La baraja Démoniste Zoo Midrange de Kolento d'HearthStone: Heroes of Warcraft

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Philippe Gloaguen
@philippegloaguen
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1Cartas del mazo Zoo Midrange Warlock

Esta primera parte de nuestro tutorial dedicada a Zoo Midrange Warlock Deck te mostrará todas las cartas que debes poner en tu mano para construir el mazo que permitió a Kolento ganar su partido contra Lifecoach. Este mazo será adecuado contra mazos agresivos, pero también te permitirá mantener una presión constante sobre el tablero. Este mazo será adecuado para las siguientes clases: Ladrón, Guerrero, Druida y tendrá más dificultad contra clases con buen AOE como el Mago o el Sacerdote.



Cartes Nombre
Diablillo de llamas (x1)
Caminante del vacío (x2)
Poder abrumador (x2)
Sargento grosero (x2)
B√ļho de pico de hierro (x2)
Malabarista de cuchillos (x2)
Huevo nerubiano (x2)
Enredadera encantada (x2)
Líder de banda de diablillos (x2)
Terror del Vacío (x2)
Erupción de diablotins (x2)
Clamavacío (x2)
Defensor de Argus (x2)
Guardia apocalíptico (x2)
Curso de Sylvanas (x1)
Dr. Boum (x1)
Mal'Ganis (x1)

2Cómo jugar el mazo Midrange Warlock

Al elegir sus cartas, deberá buscar al menos una carta de un cristal: Flame Imp o Voidwalker. Ten en cuenta que solo habrá un Flame Imp en tu mazo para no perder demasiadas vidas si alguna vez juegas contra un mazo agresivo del tipo Hunter, Warrior o Mecha Mage. No tengas miedo si no tienes ninguna de las criaturas en tu mano inicial porque la mayor parte del mazo se puede colocar en el turno 2 como el huevo nerubiano, por ejemplo, si tu oponente alguna vez juega "Control", es decir, una parte controlada a largo plazo ( la mayoría de las veces más de 10 vueltas).



Cartas de la mano inicial
Diablillo de llamas caminante vacío

Ahora vamos a hablarte de las dos cartas "Knife Juggler" presentes en tu mazo. Como sab√©is, al colocar una nueva criatura en el borde, arrojar√° un cuchillo de 1 punto de da√Īo de forma aleatoria. Para activarlo de la mejor manera posible, puedes colocar el Knife Juggler y luego usar una de las siguientes cartas:

  • Activar el √ļltimo aliento del huevo nerubiano (1 cuchillo)
  • Activar Deathrattle Haunted Creeper (1 cuchillo)
  • Activa el poder del Imp Gang Leader (1 cuchillo por aparici√≥n)
  • Imp Eruption (de 2 a 4 cuchillos)
  • Muerte de un Voidcaller para posar un demonio (1 cuchillo)
Cartes Nombre
malabarista de cuchillos Huevo nerubiano
enredadera embrujada Líder de banda de diablillos
Erupción de diablotins Clamavacío

En segundo lugar, ser√° interesante colocar r√°pidamente el Huevo nerubiano y activarlo con √©xito para crear una criatura 4/4 sobre la mesa. Para activarlo, varias cartas ser√°n √ļtiles en tu mazo:



Sargento de Cruz: al colocar al sargento rudo, puedes sumar +1 punto de ataque durante tu turno al huevo nerubiano. No tardará más en hacerle suicidarse contra una carta mayor o igual a 2 puntos de ataque y así crear una criatura 4/4 o incluso matar a la de tu oponente.

Poder abrumador: agrega +4/+4 a tu huevo. Este se destruir√° al final del turno y activar√° el estertor de muerte de tu carta.

Defensor de Argus: Tambi√©n puedes a√Īadir el Defensor de Argus junto al huevo nerubiano que recibir√° las caracter√≠sticas +1/+1 y provocaci√≥n.

Terror del Vacío: al colocar esta carta, destruirá a los minions a su lado. Al colocarlo cerca de un huevo nerubiano, tendrás la posibilidad de desencadenar directamente su estertor de muerte.

Erupción de diablotins: Finalmente, si no tiene otros medios, también puede usar la erupción de diablillos directamente en su huevo nerubiano. Lo mejor será combinar este "combo" con el Knife Juggler.

Cartes Nombre
poder abrumador sargento grosero
Huevo nerubiano terror del vacío
Erupción de diablotins Defensor de Argus

Finalmente, tres cartas tendr√°n buenas sinergias. Mal'Ganis agregar√° +2/+2 a todos los dem√°s demonios en el borde. Adem√°s, se puede colocar directamente a trav√©s de Voidcaller y te permitir√° usar tu pasivo sin recibir da√Īo. Sylvanas se puede combinar con el Terror del Vac√≠o para activar directamente su √ļltimo aliento y finalmente el terror del vac√≠o se puede combinar con los efectos del Rude Sergeant o del Overwhelming Power para obtener +1 o +4/+4 directamente.



Cartes Nombre
Terror del Vacío (x2)
Curso de Sylvanas (x1)
Mal'Ganis (x1)

3Posibles modificaciones del mazo

La gran dificultad de esta baraja ser√° su gran golpe si quieres con los tres legendarios: Sylvanas, Dr. Boom y Mal'Ganis. Desafortunadamente para ti, estas cartas ser√°n casi esenciales para la funcionalidad de este mazo que te permitir√° montar Leyenda en el meta actual. Todav√≠a podr√°s eliminar dos legendarios y agregar dos gigantes marinos. Sea Giants ser√° f√°cil de colocar en el borde despu√©s de activar Imp Gang Leader o Imp Eruption. Adem√°s, puede ser interesante a√Īadir un Antiguo robot curativo este mazo para curarte si el juego tiende a durar demasiado. Por √ļltimo, tambi√©n puedes a√Īadir el mapa Hobgobelin ¬°permiti√©ndote impulsar a todas tus peque√Īas criaturas que luego ser√°n dominadas!

Posibles cambios
Antiguo robot curativo gigante marino Hobgobelin

Como se muestra en la siguiente tabla, la curva de maná será muy baja y te obligará a controlar la ventaja con bastante rapidez. Pero no temas porque Mal'Ganis estará aquí para potenciar a todos tus demonios de la mitad del juego y el Dr. Boom estará aquí para terminar el trabajo.

Curva de man√°
tarjeta a 0 tarjeta a 1 tarjeta a 2 tarjeta a 3 tarjeta a 4 tarjeta a 5 tarjeta a 6 Tarjeta a los 7+
0 7 8 4 6 2 1 2

4Evolución de la baraja en la temporada 15 de Kolento en las finales de ESL

Finalmente, Kolento recientemente realizó varios cambios en su lista de mazo "Zoológico de demonios de rango medio". Le sugerimos que encuentre esta lista completa a continuación. Verás que decidió colocar Dire Wolf Alpha, capaz de activar el huevo nerubiano más fácilmente o incluso aumentar el poder de tu Terror of the Void. Por su parte, Sylvanas ya no está en su mazo pero está apareciendo una Doom Plague. Tenga en cuenta que esta carta tendrá el efecto de matar a una criatura con 1 o 2 puntos de vida para activar su efecto: colocar un demonio en el borde. Podrás realizar una buena ventaja de cartas y tendrás 3 de 16 posibilidades de recuperar un Legendario. Sin mencionar varios demonios capaces de cambiar una situación como el Vigilante Flotante o el Voidcaller.

Tarjetas de clase
Tarjeta Nombre
1
2
2
2
1
2
2
1
2
1
Cartas neutrales
Tarjeta Nombre
2
1
2
2
2
2
2
1
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