Guía de música de fondo de Animal Crossing New Horizons

Quien soy
Marie-Ange Demory
@marie-angedemory
Autor y referencias

Si su filosofía de diseño en Animal Crossing: New Horizons es como la mía, hasta cierto punto querrá controlar las experiencias de los visitantes en su isla. Me gusta jugar con las percepciones de los visitantes sobre un área a través de la perspectiva y el uso del sonido, especialmente la música de fondo.

La música de fondo normal en Animal Crossing: New Horizons es bastante decente, pero no tiene ese factor "eso" para muchas pistas de KK Slider que las hace divertidas de escuchar; es por eso que me gusta poner música de fondo para cada una. zona clave de mi isla.



Para algunos decoradores de islas, todo lo que se necesita es dejar caer uno de los muchos estéreos y encenderlo. Para otros más interesados ​​en mantener la estética y el sonido de un área o de toda la isla, instalar estéreos se convierte en todo un proyecto.

Si te tomas en serio la transmisión de audio por tu isla, necesitas saber qué estéreos debes usar para obtener los mejores efectos y cómo colocarlos de manera discreta pero efectiva.

Estéreo y calidad de sonido

No todos los estéreos son iguales, tanto en la vida real como en Animal Crossing. Hay más de 15 elementos estéreo en New Horizons, entre ellos (por lo que puedo decir) tres niveles distintivos de fidelidad de audio con un solo valor atípico (Radio portátil).

La fidelidad de audio en este contexto significa qué tan claro es el sonido, qué tan alto es y qué tan graves son las salidas estéreo.

He separado las opciones de estéreo del juego en tres categorías: fidelidad alta, media y baja. Te explicaré lo que esto significa para ti como diseñador de islas.



(Las imágenes estéreo individuales se tomaron de Nookpedia).

estéreos de alta fidelidad

Solo hay dos reproductores de audio de alta fidelidad en New Horizons, uno de los cuales está disponible desde el principio.

Estos dos estéreos se destacan del resto porque son más fuertes que los demás cuando se colocan correctamente, tienen una gran calidad de sonido y producen la mayor cantidad de graves.

  • Estéreo de bloque de madera
  • estéreo de alta fidelidad

En mis extensas pruebas entre estos dos, ambos suenan idénticos en todos los ángulos, volúmenes y distancias. La única diferencia es cómo se ven y cuánto cuestan.

¡El estéreo es la friolera de 82 campanas! Mientras tanto, puedes hacer un montón de estéreos de madera gratis y tener una fidelidad de audio igualmente alta.

Me gusta usar el estéreo de alta fidelidad cuando no tengo más remedio que dejar que los visitantes vean el reproductor de música y aún así quiero que suene bien. De lo contrario, el estéreo de madera hace un trabajo fantástico, incluso en comparación con los estéreos de fidelidad media que cuestan un puñado de campanas.

Estéreo de fidelidad media

Los dos estéreos de alta fidelidad son un poco obvios incluso sin probarlos, pero no se puede decir lo mismo de los estéreos de fidelidad media del juego.

La principal diferencia visual entre la mayoría de los sistemas de sonido de fidelidad media y baja en Animal Crossing es que los estéreos de baja fidelidad tienden a ser más pequeños, que es una característica que tiene sus usos (más sobre esto más adelante).

Los estéreos de fidelidad media tienden a sonar bien, pero su calidad no está al mismo nivel que los estéreos de alta fidelidad, y los tres tienen ruido de retroalimentación adicional de los parlantes y/o el tocadiscos. Ninguno de estos tiene el bajo de las dos opciones de alta fidelidad.



Los enumeraré a continuación, con notas sobre sus aspectos notables.

  • Jukebox (chisporroteo menor de los altavoces, pero mosaico 1 × 1)
  • Estéreo de gama alta (calidad de audio básica similar a la alta fidelidad, pero graves más bajos y crujidos perpetuos de los altavoces bajos)
  • Estéreo retro (gran chisporroteo de los altavoces)

Estereos de baja fidelidad

Y aquí estamos en la categoría más grande de sistemas de audio en juegos.

Los estéreos de baja fidelidad son siempre tres cosas: son mosaicos 1×1, tienen volúmenes máximos relativamente bajos y tienen una calidad minúscula en su audio.

En resumen, estos estéreos funcionarán en caso de apuro, pero no son adecuados para establecer el tono de un área de su isla a menos que desee específicamente que la música sea amortiguada, delgada o que no viaje lejos.

