Dying Light: una versión de próxima generación detectada

Dying Light: una versión de próxima generación detectada

© Techland / Juegos WB

Noticias en todo el mundo de Dying Light es bastante rico últimamente. Entre el aplazamiento de la segunda parte, subtitulada Mantente humano, los diferentes formatos que mantienen a los fans de la licencia esperando el lanzamiento oficial y la llegada de la primera parte a Switch en una edición Platinum, queda mucho por hacer. Esto es bueno, porque Techland parece querer agregar una capa.



Sin embargo, lanzada en 2015, la primera parte de Dying Light vuelve al corazón de las noticias. No solo gracias a su lanzamiento en Switch, sino también a través de pistas sobre su llegada a PS5 y Xbox Series X|S.

Una nueva dosis de zombis en la próxima generación

Hace un tiempo conocimos el aplazamiento de Dying Light 2 Stay Human, pasando de un lanzamiento previsto para diciembre a un lanzamiento fijado para el 4 de febrero de 2022. Pero parece que Techland está haciendo esperar a los jugadores hasta la llegada de la segunda parte dando el primer episodio una versión de próxima generación.

Esto es al menos lo que sugieren los datos encontrados con la ESRB (Entertainment Software Ratings Board). La organización habría emitido recientemente su veredicto de clasificación para las versiones de PS5 y Xbox Series X|S, otorgándole un “Mature 17+”, es decir, un PEGI 18, como fue el caso de las versiones de la generación anterior.

Este índice sugiere una salida relativamente rápida. Sin embargo, Techland aún no ha dado ningún comentario sobre este tema, a pesar de que el estudio de desarrollo anunció que "pronto" se dará información sobre este tema, ya que quedan por aclarar ciertos puntos, incluido el hecho de que la actualización sea gratuita o no para los propietarios. de las versiones originales.



Aún así, esta nueva versión, solicitada por los fans de la licencia desde el lanzamiento de las consolas next-gen, es una buena noticia, sobre todo en cuanto a mejoras visuales y retrocompatibilidad, dado que en PS5 la tasa de 'IPS se queda estancada en 30.

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