La mejor música de videojuegos del verano de 2021: Humankind y Backbone

La mejor música de videojuegos del verano de 2021: Humankind y Backbone

Música orquestal o jazz que te agarra las tripas, electro o metal que pega fuerte donde debe, covers y cosas más atípicas: ¡lánzate al oído con las mejores bandas sonoras de videojuegos estrenadas en los últimos meses!

Now Playing #1 - ¿Los sonidos del verano de 2021?

Tan necesaria para la emoción como la imagen misma, la música de los videojuegos habrá luchado por salir de su estuche. Si hace latir el corazón, derramar lágrimas ardientes o, en ocasiones, sabe cómo empujarnos al crimen, no solo es utilitario y merece ser escuchado fuera de juego.



Por eso te ofrecemos un viaje al corazón de la música de videojuegos más significativa o menos conocida. Un viaje de entusiastas elaborado con el corazón y, por supuesto, con los oídos: Jugando ahora.

Para lanzar esta nueva columna dedicada a la música de videojuegos en JVFR, como puedes imaginar, hemos lanzado muchas ideas al aire. La mayoría son obviamente excelentes, pero habrá que esperar a futuras ediciones. En effet, pour ce démarrage au cœur de la rentrée, nous avons préféré partir sur quelque chose d'à la fois simple, logique et pratique, afin notamment de vous aider à rester un peu en vacances : une sélection des meilleures bandes-son sorties este verano.

Humanidad - Arnaud Roy

¿Seleccionar solo una pista de todo el enorme OST de Humankind? Qué sigue ? Para engañar un poco, os remito al ITW de su compositor, Arnaud Roy, donde hay varios temas del último 4X de Amplitude y de sus anteriores juegos de la serie Endless. Hay que decir que más allá del álbum orquestal “clásico”, ya compuesto por 19 increíbles pistas, el juego también cuenta con 4 álbumes cada uno compuesto por alrededor de 60 a 70 piezas tradicionales. Tal y como se detalla en la entrevista, y al igual que el propio juego, la música de Humankind mezcla géneros, influencias, herramientas y gentes, para un resultado absolutamente brillante y de una belleza imperecedera. . - AR



Espina dorsal - Danshin & Arooj Aftab

Fascinante, Backbone es menos por su jugabilidad simplista que por su dirección artística muy inspirada. Un verdadero cine negro jugable, el primer juego de EggNut me dejó anonadado por la calidad y variedad de sus composiciones, que se lo debemos a Nikita Danshin (co-fundadora del estudio, por cierto) y Arooj Aftab, jazzwoman pakistaní a la ya bien construida carrera. .
Participando activamente en la interpretación de la atmósfera sucia del Vancouver distópico que sirve de telón de fondo a Backbone, la banda sonora acompaña las variaciones de sus temas usando a veces jazz negro, a veces industrial desinhibido, pasando por ambient o folk.

En definitiva, una BSO con todos los contrastes más encantadores; para descubrir en el juego... o no. - ordenador personal

El último hechizo - Remi Gallego

The Last Spell todavía está en Early Access a partir de este escrito. Así que todavía no lo he tocado. Pero me topé con su música compuesta por Remi Gallego alias El Algoritmo. Y que bofetada amigos, que bofetada. El desarrollador/compositor ofrece aquí una mezcla inteligente de electro/metal con ritmos y riffs que hacen que sea imposible no mover la cabeza o mover los pies mientras escuchas. No puedo esperar a redescubrirlo en el juego cuando se lance 1.0, especialmente porque todo el álbum es de este tipo. - AR

Necromunda: pistolero a sueldo - Olivier Zuccaro

Por supuesto, la comparación entre el OST de Necromunda: Hired Gun y los de DOOM y DOOM Eternal sería fácil de hacer. FPS rápido, riffs de guitarra de 8 cuerdas afinados en G y chorros de sangre que salpican la pantalla. Pero nuestro español Olivier Zuccaro tiene un enfoque mucho más orgánico de la música que sus colegas Mick Gordon y Andrew Hulshult.
Es una pena que la mezcla no siempre esté a la altura, porque a la banda sonora del juego de Streumon no le falta patata. Lástima, también, que el juego obviamente no es genial. Pero esa es otra historia. - ordenador personal