Me gusta usarlos cuando trato de combinar con la decoración y quiero ocultar mis estéreos, o para crear la impresión de que la música se desvanece al entrar o salir de un área. De todos modos, llegaremos a eso en un momento. Por ahora, aquí está la lista de estéreo de baja fidelidad.

  • Altavoces de cereza
  • Altavoz de concha
  • lindo reproductor de música
  • tocadiscos portatil
  • altavoz de bambú
  • Reproductor de casetes
  • casetera
  • Retroceso de la calavera de radio
  • Radio portátil (reproduce música aleatoria a muy bajo volumen)

Uso de estéreos para crear música de fondo en New Horizons

Cuando se lanzó inicialmente el juego, no podías configurar estéreos en tu isla para reproducir diferentes pistas de música. Fue mi mayor decepción en New Horizons y, afortunadamente, se solucionó para permitir que su creatividad auditiva vague libremente.



Ahora puedes colocar tantos estéreos como quieras en tu isla, reproduciendo cualquier pista de música que quieras en cada uno de ellos. Lo cual es genial, porque se necesitan unos minutos para garantizar que un área reproduzca la música que deseas sin que la música predeterminada del juego te interrumpa.

Hay una serie de cosas a tener en cuenta al intentar crear música de fondo para un área:

  • La música solo viajará hasta cinco mosaicos desde el estéreo y será clara, aunque puede mantener alejados varios mosaicos y escuchar la música en la distancia.
  • Cuanto más cerca esté de un estéreo, más fuerte será.
  • Cada estéreo es más fuerte cuando mira hacia el sur, hacia la pantalla, para ser precisos.
  • Tus aldeanos cantarán una canción que se está reproduciendo, ya sea que estén cerca del estéreo o no.
  • La música de los estéreos no se mezcla mucho, lo que significa que si tienes dos estéreos tocando música diferente uno al lado del otro, solo escucharás la canción que sale del más cercano.
  • Las vallas y los edificios amortiguan el audio si estás del otro lado.

Le dernier point peut être un gros obstacle si vous avez un quartier pour lequel vous essayez de créer un seul BGM, mais cela peut être une aubaine si vous essayez simplement de donner des chantiers à des insulaires individuels et que vous voulez seulement entendre la musique dans el recreo .

Todo lo anterior se aplica sin importar qué estéreo use, desde estéreo de alta fidelidad hasta grabadora de cinta, por lo que puede usar esta información para su beneficio.

Tal vez quieras oscurecer por completo un estéreo, tal vez solo quieras que se mezcle. Sea lo que sea que estés buscando, probablemente puedas encontrar una solución.

Usaré algunas partes de mi isla como ejemplos, ya que he usado una serie de trucos para forzar la música en diferentes áreas sin restar valor a su estética.

Ejemplo 1

Este va a ser un poco raro, pero quédate conmigo. Tengo dos canciones sonando en este restaurante, pero fácilmente puedo tener tres totalmente separadas.

En mi restaurante de tortugas mordedoras, Tonde's Torts, tengo dos estéreos en el comedor y uno en el recinto de tortugas mordedoras detrás de la cocina.

El primer estéreo está justo a mi lado, un estéreo de madera, y puedes ver el Jukebox en la parte de atrás. Ambos tocan la misma canción.

Hay un estéreo de madera color pastel en el camino de la repisa en la parte de atrás, que está ahí para encenderlo en mi tiempo libre y tocar el piano en esa área. Sin embargo, puede usarse para otorgar a la cocina de Tonde's Torts su propia canción, que no se escuchará en el resto del restaurante.

Con esta configuración, tengo la misma canción en el estéreo de madera frontal y en el Jukebox. Llena todo el comedor con la canción que elijo. No solo eso, sino que la linda "área para sentarse al aire libre" que configuré recibe música del estéreo de madera a un volumen lo suficientemente alto como para que pueda tocar la música.

El reproductor de casetes en el recinto de la tortuga mordedora solo se puede escuchar en la entrada del recinto, o si está parado fuera de la cerca que lo rodea. El sonido no viaja bien, que es lo que quiero.

