Intrépido: Guía de l'Embermane

Nuestros artículos sobre Dauntless Intrépido: Guía de l'Embermane Dauntless: Guide to the Embermane Aprenda todo sobre el temible Embermane, el rápido y rápido Behemoth incandescente.

Los Behemoths de tipo Incandescente son en número de tres, aquí te daremos más información sobre los Embermane. Elementos recuperables, fortalezas, debilidades, forma de atacar, sabrás todo sobre este enemigo.

Embermane

Presentación Fuerza debilidad

Intrépido: Guía de l'Embermane



Intrépido: Guía de l'Embermane
Incandescente

Intrépido: Guía de l'Embermane
helada

El Embermane, es un Behemoth ágil y rápido que usa poderosos ataques de fuego para destruir a sus enemigos. ¡Este Behemoth no es necesariamente el más inteligente, sin embargo, no debe subestimarse! No dudará ni un momento en atacarte y será despiadado con cualquiera que se acerque demasiado.


→ Golpea al Behemoth en la cabeza con un fuerte ataque para contrarrestar la carga y hacerlo tropezar.

Botines
Cuero Embermane Garra vestigial ahumada (piernas)
Dientes, Cuerno (cabeza) espina caudal ardiente (cola)
armas
Nombre Potencia
elemental
Bono células efecto especial
Espada Embermane
(Espada)
+ 80 Intrépido: Guía de l'Embermane
Incendiario
+1 furia evasiva Intrépido: Guía de l'Embermane Técnica
Intrépido: Guía de l'Embermane movilidad
El séptimo golpe consecutivo inflige +7 % de daño a las extremidades.
Mandíbula Embermane
(Masa)
+ 80 Intrépido: Guía de l'Embermane
Incendiario
+1 furia evasiva Intrépido: Guía de l'Embermane Potencia
Intrépido: Guía de l'Embermane movilidad
El quinto golpe consecutivo inflige +5 % de daño por aturdimiento.
Cuchillas Embermane
(Cadena-cuchillas)
+ 80 Intrépido: Guía de l'Embermane
Incendiario
+1 furia evasiva Intrépido: Guía de l'Embermane Técnica
Intrépido: Guía de l'Embermane movilidad
El décimo golpe consecutivo inflige 10 de daño a las extremidades adicionales.

Falso Embermane
(Cortado)



+ 80 Intrépido: Guía de l'Embermane
Incendiario
+1 furia evasiva Intrépido: Guía de l'Embermane Potencia
Intrépido: Guía de l'Embermane movilidad
El décimo golpe consecutivo inflige 4 de daño a las extremidades adicionales.
Guja Embermane
(Aeterolancia)
+ 80 Intrépido: Guía de l'Embermane
Incendiario
+1 furia evasiva Intrépido: Guía de l'Embermane Tecnología
Intrépido: Guía de l'Embermane movilidad
El séptimo golpe consecutivo inflige 7 daños mutiladores adicionales.
armaduras
Nombre bono malus
elemento de resistencia
Bono células
Yelmo ardiente + 25 Intrépido: Guía de l'Embermane -25 Intrépido: Guía de l'Embermane +1 furia evasiva Intrépido: Guía de l'Embermane movilidad
Coraza ardiente + 25 Intrépido: Guía de l'Embermane -25 Intrépido: Guía de l'Embermane +1 furia evasiva Intrépido: Guía de l'Embermane movilidad
Guanteletes ardientes + 25 Intrépido: Guía de l'Embermane -25 Intrépido: Guía de l'Embermane +1 retardante de fuego Intrépido: Guía de l'Embermane Técnica
Grebas ardientes + 25 Intrépido: Guía de l'Embermane -25 Intrépido: Guía de l'Embermane +1 Evasión Mejorada Intrépido: Guía de l'Embermane Defensa

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