Microsoft Flight Simulator: la entrevista definitiva para saberlo todo sobre la versión de Xbox

Microsoft Flight Simulator: la entrevista definitiva para saberlo todo sobre la versión de Xbox

© Microsoft

Esta semana, la licencia Simulador de vuelo hará su gran debut en nuestras consolas después de casi cuatro décadas dedicadas exclusivamente a PC. Pero a partir de este martes 27 de julio de 2021, los jugadores Xbox Series X|S podrá explorar los cielos mientras pilotea los aviones más hermosos.

Historia para prepararnos para el gran salto, Jorg Neumann, el jefe de la marca Flight Simulator en Microsoft, nos concedió una última entrevista para volver a las especificidades de esta versión de consola.



Una auténtica belleza en Xbox Series

En primer lugar, Jorg Neumann hizo hincapié en especificar que los equipos de Asobo Studio trabajaron duro para hacer de Microsoft Flight Simulator en Xbox una versión equivalente a la lanzada para PC el año pasado. En Xbox Series X, el juego se ejecuta en 4K nativo con un mínimo de 30 fps y la posibilidad de alcanzar una tasa de cuadros más alta en ciertas pantallas compatibles con la tecnología VRR (Variable Refresh Rate). En cuanto a Xbox Series S, tendrá que conformarse con una definición 4K mejorada, todo a 30 fps.

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Por lo que pudimos ver brevemente en una versión de vista previa proporcionada por Microsoft, el juego es bastante fluido y extremadamente hermoso en Xbox Series X. Todavía se notan algunas ralentizaciones más o menos significativas sobre ciudades muy detalladas como Nueva York, por ejemplo. También sucede que las texturas aparecen en el último momento, pero en general, la representación general es realmente impresionante.

Nuevos productos que no te puedes perder

“También agregamos nuevos elementos porque nos dimos cuenta de que en Xbox, los jugadores probablemente nunca antes habían probado un juego de Flight Simulator, ya que nunca ha habido uno en las consolas […]. Así que nos dijimos que iba a haber recién llegados que pudieran estar interesados ​​en la experiencia pero sin saber muy bien qué hacer”.



Siguiendo esta observación, Jorg Neumann y sus equipos agregaron diferentes modos y optimizaciones para promover un manejo más inmediato. En este, los 22 tutoriales (en comparación con los ocho en PC) son más cortos y recompensan al jugador con una calificación. Una serie de ejercicios se centran en los comandos básicos, luego otros inculcan manipulaciones muy específicas como el aterrizaje y el despegue. Aquí también pudimos probar varias de estas actividades y hay que reconocer que las instrucciones son claras. Claramente será un paso necesario para empezar con buenas bases.

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Por otro lado, la sección Discovery Flight invita a los pilotos en ciernes a sobrevolar lugares emblemáticos de nuestro planeta (las pirámides de Giza, Nueva York, Everest, Río, etc.) sin preocuparse demasiado por los controles. Es una buena manera de comenzar suavemente y admirar los paisajes más hermosos que la Tierra tiene para ofrecer. En cuanto al asistente de vuelo, sirve para ir a un lugar concreto sin restricciones y la funcionalidad Land Anywhere permite, como su propio nombre indica, aterrizar en cualquier lugar (agua, nieve, etc.) sin tener que maniobrar en la pista de un aeropuerto. Finalmente, los iconos aparecen directamente en la decoración para promover el pilotaje a vista identificando los monumentos y ciudades en el horizonte.

“Todos estos elementos hacen que el juego sea menos intimidante. Algunas personas ven aviones y piensan que es muy difícil volar, como una nave espacial, pero ahora es más como un automóvil. Es algo que todos pueden controlar".

La importancia de la nube en Flight Simulator

Si Jorg Neumann no dejó de destacar la potencia de las nuevas Xbox, a las que llega a calificar de "PC de gama alta", lógicamente no es suficiente para ejecutar un juego que requiere 2,5 petabytes de almacenamiento para almacenar todos sus datos. Y ahí es cuando la Nube toma el relevo como ocurre actualmente en PC.



“El producto no estaría en el mismo estado (sin la nube) que está hoy y esta misma tecnología de transmisión se usa en Xbox. El mundo entero está en streaming. Así que no tenemos que preguntarnos si simplificar el mundo, usar menos polígonos... Nada de esto es relevante gracias al streaming. Y lo mismo ocurre con el clima en tiempo real gracias a algoritmos muy inteligentes. Este no es un puerto de sacrificio. Simplemente optimizamos algunos elementos porque siempre existe la posibilidad de optimizar mejor las cosas. Pero nuestro objetivo siempre fue hacer que se pareciera a la versión para PC y eso hicimos”.

