Elaboración óptima de armas

    En esta sección del tutorial de Monster Hunter World, te explicaremos cómo calcular el daño de tu arma y saber cuál fabricar de acuerdo con tu estilo de juego.Cada arma tiene su propio rango de daño llamado "True raw" (imagen 1). Ejemplo :

    • Cuchillas dobles básicas: 112 de daño
    • Martillo básico: 416 daños
    Elaboración óptima de armas

    foto 1



    El daño real de tu arma Monster Hunter:

    Por lo tanto, se podría pensar que el Double Blade es menos eficiente que el Hammer. Excepto que el daño se calcula con la ayuda de un multiplicador de daño. A continuación se muestra la tabla de multiplicadores para cada arma:

    Pobre Ataque (básico) Ataque (+3) Ataque (+9) Multiplicador
    martillo 468 484 515 5.2
    cuerno de caza 378 391 416 4.2
    hacha espada 350 361 382 3.5
    gran espada 480 494 523 4.8
    cara-hache 324 335 356 3.6
    espada larga 330 340 360 3.3
    Guja de insectos 310 319 338 3.1
    Lance 230 237 251 2.3
    Lancecanon 230 237 251 2.3
    ballesta pesada 150 155 164 1.5
    espada y escudo 126 130 139 1.4
    Cuchillas dobles 140 144 153 1.4
    Ballesta ligera 130 134 142 1.3
    Arco 120 120 131 1.2

    No tengas miedo cuando veas esta pintura. La última columna es la más importante, te permite conocer el multiplicador de tu arma. Para continuar con nuestro ejemplo, este es el daño real que infligirán la hoja doble y el martillo:



    • Hojas duales básicas: (112/1.4) = 80 de daño
    • Martillo básico: (416/5.2) = 80 de daño

    Por lo tanto, las dos armas serán equivalentes en términos de daño real.

    Elige sabiamente la mejora de tu arma de Monster Hunter:

    Este multiplicador influirá en la forma en que elijas mejorar tu arma. En Monster Hunter World, puedes elegir entre:


    • Fabrica un arma basada en el daño elemental.
    • Elaborar un arma basada en el daño bruto.

    Para continuar con nuestro ejemplo, un Dual Blade infligirá menos daño pero golpeará con más frecuencia. El Martillo golpeará con menos frecuencia pero hará más daño. Por lo tanto, es más interesante fabricar una hoja doble con daño elemental. Por qué ? Porque el daño elemental está influenciado por el multiplicador de tu arma.

    Si un arma te da +20 de daño elemental, cada golpe del arma agregará su daño elemental (modificado por el multiplicador) además de su daño bruto. Sin embargo, una hoja doble golpeará con más frecuencia que un martillo.


    En resumen, prefiere agregar daño bruto a las armas con un multiplicador mayor a 3.5 y daño elemental (fuego, agua, rayo, hielo o dragón) a las armas con un multiplicador menor a 3.0.

    No olvides tampoco que la tasa de afinidad (golpes críticos) así como la nitidez del arma es muy importante. Te permitirá aumentar significativamente tu daño a un monstruo.

    Pero, ¿qué pasa con las armas Longsword e Insect Glaive que están entre 3.5 y 3.0?

    Estas armas son híbridas, una espada larga puede ser eficiente tanto en el daño bruto como en el elemental, al igual que el Insect Glaive. Depende de ti elegir según tu oponente, tu forma de jugar... A continuación encontrarás un resumen de la forma en que debes mejorar tus armas.

    Pobre Ataque (básico) Multiplicador Elección de arma
    martillo 468 5.2 Daño bruto
    cuerno de caza 378 4.2 Daño bruto
    hacha espada 350 3.5 Daño bruto
    gran espada 480 4.8 Daño bruto
    cara-hache 324 3.6 Daño bruto
    espada larga 330 3.3 Híbrido
    Guja de insectos 310 3.1 Híbrido
    Lance 230 2.3 Elemental
    Lancecanon 230 2.3 Elemental
    ballesta pesada 150 1.5 Elemental
    espada y escudo 126 1.4 Elemental
    Cuchillas dobles 140 1.4 Elemental
    Ballesta ligera 130 1.3 Elemental
    Arco 120 1.2 Elemental
    picto armas.png
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