia aumenta su velocidad de ataque en un 25 % y se vuelve inmune a todos los ataques básicos.

Natalia activa Assassin Instinct y entra en modo sigiloso, potenciando su ataque básico. Aumenta el ATK físico en 20 durante 3 s. Usar de nuevo: esta habilidad se puede usar de nuevo en 5 segundos.

Artículos sugeridos:

  • Botas r√°pidas
  • Lame des Heptaseas
  • fantasma escarlata
  • furia de berserker
  • batalla interminable
  • Espada de la desesperaci√≥n.

Selena, Lancelot y Helcurt también son apuestas seguras para tu elección de Asesino.

MEJORES LEYENDAS M√ďVILES Mago

Los magos son lanzadores de hechizos poderosos que usan sus habilidades para infligir r√°fagas de da√Īo m√°gico mientras brindan control de masas. Tienden a ser particularmente blandos y son objetivos de alta prioridad.

Farsa

Pharsa tiene una cantidad incre√≠ble de da√Īo por explosi√≥n. Curse of Crow es una habilidad de control de multitudes decente: si se usa antes de Feathered Air Strike, puedes aturdir a un grupo de enemigos. Su cuarta habilidad, Wings by Wings, le otorga a Pharsa excelentes habilidades de roaming, que deber√≠as usar para tu beneficio, visitando regularmente otros carriles para aplastar a tus enemigos.

Cada 10 segundos, Verri entra en un estado de caza, durante el cual el siguiente ataque de Pharsa inflige 160-300 (+80 % del poder m√°gico total) de da√Īo m√°gico (el da√Īo var√≠a seg√ļn los niveles) y ralentiza al enemigo golpeado en un 60 % durante 1 segundo.

Pharsa lanza un hechizo en un √°rea objetivo, infligiendo 300 (+120% del poder m√°gico total) a los enemigos en el √°rea de efecto y marc√°ndolos. La marca dura 4s. Cuando Pharsa golpea a un objetivo marcado con sus otras habilidades, la marca aturde al objetivo durante 1 segundo y desaparece.

Pharsa libera energ√≠a m√°gica en una direcci√≥n designada, lo que inflige 425 (+145 % del poder m√°gico total) de da√Īo m√°gico a los enemigos golpeados.

Pharsa vuela por el aire y lanza ataques a√©reos en el √°rea objetivo en los pr√≥ximos 8 segundos durante 4 rondas. Cada turno inflige 620 (+160% Poder M√°gico Total) de da√Īo m√°gico a los enemigos golpeados.

Pharsa se convierte en niebla alrededor de Verri, flota sobre el terreno y aumenta la velocidad de movimiento en un 80 % durante 5 s (decae con el tiempo). Dejar√° este estado inmediatamente cuando sea controlada o realice ataques b√°sicos o use habilidades.

Artículos sugeridos:

  • zapatos magicos
  • bast√≥n de rayos
  • cristal sagrado
  • espada divina
  • porra de invierno
  • alas de sangre

selena

Selena es uno de los personajes de Mobile Legends m√°s complejos de dominar, con varias habilidades para aprender. Es particularmente buena para aturdir a los enemigos, pero necesitar√°s tener un buen conocimiento del mapa para atrapar al otro equipo colocando tus trampas y apuntando tus flechas correctamente. Su da√Īo al principio del juego es incre√≠ble, por lo que si su equipo puede trabajar en conjunto para traducir la ventaja que les ha dado, puede terminar el juego antes de que los oponentes se vuelvan demasiado poderosos. Selena es un h√≠brido de mago/asesino y tambi√©n es muy √ļtil como apoyo: su versatilidad la coloca firmemente en la parte superior de la lista de niveles de Mobile Legends.

Selena puede cambiar libremente entre sus dos formas.

Forma √Člfica: Cuando usa habilidades en su forma √Člfica, Selena adjunta la Marca Abisal. Se acumula hasta 2 veces. Cuando la trampa abisal golpea a un enemigo, inmediatamente agrega una marca abisal.

Forma Abisal: Todo el da√Īo consume 1 Marca Abisal para infligir 240-450 (+40% Poder M√°gico Total) de da√Īo m√°gico.

