En esta sección del tutorial de Monster Hunter World, te explicaremos cómo calcular el daño de tu arma y saber cuál fabricar de acuerdo con tu estilo de juego.Cada arma tiene su propio rango de daño llamado "True raw" (imagen 1). Ejemplo :
- Cuchillas dobles básicas: 112 de daño
- Martillo básico: 416 daños

foto 1
El daño real de tu arma Monster Hunter:
Por lo tanto, se podría pensar que el Double Blade es menos eficiente que el Hammer. Excepto que el daño se calcula con la ayuda de un multiplicador de daño. A continuación se muestra la tabla de multiplicadores para cada arma:
Pobre | Ataque (básico) | Ataque (+3) | Ataque (+9) | Multiplicador |
martillo | 468 | 484 | 515 | 5.2 |
cuerno de caza | 378 | 391 | 416 | 4.2 |
hacha espada | 350 | 361 | 382 | 3.5 |
gran espada | 480 | 494 | 523 | 4.8 |
cara-hache | 324 | 335 | 356 | 3.6 |
espada larga | 330 | 340 | 360 | 3.3 |
Guja de insectos | 310 | 319 | 338 | 3.1 |
Lance | 230 | 237 | 251 | 2.3 |
Lancecanon | 230 | 237 | 251 | 2.3 |
ballesta pesada | 150 | 155 | 164 | 1.5 |
espada y escudo | 126 | 130 | 139 | 1.4 |
Cuchillas dobles | 140 | 144 | 153 | 1.4 |
Ballesta ligera | 130 | 134 | 142 | 1.3 |
Arco | 120 | 120 | 131 | 1.2 |
No tengas miedo cuando veas esta pintura. La última columna es la más importante, te permite conocer el multiplicador de tu arma. Para continuar con nuestro ejemplo, este es el daño real que infligirán la hoja doble y el martillo:
- Hojas duales básicas: (112/1.4) = 80 de daño
- Martillo básico: (416/5.2) = 80 de daño
Por lo tanto, las dos armas serán equivalentes en términos de daño real.
Elige sabiamente la mejora de tu arma de Monster Hunter:
Este multiplicador influirá en la forma en que elijas mejorar tu arma. En Monster Hunter World, puedes elegir entre:
- Fabrica un arma basada en el daño elemental.
- Elaborar un arma basada en el daño bruto.
Para continuar con nuestro ejemplo, un Dual Blade infligirá menos daño pero golpeará con más frecuencia. El Martillo golpeará con menos frecuencia pero hará más daño. Por lo tanto, es más interesante fabricar una hoja doble con daño elemental. Por qué ? Porque el daño elemental está influenciado por el multiplicador de tu arma.
Si un arma te da +20 de daño elemental, cada golpe del arma agregará su daño elemental (modificado por el multiplicador) además de su daño bruto. Sin embargo, una hoja doble golpeará con más frecuencia que un martillo.
En resumen, prefiere agregar daño bruto a las armas con un multiplicador mayor a 3.5 y daño elemental (fuego, agua, rayo, hielo o dragón) a las armas con un multiplicador menor a 3.0.
No olvides tampoco que la tasa de afinidad (golpes críticos) así como la nitidez del arma es muy importante. Te permitirá aumentar significativamente tu daño a un monstruo.
Pero, ¿qué pasa con las armas Longsword e Insect Glaive que están entre 3.5 y 3.0?
Estas armas son híbridas, una espada larga puede ser eficiente tanto en el daño bruto como en el elemental, al igual que el Insect Glaive. Depende de ti elegir según tu oponente, tu forma de jugar... A continuación encontrarás un resumen de la forma en que debes mejorar tus armas.
Pobre | Ataque (básico) | Multiplicador | Elección de arma |
martillo | 468 | 5.2 | Daño bruto |
cuerno de caza | 378 | 4.2 | Daño bruto |
hacha espada | 350 | 3.5 | Daño bruto |
gran espada | 480 | 4.8 | Daño bruto |
cara-hache | 324 | 3.6 | Daño bruto |
espada larga | 330 | 3.3 | Híbrido |
Guja de insectos | 310 | 3.1 | Híbrido |
Lance | 230 | 2.3 | Elemental |
Lancecanon | 230 | 2.3 | Elemental |
ballesta pesada | 150 | 1.5 | Elemental |
espada y escudo | 126 | 1.4 | Elemental |
Cuchillas dobles | 140 | 1.4 | Elemental |
Ballesta ligera | 130 | 1.3 | Elemental |
Arco | 120 | 1.2 | Elemental |