Entre comodidad y sobredosis, ¿qué debemos pensar del Game Pass de Microsoft?

Entre comodidad y sobredosis, ¿qué debemos pensar del Game Pass de Microsoft?

© Microsoft

En el área desde hace ya cuatro años, y con más de 23 millones de suscriptores, Game Pass ahora ocupa un lugar destacado en el panorama de los videojuegos. Una extensión natural para cualquiera que tenga una Xbox, también ha entrado en el terreno del PC y, en menor medida, del móvil para bajar considerablemente las barreras del medio.

Solo Game Pass me da una sensación contrastante. Imposible negar sus virtudes. Económico, permite a las personas que hasta ahora se han mantenido alejadas de los videojuegos, (re)descubrirlo y aprovechar las últimas innovaciones. Pero también esboza un futuro inquietante, en el que, como Netflix o cualquier otra plataforma de vídeo bajo demanda, quedaríamos literalmente ahogados en la masa de juegos disponibles. Y donde, en última instancia, haríamos de los videojuegos un medio desechable.



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En el momento de escribir estas líneas, el Game Pass cuenta con exactamente 382 juegos disponibles en consola y 275 accesibles en PC. Y todo ello sin contar los títulos también jugables a través de la nube (móvil, tabletas, navegador) con una suscripción a Game Pass Ultimate (12,99€ al mes). En resumen: mucho. Sobre todo porque Microsoft agrega una docena de nuevos títulos mensualmente.

Game Pass ya ha engrosado considerablemente su catálogo desde su lanzamiento en 2017. Es curioso, además, señalar que el sitio oficial del servicio siempre promete acceso a "más de 100 juegos excepcionales", como si no hubiera anticipado él mismo la escala. tardaría hoy.

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Una muestra de los juegos disponibles y por venir en Game Pass © Microsoft

Entonces, ¿dónde está exactamente el límite? Entrevistado por nosotros el pasado mes de abril, Jason Beaumont, responsable del programa Xbox Game Pass, sentía precisamente que no debería haber ninguno. O, al menos, que era necesario que la empresa siguiera siendo razonable apostando fuerte por la curación. “La idea no es decir '180 juegos es bueno, pero 200 juegos es demasiado'. Queremos que los jugadores puedan descubrir juegos. Por lo tanto, queremos que Game Pass sea un catálogo con una curación real. Es nuestra responsabilidad crear un encuentro entre desarrolladores y jugadores. No es un buffet de todo lo que pueda comer, concluye, es una selección bien considerada. »



Sin embargo, y aun con "solo 382 juegos", admito que ya me ha llamado la atención el "síndrome de Netflix" cuando me paseo por los puestos de Game Pass. Tantos juegos me hacen desear. Nuevos lanzamientos, títulos que extrañé cuando salieron, juegos conocidos de géneros que no estoy acostumbrado a explorar. Así que agrego sin mucha convicción estos juegos a mi lista de descargas. Consciente de que, como con la mayoría de los títulos en mi biblioteca de juguetes Steam, Epic, Gog, etc., probablemente nunca tendría tiempo para terminarlos, o incluso lanzarlos.

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Mal del siglo

Usted me puede responder que es un problema de un hombre rico. Pobre chico, tiene demasiados juegos a su disposición. No estarías equivocado; la situación es envidiable en más de un sentido. Pero es parte de una época en la que "FOMO", acrónimo de miedo a perderse algo (el "miedo a perderse algo", en buen español) es considerado por muchos como el mal del siglo.

¿Conoces esas ganas irresistibles de abrir Twitter mientras estás de vacaciones y te prometiste desconectarte? O la necesidad irreprimible de comprar este juego en oferta porque está bien valorado, y a este precio sería una pena no aprovecharlo. Los ejemplos abundan. Y el Game Pass, en cierto modo, mantiene esta máquina haciendo que una doble espada de Damocles cuelgue sobre nuestras cabezas. Por un lado, la mayoría de los juegos disponibles en el catálogo solo están disponibles temporalmente. Así que tienes que encontrar el tiempo para acabar con ellos antes de que desaparezcan. Por otro lado, sabemos de antemano que muchos títulos nuevos se unirán pronto a la plataforma. ¡Así que apresurémonos a terminar los que están en progreso para poder disfrutarlos! ¿Ves la pizarra?