Habilidades en forma élfica:

Selena convoca a un demonio abisal para que se esconda en un lugar designado. El Demonio Abisal ahoga a un enemigo cercano con su cuerpo. La velocidad de movimiento del enemigo se reduce en un 70%. Despu√©s de 1 s, esta habilidad inflige 350 (+150 % del poder m√°gico total) de da√Īo m√°gico al objetivo y a otros enemigos cercanos, y ralentiza a los enemigos durante 1 s en un 50 %.

Selena puede invocar hasta 3 Demonios Abisales. Por cada Demonio Abisal, el da√Īo de bonificaci√≥n final aumentar√° en un 50%.

Selena dispara flechas m√°gicas en una direcci√≥n designada. El h√©roe enemigo golpeado primero recibe de 250 (+20 % del poder m√°gico total) a 500 (+40 % del poder m√°gico total) de da√Īo m√°gico y quedar√° aturdido durante 0,5 s a 3 s. La duraci√≥n del aturdimiento y el da√Īo aumentan con la distancia que recorren las flechas. La flecha absorbe las trampas abisales cuando se mueve hacia el enemigo objetivo, los efectos de las trampas abisales se infligir√°n al enemigo objetivo al golpear. Si aturdes a un enemigo durante 1 s o m√°s, la velocidad de movimiento de Selena aumentar√° en un 40 %. Dura 2s.

Selena entra en Forma Abisal y aumenta su velocidad de movimiento en un 30%. Dura 0,8 seg. Reinicie inmediatamente el CD de Soul Eater y Garotte.

Forma abisal: adquiere nuevas habilidades. Su ataque b√°sico infligir√° puntos adicionales (35% del poder m√°gico total) de da√Īo m√°gico.

Habilidades de forma abisal:

Utiliza el poder del abismo para potenciar ambas garras y hacer que el siguiente ataque b√°sico inflija 300 (+110 % del poder m√°gico total) de da√Īo m√°gico adicional, mientras otorga un escudo que absorbe 300 (+150 % del poder m√°gico total) de da√Īo.

Carga en la direcci√≥n especificada e inflige 150 (+50 % del poder m√°gico total) de da√Īo m√°gico a los enemigos en el camino. Si este da√Īo activa el efecto Marca abisal, su tiempo de reutilizaci√≥n se reinicia inmediatamente.

Selena entra en forma élfica y aumenta su velocidad de movimiento en un 30%. Dura 0,8 seg. Reinicie inmediatamente el CD de Abyssal Trap y Abyssal Arrow.

Artículos sugeridos:

  • zapato de demonio
  • Segador de calamidades
  • cristal sagrado
  • espada divina
  • pluma de cielo

Esmeralda, Harith y Cencillion son magos poderosos si necesitas otra opción.

MEJORES LEYENDAS M√ďVILES Tanque

Los tanques son principiantes poderosos y agresivos con un gran grupo de salud y una gama de habilidades para proteger a los compa√Īeros de equipo y bloquear a los enemigos, aunque su producci√≥n de da√Īo es baja en comparaci√≥n con otros personajes de Mobile Legends.

Jufra

Khufra tiene poderosas habilidades de control de multitudes que le permiten liderar la carga en las peleas y encerrar a los enemigos mientras recupera la salud. La bala que rebota puede evitar que los enemigos escapen, así como su habilidad definitiva, que requiere una buena posición para garantizar que los enemigos toquen el suelo para que el aturdimiento completo surta efecto.

Khufra activa la maldici√≥n m√°gica dejada por Esmeralda cada 12 s para aumentar el alcance del siguiente ataque b√°sico, infligiendo da√Īo m√°gico igual a (+120 % del ATQ f√≠sico total) m√°s el 6 % de su HP m√°ximo y ralentiz√°ndolos en un 30 %. Dura 1,5 seg. Durante este tiempo, Khufra restaura el 8% de su HP m√°ximo. Cada vez que Khufra usa sus habilidades para controlar h√©roes enemigos, el CD del hechizo se reducir√° en 4 segundos.

Khufra tira del vendaje de sus brazos para lanzarse en la direcci√≥n especificada, infligiendo un da√Īo f√≠sico igual a 80 m√°s 10 (+1,5% ATK f√≠sico extra)% de su HP m√°ximo a todas las unidades enemigas en el camino. Cuando parpadea a la distancia m√°s lejana o se encuentra primero con un h√©roe enemigo, Khufra se detiene de inmediato e inflige da√Īo f√≠sico igual a 80 m√°s 10 (+1,5 % ATQ f√≠sico adicional) % de su HP m√°ximo a los enemigos cercanos y luego los lanza al aire para hasta 1,1 seg.