A partir de esto, hay algunas conclusiones clave:

  • El sonido en el recinto de las tortugas mordedoras está amortiguado porque está orientado al oeste en lugar de al sur.
  • La máquina de discos del restaurante y el estéreo de madera están lo suficientemente cerca uno del otro para que la música no se desvanezca en absoluto en el restaurante.
  • El bloque estéreo de madera pintado en colores pastel en la repisa se coloca mirando hacia el norte y cerca de la máquina de discos, por lo que su música no se reproduce sobre la música del restaurante, sino que solo se reproduce en la cocina, ya que se toma intercalada entre la máquina de discos y el reproductor de cassette.

Ejemplo #2

Mi área para caminar fue difícil de configurar y ejecutar y aún no está completa, pero usa algunos trucos para ocultar los estéreos o intentar mezclarlos con la estética. Todos estos tocan la misma canción.

Mirando la imagen de abajo, ¿cuántos reproductores de música ves? Dos, ¿verdad? El estéreo de madera de abajo, que ha sido coloreado para que se mezcle, y honestamente apenas lo noto día a día, y el Jukebox en la parte de atrás a la derecha.

En realidad, hay dos estéreos ocultos en la imagen de arriba. Uno está detrás de Tuna y el otro está detrás de Nook's Cranny.

Pero eso no es todo aquí. Mi malecón tiene otro estéreo oculto. Lo notarás detrás de la máquina de palomitas de maíz.

Lo que necesita saber sobre cómo funciona:

  • Detrás del Tuna hay un estéreo de madera, y está orientado hacia el sur para obtener el máximo volumen.
  • Detrás de Nook's Cranny hay un estéreo retro, y solo se puede escuchar realmente cuando estás parado al lado de la tienda o saliendo de ella.
  • El diminuto estruendo del altavoz Shell sirve para que la música entre o se apague dependiendo de si vienes al área o te vas; también está al máximo volumen.
  • Hay una pequeña brecha de audio entre Nook's Cranny y el Jukebox, ya que el Retro Stereo está detrás del edificio y, por lo tanto, unos pocos mosaicos atrás.

Ejemplo #3

El pantano es un área con la que tuve que jugar en términos de sonido, ya que no tengo parlantes de bambú. De lo contrario, los abofetearía por toda el área.

Solo para tener en cuenta, todos estos estéreos reproducen la misma canción.

Como tuve que ser un poco creativo, sirve como un ejemplo razonable y espero que les dé algunas ideas. Aunque reconozco que la zona trasera no tiene música y hay que terminarla. Esta sección del pantano no se presenta aquí.

En la imagen a continuación, probablemente notará dos estéreos de inmediato: la grabadora frente a la casa y el estéreo de madera a la derecha detrás del bambú.

También hay un estéreo de madera sin pintar abajo, y está contra un acantilado pero aún mira hacia el sur. ¡Pero eso no es todo! Hay altavoces Cherry a la izquierda, mirando hacia el norte para ocultar el hecho de que son altavoces.

Si caminamos un poco a la derecha...

¡Aparecen dos oradores más! Otro estéreo de madera cerca del fondo contra el acantilado a la derecha y un altavoz Shell pintado detrás del bambú en la parte superior derecha. Estos son para ayudar a proporcionar cobertura de audio.

Y por supuesto, algunas cosas a tener en cuenta:

  • Los tres estéreos de bloques de madera están orientados hacia el sur para obtener el máximo volumen, e idealmente los tres deberían estar pintados para que coincidan con el área (siempre me olvido de pintar el último).
  • Se ha instalado un estéreo detrás de la casa, pero la música no llega muy lejos porque el edificio estorba; de ahí el Tape Deck en el patio delantero.
  • Para obligar a la música a viajar correctamente más al norte, tendría que colocar otro estéreo de madera al norte del altavoz Shell marrón.
  • Los parlantes Cherry funcionan de manera similar al parlante Shell en el paseo marítimo, en el sentido de que sirven para hacer que la música suene como si se mezclara dentro o fuera.

He pasado mucho tiempo jugando con los sistemas estéreo del juego tratando de que la música sea perfecta en áreas clave de mi isla, y espero que todas esas horas con el volumen de la televisión demasiado alto te ayuden a convertirte en un mejor diseñador de islas. .

Decorar tanto por el sonido como por la estética es difícil, pero lograr que KK Condor o cualquiera que sea su pista favorita de KK se reproduzca constantemente en sus áreas favoritas bien vale la pena el esfuerzo adicional y pensar en las posiciones de los muebles.

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Eso es todo sobre nuestro tutorial de música de fondo. Consulte nuestros otros consejos en el enlace de arriba, o diríjase a nuestras guías de Animal Crossing: New Horizons para obtener aún más.

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