¿Terminaremos, como el usuario promedio de Netflix, pasando alrededor de 17,8 minutos al día desplazándonos pasivamente hasta encontrar un juego que realmente nos guste? Tengo que confesar que ya me pasa. Ya me sorprendí encendiendo mi computadora o mi consola para simplemente desplazarme por los juegos de Game Pass antes de apagar la máquina, cansado de la guerra.

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Con Game Pass Ultimate, llevas tus juegos contigo a todas partes © Microsoft

Un trato de oro para los desarrolladores

Es posible que encontremos, en nuestra escala de jugadores, que Game Pass ya es demasiado grande. Pero para desarrolladores y estudios independientes, probablemente sea el tamaño perfecto. Piénsalo: ¿qué es mejor cuando te llaman Studio Koba (Narita Boy) o Eggnut (Backbone) y estás a punto de lanzar tu primer juego? ¿Hacerlo en relativo anonimato en Steam, perdido en medio de una verdadera jungla de otros títulos, o aparecer en una plataforma que no tiene más de 400 juegos y te pondrá en el centro de atención frente a más de 23 millones de jugadores?

Y todo esto sin mencionar el generoso cheque firmado por Microsoft para asegurarse de que un juego se incluye tan pronto como se lanza en su servicio de suscripción. Según algunos desarrolladores, Game Pass representa nada menos que la mejor oferta imaginable para publicar tu juego. Es difícil no estar feliz por eso.

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The Game Pass, el escaparate perfecto para juegos como Backbone. Captura de pantalla.

¿Hacia un videojuego formateado?

Pero soy un gran pesimista. ¿Y si, por su propia naturaleza, el Game Pass acaba condicionando la forma en que se diseñan los juegos del mañana? ¿Y si estar integrado en Game Pass se convirtiera en una brújula para los desarrolladores? 



De momento, estamos muy, muy lejos de ello. La línea editorial del servicio de Microsoft es cuanto menos abigarrada. Hay juegos de servicio AAA al estilo Outriders, J-RPG extravagantes como Yakuza y juegos íntimos independientes como Night in the Woods o, más recientemente, The Wild at Heart. 

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Pero la industria está en constante cambio. Microsoft aún puede ser impermeable a esto, pero sus competidores no dudan en experimentar con diferentes modelos de remuneración para los desarrolladores.

Tome Stadia, el servicio de juegos en la nube de Google. Aunque en una (muy) mala racha tras el cierre de sus estudios internos, la firma acaba de anunciar un programa destinado a remunerar a los desarrolladores en función del tiempo que los jugadores dedican a sus títulos. Claramente, Google alienta a los estudios a desarrollar juegos diseñados para maximizar la retención de usuarios al ofrecer la promesa de una mejor compensación bajo sus narices. El casino de videojuegos, ¿lo soñaste?

The Game Pass, el nuevo laboratorio de Microsoft

Las plataformas de juegos por suscripción no son solo buffets de todo lo que puedas comer de los cuales elegiremos nuevos juegos para descubrir. Sirven, para sus editores, como verdaderos laboratorios que, en determinados casos, permiten orientar sus futuras inversiones.

Hace unos días, Phil Spencer, CEO de Xbox, hablaba precisamente sobre este punto en el Kinda Funny Gamecast. Aprendimos, como era de esperar, que la empresa analiza de cerca los datos de asistencia a los juegos en Game Pass. ¡Hasta el punto de alentar la exhumación de licencias que se creían desaparecidas!

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Esto es precisamente lo que sucedió con Fable, el próximo juego de la licencia, esta vez desarrollado por Playground Games. Al notar la popularidad intacta de las primeras obras en Game Pass, Microsoft habría dado luz verde a un reinicio, cuyo lanzamiento, lamentablemente, no está a punto de llegar.

Sentimientos contrastantes, por lo tanto, hacia un servicio cuyo atractivo está creciendo, pero cuyas disrupciones infunde en la industria nos obligan a ser cautelosos. Mientras tanto, todavía tengo unos buenos treinta juegos para terminar antes de la llegada del próximo lote de Game Pass. ¡Qué época!

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