Khufra usa un vendaje para envolverse en una bola m√°gica que rebota, aumentando su propia defensa f√≠sica y m√°gica en un 60%. Los enemigos que intenten usar habilidades de parpadeo para moverse a trav√©s de Khufra ser√°n lanzados por los aires. Cada vez que la bola m√°gica que rebota golpea el suelo, inflige da√Īo m√°gico igual a 50 m√°s 5 (+2 ATK f√≠sico adicional)% de su HP m√°ximo a los enemigos cercanos y los ralentiza en un 80%. Dura 0,5 seg.

Khufra golpea a todos los objetivos enemigos a su alrededor hacia su frente, infligiendo 200 (+100% ATK f√≠sico total) de da√Īo f√≠sico y ralentiz√°ndolos durante 1,25 s. Si los enemigos son golpeados contra las paredes, esta habilidad les infligir√° un 150% de da√Īo f√≠sico adicional y los aturdir√° en lugar de ralentizarlos.

Artículos sugeridos:

  • m√°scara de coraje
  • botas de guerrero
  • Casco maldito
  • inmortalidad
  • coraza antigua
  • alas de la reina

grock

El punto de venta √ļnico de Grock es su Guardian Barrier, una habilidad que le permite crear muros. Primero debe usarlo, luego su Nature Power completamente cargado, luego siga con Wild Charge. El posicionamiento es clave, ya que desea asegurarse de que los enemigos cargados golpeen una pared o torreta, y cuando navegue por el mapa, qu√©dese en las paredes o torretas para aumentar la velocidad de movimiento. Es particularmente tanque debido a su gran magia y defensa f√≠sica, lo que lo convierte en uno de los personajes m√°s √ļtiles de Mobile Legends.

Cuando Grock está cerca de una pared o torreta, su velocidad de movimiento aumentará en un 10%, su defensa física y mágica en 15 (+8* nivel de héroe) y su regeneración de HP en 15 (+8*) nivel de héroe).

Grock levanta su arma para barrer a los enemigos cercanos, lo que inflige 300 (+400 % ATQ f√≠sico adicional) de da√Īo f√≠sico y los ralentiza un 40 %. Dura 2s. El da√Īo escala con el tiempo de carga. P√°rate cerca de una pared mientras lanzas Power of Nature para volverte inmune a los efectos de control de masas.

Grock desata una onda de choque hacia una ubicaci√≥n designada, lo que inflige 300 (+50% ATK f√≠sico total) de da√Īo f√≠sico. Luego, la onda expansiva se convierte en un muro de piedra que bloquea a los enemigos durante 5 segundos.

Grock carga hacia adelante e inflige 300 (+50% ATQ f√≠sico total) de da√Īo f√≠sico a los enemigos en el camino. Golpear una pared o torreta hace que inflija 600 (+150 % del ATQ f√≠sico total) de da√Īo f√≠sico a los enemigos cercanos y reduzca el CD de esta habilidad en un 30 %.

Artículos sugeridos:

  • m√°scara de coraje
  • botas de guerrero
  • Escudo de Atenea
  • coraza antigua
  • Armadura Crepuscular
  • inmortalidad

También puedes considerar elegir Atlas, Lolita o Urano.

Soporte: MEJORES SUBT√ćTULOS M√ďVILES

El papel de la clase Apoyo, como era de esperar, es proteger a tus compa√Īeros de equipo, ya sea cur√°ndolos, protegi√©ndolos o evitando que los enemigos los alcancen.

diggie

Diggie es un apoyo incre√≠blemente √ļtil, con gran cantidad de control de masas combinado con un poderoso ataque a distancia y lento. Sus bombas de alarma autom√°ticas son excelentes para revelar enemigos y tambi√©n se pueden apilar para lograr un mayor impacto. Los enemigos se ralentizar√°n para que tu equipo pueda cazarlos, y si intentan escapar, puedes eliminarlos usando el tiempo inverso, tambi√©n √ļtil si un enemigo inicia en tu l√≠nea de fondo. Su ultimate libera a sus aliados de CC, lo que significa que pueden escapar de una mala situaci√≥n. Adem√°s, es un lindo b√ļho peque√Īo: se gan√≥ con creces su lugar en la parte superior de la lista de niveles de Mobile Legends.