El ascenso - Pawel Blaszczak

Durante mis pocas sesiones con amigos sobre The Ascent, mis compañeros y yo coincidimos en varios puntos: que el título es realmente hermoso, bastante divertido y que maldita sea su música. Especialmente durante las peleas, donde el trabajo de Pawel Blaszczak (compositor que trabajó notablemente en el primer The Witcher y Dying Light), refuerza aún más el lado rudo y divertido del título con su atmósfera cyberpunk. Para aquellos que prefieren música más tranquila, no se asusten, también hay algunas pistas más tranquilas y atmosféricas. - AR

Achicoria - Lena Raine

Lena Raine, probablemente la conozcas por la extraordinaria ambientación de Celeste. Un estilo inmediatamente reconocible, que sin embargo está batido en la banda sonora de Chicory, la más larga jamás compuesta por el estadounidense.
Mucho más orquestal que sus trabajos anteriores, casa a la perfección con el tema colorido tipo Zelda de Greg Lobanov gracias a pistas irresistiblemente ligeras, que se codean con verdaderos electro bangers (Probably Ancient Evil). Un disco de una riqueza imposible de resumir en un solo título, pero del que, sin embargo, os ofrecemos una deliciosa puerta de entrada con The Big City. Un título con un tema embriagador, que un tal Koji Kondo (el compositor de la mayoría de la música de Super Mario) ciertamente no negaría. - ordenador personal

Tierras Grift - Emmet Hall

Tengo una confesión que hacer: lamento haber perdido la oportunidad de ofrecer la prueba del excelente Griftlands en JVFR. Entonces, para que me perdonen parcialmente, hablemos hoy sobre su no menos excelente OST. Compuesto por Emmett Hall, el compositor de Klei Entertainment, ofrece, como el juego, temas para ciertos personajes secundarios, pero sobre todo temas de combate y negociación para sus 3 héroes. Decidí retomar los temas de las peleas de Smith que además de ser el mejor personaje (su historia y su forma de pelear son geniales), tiene la mejor música. - AR



La puerta de la muerte - David Fenn

“El otro” Zelda-like de nuestro verano lo firma Acid Nerve, y nos lo sirven en los pads musicales más exquisitos. Compuesto por David Fenn (la mitad del dúo, pero también compositor de Moonlighter), los títulos de Death's Door iteran en torno a un tema principal tan misterioso como épico.

Marcial sin ser demasiado, las canciones que acompañan la aventura de nuestro cuervo-sepulturero sobre todo dan profundidad al universo del juego empujando las perillas de la melancolía a 11. Este título, Hall of Doors, es particularmente conmovedor y revelador de la la habilidad del compositor para incorporar varios instrumentos en su receta. - ordenador personal

Sea of ​​Thieves: La vida de un pirata - Robin Beanland

Eso sí, Sea of ​​Thieves no salió este verano. Pero su actualización masiva de A Pirate's Life, sí (y el resto de su BSO es excelente, así que esta es la excusa perfecta para llamarlo). Además de ofrecer algunas de las mejores misiones del juego, esta viene con música nueva, a menudo inspirada directa o indirectamente en las películas de Piratas del Caribe u otras obras (el pasaje de Monkey Island personalmente me dio escalofríos increíbles). La mezcla de géneros funciona de maravilla y el juego afortunadamente nunca olvida su propia identidad. - AR

Última parada - Lyndon Holanda

Su música puede ser lo único que se salve del juego de Variable State. Compuesta por Lyndon Holland, ganadora de un BAFTA por la banda sonora de Virginia (el primer juego del estudio), da todo su aliento cinematográfico a la narración del título. Evidentemente muy presente, y abundante (71 títulos, para unas 5 horas de juego), se puede saborear como una auténtica banda sonora cinematográfica. Y eso es probablemente lo que lo hace tan destacado.

Si obviamente hay comida y bebida en este cargamento musical de Last Stop, no hay que tirar nada. Ya sean los pequeños interludios o los temas más rimbombantes. Y la selección de A Fool's Errand no es una coincidencia, ya que se activa durante uno de los raros destellos narrativos del juego. Un pequeño tesoro de composición, que se ancla en ti un poco más a medida que cada instrumento toca su parte. - ordenador personal

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