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Esta es también la razón por la que no hay una diferencia abismal entre Microsoft Flight Simulator en Xbox Series X y S. Solo se modifica la definición de la imagen, pero con la ayuda de la nube, la representación cambia poco. En cuanto a una mejor optimización del espacio que ocupa el juego (serán necesarios al menos 100 GB en el lanzamiento), no está en el programa ya que gran parte del trabajo en esta área ya está hecho. Neumann cree, sin embargo, que se podrían gestionar más datos a través de la nube para aliviar un poco el SSD de la consola. Pero con las muchas Actualizaciones mundiales ya disponibles y las que llegarán en un futuro cercano, lamentablemente es probable que se acumulen los gigabytes.

Por último, para cerrar este capítulo dedicado a la Nube, Microsoft aún no ha anunciado una fecha para la llegada de Flight Simulator a nuestros smartphones y tablets a través de Xbox Cloud Gaming. Sin embargo, Jorg Neumann ha confirmado que tal versión está en desarrollo y que actualmente la está jugando en su móvil. Desafortunadamente, existen algunas dificultades relacionadas con la tienda integrada en el juego, de hecho, si un usuario ha comprado complementos en este espacio desde otro medio (PC o consola), la versión Cloud también debe incorporarlos en sus servidores... lo cual es no es fácil. En cuanto a un lanzamiento de Xbox One, ya se ha confirmado y Asobo usará la nube exclusivamente ya que la consola obviamente no es lo suficientemente potente como para ejecutar Flight Simulator.



Jugadores de PC y consola en el mismo barco

Por el lado de las buenas noticias, cabe señalar que el juego en Xbox recibirá sus DLC, pero también sus actualizaciones al mismo tiempo que la versión para PC.

“No hay dos proyectos (Flight Simulator) sino uno solo. Todas las actualizaciones que hagamos, dado que el juego es compatible con cross-play y cross-save, estarán disponibles en todos los medios. No puede desviarse en más de una dirección. Entonces, cuando creamos algo, como por ejemplo la próxima actualización mundial con Alemania, Austria y Suiza en agosto, se lanzará el mismo día en cada versión”.

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Al igual que los jugadores de PC, los de Xbox también tendrán su parte que desempeñar para proporcionar comentarios al equipo de desarrollo. Las solicitudes y otras correcciones solicitadas masivamente por la comunidad de la consola también aparecerán en la tabla Feedback Snapshot, que compila estas quejas semanalmente y brinda un período de publicación para cada elemento solicitado. Este es, por ejemplo, el caso de los helicópteros que se desplegarán en el juego en 2022.

“Lo interesante de los helicópteros es que son muy diferentes […]. Ni Asobo ni Microsoft tienen la experiencia necesaria. Así que vamos a asociarnos con otro equipo. Varios socios se han presentado para ayudarnos y tomamos esta decisión para hacer del juego una increíble simulación de pilotaje de helicóptero. Y creemos que podemos lograr este objetivo antes de finales de 2022”.

JVFR

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Pour finir, un petit mot sur l'extension Top Gun: Maverick annoncée lors de l'E3 2021. Nous n'avons pas pu apprendre beaucoup de choses au sujet de son contenu puisque la communication sera intrinsèquement liée à celle du film qui sortira en noviembre.

"Es un sueño hecho realidad. Todos los miembros del equipo crecieron con Top Gun y ya era increíble saber que habría una nueva película. Pero el hecho de que estemos trabajando junto a este largometraje es realmente un sueño hecho realidad […]. Obviamente, no podemos hablar de eso ya que la producción tiene su propio cronograma de comunicación, pero la buena noticia es que ya estamos a fines de julio. Así que nos estamos acercando al lanzamiento y escucharás más y más al respecto. Lo que puedo decir es que es genial y perfectamente en el espíritu de lo que es Top Gun.

Mientras espera este DLC gratuito y futuras actualizaciones mundiales (incluida Italia el próximo año), Microsoft Flight Simulator llegará a Xbox Series X|S este martes 27 de julio de 2021. El juego está incluido en Xbox Game Pass.

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