Cuando muera, Diggie se convertirá en un huevo. Puede moverse y recibir nuevas habilidades de chica. No se puede atacar a Diggie en forma de huevo y, después de un tiempo, Diggie regresará.

Diggie hace sonar una alarma de lechuza en la direcci√≥n designada. La alarma perseguir√° autom√°ticamente a los enemigos cercanos, infligiendo 500 (+120 % del poder m√°gico total) de da√Īo m√°gico y ralentiz√°ndolos un 30 %. Si no hay h√©roes enemigos cerca, permanecer√° en su lugar durante 30 segundos. Esta habilidad puede almacenarse 3 veces y verse afectada por la reducci√≥n de CD.

Diggie marca un objetivo designado. Despu√©s de 4 s, el objetivo regresa a una ubicaci√≥n determinada, recibe 150 (+100 % del poder m√°gico total) de da√Īo m√°gico y se ralentiza un 80 %. Si los enemigos escapan demasiado lejos, ser√°n empujados hacia atr√°s y recibir√°n da√Īo de inmediato.

Diggie proporciona un escudo que absorbe 400 (+200 % del poder mágico total) para él y los aliados que lo rodean, y se vuelve inmune a los efectos de control de masas. Dura 3s.

Artículos sugeridos:

  • m√°scara de coraje
  • Zapatos de demonio
  • tiempo fugaz
  • Collar Durancia
  • Hielo de dominio
  • Oracle

Carmilla

Carmilla no es el t√≠pico apoyo blando, ya que roba la defensa del equipo enemigo, debilit√°ndolos para permitir que sus aliados se mantengan al d√≠a y ganen peleas en equipo. No tienes que tener miedo de la Iniciaci√≥n si tienes una salvaci√≥n, ya que lanzar√°s Crimson Blossoms para restaurar tu salud al da√Īar a tus enemigos, y tus acumulaciones de Vampire Pact te brindan una gran cantidad de defensa f√≠sica y m√°gica. .

Carmilla roba 10-20 de defensa f√≠sica y m√°gica (escala con el nivel) de los enemigos mientras les inflige da√Īo. Cada objetivo solo puede ser robado una vez en 5s. La defensa f√≠sica y m√°gica robada se puede acumular hasta 5 veces. Dura 5 seg.

Carmilla invoca 2 flores moradas que giran alrededor de ella durante 5 s. Los enemigos golpeados por Crimson Flowers recibir√°n 100 (50 % del poder m√°gico total) y se ralentizar√°n un 30 %. Durante este tiempo, la velocidad de rotaci√≥n de las flores carmes√≠ aumentar√° durante 0,8 s. Siempre que Crimson Flowers da√Īe a los enemigos. Carmilla restaurar√° 60 (25% del poder m√°gico total) HP. (Recupera solo el 30 % de esta cantidad al golpear a un s√ļbdito).

Carmilla acumula energ√≠a del ba√Īo de sangre, lo que aumenta dr√°sticamente su velocidad de movimiento en un 60 % (decae r√°pidamente en 3,5 segundos). √ösalo de nuevo: Carmilla lanza energ√≠a de ba√Īo de sangre a un enemigo designado (no puede apuntar a un s√ļbdito), lo que inflige 150 (120 % del poder m√°gico total) de da√Īo m√°gico y aturde al enemigo durante 0,6 s .

Carmilla lanza Curse of Blood en una direcci√≥n designada. La maldici√≥n se propagar√° de los enemigos golpeados a los h√©roes enemigos cercanos, infligiendo 275 (+160 % del poder m√°gico total) de da√Īo m√°gico y ralentiz√°ndolos en un 90 % durante 5 s (decae r√°pidamente al 30 % en 3 s). La maldici√≥n se puede infligir en 3 objetivos al mismo tiempo. Mientras un objetivo con la maldici√≥n de sangre est√° da√Īado o controlado, otros objetivos influenciados tambi√©n recibir√°n da√Īo y un efecto CC (el da√Īo se reduce al 50 % y la duraci√≥n del CC se reduce al 50 %).

Artículos sugeridos:

  • Botas resistentes
  • Armadura de hoja
  • Oracle
  • Coraza de fuerza bruta
  • alas de la reina
  • Bast√≥n de invierno.

Valir, Nana o Natalia también son buenas opciones de apoyo.

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